对游戏的底层逻辑发起改变的区块链

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了对游戏的底层逻辑发起改变的区块链。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

对任何一个游戏来说,游戏引擎都是一个不可缺少的部分,这是一个代码的合集,使制作的游戏能够被机器识别。小到仅1M 的小游戏,大到各种3A 大作,都存在着能够被称之为“游戏引擎”的代码合集。

小游戏底层逻辑,游戏,区块链,去中心化,元宇宙,互联网

游戏引擎塑造了游戏的底层逻辑,由于它的存在,游戏中的各种图像、音频、动画等才能根据游戏设计的要求进行调用。网络游戏产业已经发展数十年,游戏引擎的技术也得到了多次升级,像如今的 UE5、Unity 等已经可以完成丰富的场景渲染、模型构建、动作设计等功能。

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但从本质上来说,在这数十年的发展中,游戏引擎并没有发生改变。它们的功能核心依然是作为一个代码库,完成游戏封装。简单来说,就是每个游戏都是相互独立的,即使采用了相同的游戏引擎,但它们的底层逻辑依然不支持不同的游戏之间相互交互。你不能在《上古卷轴》中用“大师球”捕捉“喷火龙”。

区块链的到来,解决了当前游戏中面临的一些问题,让游戏引擎的可组合性和互操作性有机会能够实现。

统一数字身份

在不同游戏之间,玩家的数字身份是相互独立的。而想要在各个游戏之间进行穿梭,玩家文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-780478.html

到了这里,关于对游戏的底层逻辑发起改变的区块链的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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