对任何一个游戏来说,游戏引擎都是一个不可缺少的部分,这是一个代码的合集,使制作的游戏能够被机器识别。小到仅1M 的小游戏,大到各种3A 大作,都存在着能够被称之为“游戏引擎”的代码合集。
游戏引擎塑造了游戏的底层逻辑,由于它的存在,游戏中的各种图像、音频、动画等才能根据游戏设计的要求进行调用。网络游戏产业已经发展数十年,游戏引擎的技术也得到了多次升级,像如今的 UE5、Unity 等已经可以完成丰富的场景渲染、模型构建、动作设计等功能。
但从本质上来说,在这数十年的发展中,游戏引擎并没有发生改变。它们的功能核心依然是作为一个代码库,完成游戏封装。简单来说,就是每个游戏都是相互独立的,即使采用了相同的游戏引擎,但它们的底层逻辑依然不支持不同的游戏之间相互交互。你不能在《上古卷轴》中用“大师球”捕捉“喷火龙”。
区块链的到来,解决了当前游戏中面临的一些问题,让游戏引擎的可组合性和互操作性有机会能够实现。
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在不同游戏之间,玩家的数字身份是相互独立的。而想要在各个游戏之间进行穿梭,玩家文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-780478.html
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