STM32深入系列02——BootLoader分析与实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了STM32深入系列02——BootLoader分析与实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

====>>> 文章汇总 <<<====

1. STM32程序升级方法

1.1 ST-Link / J-link下载

这个应该是最基本的方法,只要自己写过程序的应该都会,将编译生成的hex文件使用ST-Link工具或者J-Link工具直接下载进 Flash 即可。Keil中点击下载也能一键下载。

下载时可以看到地址是从0x0800 0000,即 Flash 的起始地址开始下载的。

优点:简单,插上下载器直接下载即可。
缺点:在产品中嵌入式板卡封装起来之后,因为下载口没有实际功能,所以很多时候下不拆机是没办法插上下载器的。这时候就不方便。

简单补充一句,bin文件hex文件的区别:

  • bin文件不带地址信息,因此下载的时候需要指定下载地址。
  • hex文件自带地址信息,直接点击下载自己会找到要下载到的地址(默认0x0800 0000)。

1.2 ISP(In System Programing)

我们常见的一键下载电路就是用的这种方式。这个是利用了 STM32 自带的 Bootloader 升级程序。

在用户参考手册中,可以看到下表,关于启动模式设置的。
STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机
中文版的如下:
STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机
程序运行时的启动过程

一般在我们的程序运行的时候,BOOT0 是接地的,也就是BOOT0 = 0。也就是程序是从主存储器Flash开始启动的,启动的地址为0x08000000

使用ISP下载时的启动过程

  1. 首先,硬件上将 STM32 的 BOOT0 引脚拉高、BOOT1 引脚拉低,即BOOT0 = 1BOOT1 = 0
  2. 此时,程序会从系统存储器中的程序启动,这段程序会接收串口数据(我们编译好的程序文件),并将这写数据放到主闪存存储器(Flash)当中。
  3. 最后,硬件上重新将 BOOT0 接地,也就是BOOT0 = 0,然后复位引脚拉低,程序复位重启,从 Flash 中开始运行程序。

可以这么理解:芯片出厂时,系统存储器中已经存储了一段程序,这段程序的功能是将串口1(固定的)收到的数据,放到主闪存存储器(Flash)中,从0x0800 0000地址处开始。

这样也就完成了我们的一键下载过程。
比如,正点原子的一键下载电路如下,左侧的三极管就是用来完成 BOOT引脚和复位引脚的操作的。

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

具体的硬件引脚电平如何变化百度搜一下,分析应该挺多的。我也没详细看过。

沁恒官网也有专门的一键下载芯片,原理上其实一样的。
STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

链接:https://www.wch.cn/application/575.html

ISP的下载方式:

优点:提供了一种升级方式,无需代码支持。
缺点:需要相应的硬件支持,成本增加;使用的接口也是固定的,并且很多时候串口可能用于其他功能了已经。

1.3 IAP(In Applicating Programing)

IAP 和 ISP 其实基本上是一样的。

但是:ISP 是由厂商已经提供好的,因此接口固定;IAP可以自定义使用任何接口接收应用程序。也正是因为这一点,使得用户可以用多种不同的方式进行升级。

1.3.1 正常程序运行流程

在看IAP之前,要先看一下正常情况下,程序从Flash启动时的启动流程,如下图所示:

  1. 首先程序从Flash启动,根据中断向量表找到复位中断处理函数的地址(0x0800 0004处是中断向量表的起始地址,记录了复位中断处理函数的地址)。
  2. 执行复位中断处理函数,初始化系统环境之后,该函数最后会跳转到main函数继续运行。
  3. 在main函数的死循环中一直运行,直到有中断发生时(外设中断等等),重新跳转到中断向量表起始处。
  4. 在中断向量表中根据中断信号源来判断要执行的中断处理函数,然后跳转到相应的中断处理函数
  5. 中断处理函数运行完成之后继续跳转到main函数处继续运行。

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

1.3.2 有IAP时程序运行流程

接下来看下有了IAP之后的启动流程,如下图所示,下图中可以看到,在Flash中存储了 两“套” 程序(套的意思是,不仅只有用户程序,配套的中断向量等也都有)。

其中第一套为:Bootloader程序,该程序的功能是,接收某个接口的数据,并把这些数据存储到Flash中。

这些数据其实就是后面的一套APP程序,这套应用程序可以通过Bootlaoder程序保存到Flash中,这样就不用再使用专门的下载器。

第二套才是我们真正的应用程序。

  1. 首先程序从Flash启动,根据中断向量表找到复位中断处理函数的地址(0x0800 0004处是中断向量表的起始地址,记录了复位中断处理函数的地址)。
  2. 执行复位中断处理函数,该函数最后会跳转到Bootloader的main函数继续运行。这个main函数的任务就是,判断是否接收新的APP程序,如果有,就把新的APP程序文件保存到Flash(就是第二套程序的位置)然后跳转到第二套程序中运行。如果无,就直接跳转到第二套程序中运行。
  3. 跳转之后的过程也是和正常程序运行的流程一样,一旦进入新的APP程序的起始地址,就会根据中断向量表找到复位中断处理函数,然后进入App程序的main函数运行。
  4. 但是如果发生中断,是强制跳转到Bootloader程序的中断向量表进行查询的,而我们需要的肯定是需要跳转到APP程序的中断处理函数处运行。所以,在进行到APP程序后,APP程序一定要修改中断向量表的偏移,让查找对应中断处理函数的时候偏移一段地址到App程序的中断处理函数处,否则APP程序中的中断发生时,就无法跳转到APP程序的中断处理函数了。

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机
到这,我们就知道Bootloader程序是干啥的了。

这个分析过程,是2.1小节中的方式一。其他方式跟这种原理上基本是一样一样的。

对比:

ISP IAP
在系统存储器中存储了一套接收串口1数据的程序 IAP是将Flash分成了两份,在第一份中存储了一套接收某个接口的程序
使用硬件BOOT引脚设置进行跳转 使用软件(直接修改PC指针)进行跳转
仅能使用芯片厂商设置好的接口(串口1) 用户自定义,理论上只要能接收数据的接口都可以用

2. STM32 Bootloader实现

开发板:STM32F401CCU6最小系统板(淘宝十几块钱),Flash大小:256KB,RAM大小:64KB。

TODO:这里记录一下,我看到的或者想到的所有形式。每实现一个会过来贴代码地址。

  1. Bootloader_App
  2. Bootloader_Setting_App
  3. Bootloader_App1_App2
  4. U盘拖拽
  5. 无线升级

代码汇总地址:https://gitee.com/HzoZi/bootloader文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-780745.html

2.1 方式一:Boot_App(已实现)

这应该是最常见、也是最简单的一种了。也就是上面1.3.2小节的分析的情况。

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

2.1.1 Bootloader

需要实现四个部分:

  1. 串口接收程序,用于接收App程序;
  2. STM32 Flash 写入接口,用于将App程序写入到 Flash;
  3. App跳转实现,用于跳转到App程序处开始运行。
  4. 设置 Keil 参数。

第一步:新建工程

调试口勾上,时钟设置最大,设置生成单独的.c文件。

  1. 勾选一个串口,参数默认即可。
    STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机
  2. 串口中断也勾上

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机
3. 设置一个按键

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机
生成工程即可。

第二步:配置串口,实现串口接收功能

  1. 添加 printf 函数支持

我这里放到了 usart.c 的最后。
STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

// 需要调用stdio.h文件
#include <stdio.h>
// 取消ARM的半主机工作模式
#pragma import(__use_no_semihosting)
struct __FILE
{
	int handle;
};
FILE __stdout;
void _sys_exit(int x) // 定义_sys_exit()以避免使用半主机模式
{
	x = x;
}

int fputc(int ch, FILE *f)
{
	HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1, 0xffff);
	return ch;
}
  1. 实现中断接收App程序

我这里放到了 main.c 的上面。
STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

uint8_t single_buff[1];					// 按字节保存APP程序
uint8_t app_buff[40 * 1024] = {0};		// 保存接收到的APP程序(最大40K)
volatile uint32_t app_buff_len = 0;		// APP程序的长度(字节)

void start_uart_rx(void)
{
	while(HAL_UART_Receive_IT(&huart1, single_buff, sizeof(single_buff)) != HAL_OK);
}

void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
	if(huart->Instance == USART1)
	{
		// 把接收到的数据,放到缓冲区中
		app_buff[app_buff_len] = single_buff[0];
		app_buff_len++;
	}
	
	// 重新开启中断接收
	start_uart_rx();
}

第三步:IAP实现

其中,STM32Flash读写部分 其实有现成的代码可以用。使用 RT_Thread Studio 创建一个一样芯片的工程就可以直接抄了。

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机
我们新建一个文件,存放 IAP 实现的相关代码。

  1. 头文件:

注意,这里划分Flash的时候,尤其注意App程序起始地址,根据芯片不同起始地址倍数关系也不同

  • STM32F1:地址必须是4的倍数,因为每次写入只能写入32位数据,即4个字节。
  • STM32F4:地址可以从任意地址开始,因为每次写入可以写入8位数据,每个地址就是8位数据。
  • STM32L4:地址必须是8的倍数,因为每次写入只能写入64位数据,即8个字节。

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

#ifndef __IAP_H
#define __IAP_H

#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "stdint.h"

/* 以下宏定义名字尽量不要随便换 */

/* Flash定义,根据使用的芯片修改 */
#define ROM_START              			((uint32_t)0x08000000)
#define ROM_SIZE               			(256 * 1024)
#define ROM_END                			((uint32_t)(ROM_START + ROM_SIZE))
#define STM32_FLASH_START_ADRESS		ROM_START
#define STM32_FLASH_SIZE				ROM_SIZE
#define STM32_FLASH_END_ADDRESS			ROM_END


/* Flash扇区定义,STM32F401CCU6:256KB,根据使用的芯片修改 */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_0     ((uint32_t)0x08000000) /* Base @ of Sector 0, 16 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_1     ((uint32_t)0x08004000) /* Base @ of Sector 1, 16 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_2     ((uint32_t)0x08008000) /* Base @ of Sector 2, 16 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_3     ((uint32_t)0x0800C000) /* Base @ of Sector 3, 16 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_4     ((uint32_t)0x08010000) /* Base @ of Sector 4, 64 Kbytes */
#define ADDR_FLASH_SECTOR_5     ((uint32_t)0x08020000) /* Base @ of Sector 5, 128 Kbytes */


/* Bootloader、APP 分区定义,根据个人需求修改 */
#define BOOT_START_ADDR			0x08000000		// FLASH_START_ADDR
#define BOOT_FLASH_SIZE			0x4000			// 16K
#define APP_START_ADDR			0x08004000		// BOOT_START_ADDR + BOOT_FLASH_SIZE
#define APP_FLASH_SIZE			0x3C000			// 240K


/* 对外接口 */
void show_boot_info(void);
uint8_t jump_app(uint32_t app_addr);

/* 对外接口 */
int stm32_flash_read(uint32_t addr, uint8_t *buf, size_t size);
int stm32_flash_write(uint32_t addr, const uint8_t *buf, size_t size);
int stm32_flash_erase(uint32_t addr, size_t size);

#endif /* __IAP_H */
  1. 源文件:

我这里直接从RT-Thread的程序中抄的,要注意,不同系列芯片的读写函数略有差异,主要就是地址差异,App起始地址只要没问题,这里可以不用考虑,知道这回事就行。

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

抄过来之后如下图所示

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

#include "iap.h"
#include "stdio.h"

void show_boot_info(void)
{
    printf("---------- Enter BootLoader ----------\r\n");
    printf("\r\n");
    printf("======== flash pration table =========\r\n");
    printf("| name     | offset     | size       |\r\n");
    printf("--------------------------------------\r\n");
    printf("| boot     | 0x%08X | 0x%08X |\r\n", BOOT_START_ADDR, BOOT_FLASH_SIZE);
    printf("| app      | 0x%08X | 0x%08X |\r\n", APP_START_ADDR, APP_FLASH_SIZE);
    printf("======================================\r\n");
}

typedef void (*jump_callback)(void);
/**
 * @note 跳转至App运行
 *
 * @param App起始地址
 *
 * @return result
 */
uint8_t jump_app(uint32_t app_addr)
{
    uint32_t jump_addr;
    jump_callback cb;
	
    if (((*(volatile uint32_t *)app_addr) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) 
	{
		// 复位向量位于程序起始地址+4处
        jump_addr = *(volatile uint32_t*)(app_addr + 4);
		
        cb = (jump_callback)jump_addr;
		
		// 设置主堆栈指针指向 APP 程序起始地址
        __set_MSP(*(volatile uint32_t*)app_addr);  
        
		cb();
		
        return 1;
    }
    return 0;
}

/**
  * @brief  Gets the sector of a given address
  * @param  None
  * @retval The sector of a given address
  */
static uint8_t GetSector(uint32_t Address)
{
    if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_1) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_0))
    {
        return FLASH_SECTOR_0;
    }
    else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_2) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_1))
    {
        return FLASH_SECTOR_1;
    }
    else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_3) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_2))
    {
        return FLASH_SECTOR_2;
    }
    else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_4) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_3))
    {
        return FLASH_SECTOR_3;
    }
    else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_5) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_4))
    {
        return FLASH_SECTOR_4;
    }
	else
	{
		return FLASH_SECTOR_5;
	}
}

/**
 * Read data from flash.
 * @note This operation's units is word.
 *
 * @param addr flash address
 * @param buf buffer to store read data
 * @param size read bytes size
 *
 * @return result
 */
int stm32_flash_read(uint32_t addr, uint8_t *buf, size_t size)
{
    size_t i;

    if ((addr + size) > STM32_FLASH_END_ADDRESS)
    {
        printf("read outrange flash size! addr is (0x%p)", (void*)(addr + size));
        return -1;
    }

    for (i = 0; i < size; i++, buf++, addr++)
    {
        *buf = *(uint8_t *) addr;
    }

    return size;
}

/**
 * Write data to flash.
 * @note This operation's units is word.
 * @note This operation must after erase. @see flash_erase.
 *
 * @param addr flash address
 * @param buf the write data buffer
 * @param size write bytes size
 *
 * @return result
 */
int stm32_flash_write(uint32_t addr, const uint8_t *buf, size_t size)
{
    int8_t result = 0;
    uint32_t end_addr = addr + size;

    if ((end_addr) > STM32_FLASH_END_ADDRESS)
    {
        printf("write outrange flash size! addr is (0x%p)", (void*)(addr + size));
        return -1;
    }

    if (size < 1)
    {
        return -1;
    }

    HAL_FLASH_Unlock();

    __HAL_FLASH_CLEAR_FLAG(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_OPERR | FLASH_FLAG_WRPERR | FLASH_FLAG_PGAERR | FLASH_FLAG_PGPERR | FLASH_FLAG_PGSERR);

    for (size_t i = 0; i < size; i++, addr++, buf++)
    {
        /* write data to flash */
        if (HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_BYTE, addr, (uint64_t)(*buf)) == HAL_OK)
        {
            if (*(uint8_t *)addr != *buf)
            {
                result = -1;
                break;
            }
        }
        else
        {
            result = -1;
            break;
        }
    }

    HAL_FLASH_Lock();

    if (result != 0)
    {
        return result;
    }

    return size;
}

/**
 * Erase data on flash.
 * @note This operation is irreversible.
 * @note This operation's units is different which on many chips.
 *
 * @param addr flash address
 * @param size erase bytes size
 *
 * @return result
 */
int stm32_flash_erase(uint32_t addr, size_t size)
{
    int8_t result = 0;
    uint32_t FirstSector = 0, NbOfSectors = 0;
    uint32_t SECTORError = 0;

    if ((addr + size) > STM32_FLASH_END_ADDRESS)
    {
        printf("ERROR: erase outrange flash size! addr is (0x%p)\n", (void*)(addr + size));
        return -1;
    }

    /*Variable used for Erase procedure*/
    FLASH_EraseInitTypeDef EraseInitStruct;

    /* Unlock the Flash to enable the flash control register access */
    HAL_FLASH_Unlock();

    __HAL_FLASH_CLEAR_FLAG(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_OPERR | FLASH_FLAG_WRPERR | FLASH_FLAG_PGAERR | FLASH_FLAG_PGPERR | FLASH_FLAG_PGSERR);

    /* Get the 1st sector to erase */
    FirstSector = GetSector(addr);
    /* Get the number of sector to erase from 1st sector*/
    NbOfSectors = GetSector(addr + size - 1) - FirstSector + 1;
    /* Fill EraseInit structure*/
    EraseInitStruct.TypeErase     = FLASH_TYPEERASE_SECTORS;
    EraseInitStruct.VoltageRange  = FLASH_VOLTAGE_RANGE_3;
    EraseInitStruct.Sector        = FirstSector;
    EraseInitStruct.NbSectors     = NbOfSectors;

    if (HAL_FLASHEx_Erase(&EraseInitStruct, (uint32_t *)&SECTORError) != HAL_OK)
    {
        result = -1;
        goto __exit;
    }

__exit:
    HAL_FLASH_Lock();

    if (result != 0)
    {
        return result;
    }

    printf("erase done: addr (0x%p), size %d", (void*)addr, size);
    return size;
}

  1. main函数:

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

#include "iap.h"
#include "stdio.h"

int main(void)
{
	// 这里只是我自己写的部分,cubemx自动生成的这里没有,记得填上
	start_uart_rx();	// 开始中断接收
	show_boot_info();	// 输出分区信息
  while (1)
  {
		printf("waitting input... \r\n");
	  
		// 判断是否需要更新程序(5s)
		for(uint16_t i = 0; i < 5000; i++)
		{
			// 如果按键按下, 说明需要更新程序
			if(0 == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0))
			{
				HAL_Delay(20);
				if(0 == HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0))
				{
					// 按键按下了,更新程序并跳转(先传程序,再按下按键)
					// 擦除APP区域
					printf("erase app... \r\n");
					stm32_flash_erase(APP_START_ADDR, APP_FLASH_SIZE);
					HAL_Delay(100);
					
					// 写入APP程序
					printf("write app... \r\n");
					stm32_flash_write(APP_START_ADDR, app_buff, app_buff_len);//更新FLASH代码
					break;
				}
			}
			HAL_Delay(1);
		}
		
		// 跳转到APP
		if(0 == jump_app(APP_START_ADDR))
		{
			printf("jump app failed... \r\n");
			while(1);
		}
	}
}
  1. keil 配置:

这里 Bootloader程序给分配大小是 16KB(看 iap 头文件),不是默认的全部 Flash,因此在 Keil 中修改一下。

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机
至此,Bootloader程序就完成了。

2.1.2 APP

App程序比较简单,创建一个LED闪烁工程 或 串口输出工程即可。

  1. 修改中断向量表偏移

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

// 设置中断向量偏移量
#define NVIC_VTOR_MASK       0x3FFFFF80
#define APP_PART_ADDR        0x08004000
SCB->VTOR = APP_PART_ADDR & NVIC_VTOR_MASK;
  1. 修改Flash起始地址和Flash大小

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

  1. 设置编译输出 bin 文件(App只能用 bin 文件,程序保存地址由 bootloader 程序指定)
    fromelf --bin --output "$L@L.bin" "#L"
    STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

  2. app程序

STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

至此,App程序就写完了,编译完成之后可以在工程的输出文件夹中看到编译生成的 bin 文件。
使用同样的方法可以创建两个App,分别为app1、app2两个的效果可以不一样。

这里设置app1输出:app_1 run,app2输出:app_2 run。

2.1.3 测试

测试步骤

  1. 先把Bootloader程序烧录到芯片中
  2. 复位运行,可以看到bootloader程序的提示信息
  3. 使用串口助手传输app程序,传输完成之后按下按键,等待写入完成之后自动跳入app程序开始运行
  4. 如果一直没有按键按下,5秒之后直接跳入app开始运行

尝试更换两个app,查看不同效果。
STM32深入系列02——BootLoader分析与实现,STM32知识,stm32,嵌入式硬件,单片机

代码汇总地址:https://gitee.com/HzoZi/bootloader

2.2 方式二:其他接口 / USB拖拽等(未完成)

到了这里,关于STM32深入系列02——BootLoader分析与实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • STM32 BOOTLOADER配置以及APP跳转实现(裸机)

    Bootloader:  Bootloader是硬件启动的引导程序,是运行操作系统的前提。在操作系统内核或用户应用程序运行之前运行的一段小代码。对硬件进行相应的初始化和设定,最终为操作系统准备好环境。 APP: APP就是我们的应用程序,经过硬件引导程序之后跳转到系统程序运行 拓展:

    2024年02月06日
    浏览(39)
  • STM32系统和自定义bootloader的实现和应用

    简介 bootloader其实就是一段启动程序,它在芯片启动的时候最先被执行,可以用来做一些硬件的初始化或者用作固件热更新,当初始化完成之后跳转到对应的应用程序中去。 bootloader程序需要通过下载器烧写到芯片中,而APP则可以通过有线方式的UART、IIC、USB、SPI等总线来通过

    2023年04月11日
    浏览(37)
  • 【STM32】IAP升级01 bootloader实现以及APP配置(主要)

    通过之前的了解 之前的了解,我们知道实现IAP升级需要两个条件: 1.APP程序必须在 IAP 程序之后的某个偏移量为 x 的地址开始; 2.APP程序的中断向量表相应的移动,移动的偏移量为 x; 默认条件下的起始地址 默认的条件下,图中 IROM1 的起始地址(Start)一般为 0x08000000,大小

    2024年02月03日
    浏览(47)
  • 单片机(STM32,GD32,NXP等)中BootLoader的严谨实现详解

    Bootloader( 引导加载程序 )的主要任务是引导加载并运行应用程序,我们的软件升级逻辑也一般在BootLoader中实现。本文将详细介绍BootLoader在单片机中的实现,包括 STM32、GD32、NXP Kinetis 等等的所有单片机,因为无论是什么样的芯片,它实现的逻辑都是一样的。 注意,本篇文章主

    2024年02月02日
    浏览(60)
  • STM32 usart bootloader 源代码 STM32 usart bootloader 源代码 STM32 usart bootloader 原代源码

    STM32 usart bootloader 源代码   STM32 usart bootloader 源代码  STM32 usart bootloader 原代源码,上位机C#,下位机c。 简单修改可以支持stm32全系列芯片。 支持串口升级 该版本为优化过的版本, 1.支持代码段保护; 2.支持烧写失败重置; 3.兼容我公司生产的配套wifi模块和w5500模块远程更新

    2024年01月23日
    浏览(47)
  • 【STM32】知识补充 深入探讨预分频器

    预分频器 (Prescaler) 是数字系统中用于降低时钟频率的关键组件. 本文小白我将介绍预分频器的工作原理, 应用场景和实现方法, 来帮助大家更好的理解和应用预分频器的技术. 分频器 (Prescaler) 是一种用于将输入时钟信号频率降低的电子设备. 通常, 预分频器可以将输入频率降低

    2024年02月02日
    浏览(32)
  • STM32 简易Bootloader

    目录 前言: 一、flash分配 二、起始地址设置方法 三、设置app生成bin文件 四、下载程序  五、合并hex         主要实现bootloader串口读取app程序 ,将app程序拷贝到对应运行的flash区域,跳转到对应的区域执行代码。本文没有复杂的显示,app只点亮一个灯做测试用。        

    2024年02月13日
    浏览(34)
  • STM32 ——bootloader IAP

    本文使用单片机型号:STM32F104xx IAP(In Application Programming) 是用户自己的程序在运行过程中对 User Flash 的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口对产品中的固件程序进行更新升级。为了实现 IAP 功能,系统将分为 bootloader 和 app 两部分。bo

    2023年04月09日
    浏览(34)
  • STM32 Bootloader开发记录

    编写一个基础的Bootloader,记录一下开发过程及遇到的问题。 1、基本思路 作为一个Bootloader,它首先需要具备跳转功能,能够跳转到我们的APP地址空间中运行APP。 其次,它还需要有能够读写FLASH的能力。除了启动APP,另外还有对APP进行升级的操作,这个功能需要用到读写FLAS

    2024年02月08日
    浏览(43)
  • 【STM32】制作一个bootloader

    工作环境:STM32CubeMX+Keil 相关环境准备这里就不介绍了。 bootloader是什么 bootloader就是单片机启动时候运行的一段小程序,这段程序负责单片机固件的更新,也就是单片机选择性的自己给自己下载程序。可以更新,可以不更新,更新的话,boot loader更新完程序后,跳转到新程序

    2024年02月08日
    浏览(59)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包