使用静态对象和形状构建 3D 场景非常酷,但是当你可以使用动画使场景栩栩如生时,它会更酷。
在 3D 世界中,有一个称为角色装配的过程,它允许你创建称为骨架的特殊对象,其作用类似于骨骼和关节系统。 这些骨架连接到一块 3D 几何体上,例如人、动物或其他任何物体,并允许你弯曲和移动关节以使连接的几何体变形。 你可以使用此过程通过在骨架的不同姿势之间创建关键帧来创建动画。
本教程不会教你如何创建这些装配角色之一,但会教你如何使用已在 React Three Fiber 中创建的角色。
本教程由三个主要部分组成。 从 Mixamo 服务获取一个预装配的 3D 模型和一组动画,准备该模型以用于 Blender 中的 WebGL,然后在 React Three Fiber 中使用该模型。 为什么我们要费心去学习 React 教程的前两部分? 好吧,如果你想重复这个过程来准备一些其他的绑定动画,你就可以做到。 让我们开始吧。
1、寻找免费角色和动画
首先让我们找到一个角色和一组要使用的动画。 为此,我们可以使用 Mixamo,这是一个由 Adobe 提供的免费角色模型和动画库。 如果没有帐户,则需要先创建一个。
第 1 步登录 Mixamo(或创建一个免费帐户)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-780961.html
第 2 步查找要下载的角色。 如果想使用与教程相同的角色,请使用 Michelle 角色。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-780961.html
到了这里,关于React Three Fiber动画的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!