Unity移动端第三人称控制器

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity移动端第三人称控制器。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.创建物体

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在Hierarchy面板空白地方右键->3D Object创建一个Plane和一个Capsule

2.添加组件

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鼠标单击选中Capsule
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在右侧Inspector面板删除Capsule Collider碰撞体组件
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添加一个Character Controller(角色控制器,自带一个碰撞体)和一个脚本ThirdPersonController(名字可以自己取)

3.编写代码

ThirdPersonController中定义变量:

public Transform cameraTransform,cameraPole;
public float moveSpeed,cameraSpeed;
public LayerMask cameraLayers;
CharacterController character;
float cameraPitch,maxDistance;
float leftId, rightId, halfWidth;
Vector2 startPos,lookInput,moveInput;

Start中初始化变量

void Start()
    {
        leftId = -1;
        rightId = -1;
        halfWidth = Screen.width / 2;

        character = GetComponent<CharacterController>();

        cameraPitch = cameraPole.localRotation.eulerAngles.x;
        maxDistance = cameraTransform.localPosition.z;
    }

创建一个函数 GetTouchInput

// 获取手指触摸的函数
void GetTouchInput()
    {
        //获取每一个手指的触摸信息
        foreach(Touch t in Input.touches)
        {
            switch (t.phase)
            {
                case TouchPhase.Began:
                    //点击接触
                    if (t.position.x < halfWidth && leftId == -1)
                    {
                        leftId = t.fingerId;
                        startPos = t.position;
                    }else if (t.position.x > halfWidth && rightId == -1)
                    {
                        rightId = t.fingerId;
                    }
                    break;
                case TouchPhase.Ended:
                    //手指离开
                case TouchPhase.Canceled:
                    //系统取消跟踪手指
                    if(t.fingerId == leftId)
                    {
                        leftId = -1;
                        //isMoveing = false;
                    }else if (t.fingerId == rightId)
                    {
                        rightId = -1;
                    }
                    break;
                case TouchPhase.Moved:
                    //手指移动
                    if (t.fingerId == leftId)
                    {
                        moveInput = t.position - startPos;
                    }else if (t.fingerId == rightId)
                    {
                        lookInput = t.deltaPosition * cameraSpeed * Time.deltaTime;
                    }
                    break;
                case TouchPhase.Stationary:
                    //手指静止
                    if(t.fingerId == rightId)
                    {
                        lookInput = Vector2.zero;
                    }
                    break;
            }
        }
    }

创建一个LookAround

void LookAround()
    {
        cameraPitch = Mathf.Clamp(cameraPitch - lookInput.y, -90f, 90f);
        cameraTransform.localRotation = Quaternion.Euler(cameraPitch, 0, 0);
        transform.Rotate(transform.up, lookInput.x);
    }

创建一个Move

void Move()
    {
        Vector2 moveDir = moveInput.normalized * moveSpeed*Time.deltaTime;
        character.Move(transform.right * moveDir.x + transform.forward * moveDir.y);
    }

创建一个MoveCamera

void MoveCamera()
    {
        Vector3 rayDir = cameraTransform.position - cameraPole.position;
        if(Physics.Raycast(cameraPole.position,rayDir,out RaycastHit hit, Mathf.Abs(maxDistance), cameraLayers))
        {
            cameraTransform.position = hit.point;
        }
        else
        {
            cameraTransform.localPosition = new Vector3(0, 1.2f, maxDistance);
        }
    }

在Update中调用 GetTouchInputLookAroundMoveMoveCamera

void Update()
    {
        GetTouchInput();
        if (leftId != -1)
        {
            Move();
        }
        if (rightId != -1)
        {
            LookAround();
        }
    }

在FixedUpdate中调用 MoveCamera

private void FixedUpdate()
    {
        MoveCamera();
    }

最后ThirdPersonController脚本代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ThirdPersonController : MonoBehaviour
{
    public Transform cameraTransform,cameraPole;
    public float moveSpeed,cameraSpeed;
    public LayerMask cameraLayers;

    CharacterController character;
    float cameraPitch,maxDistance;
    float leftId, rightId, halfWidth;
    Vector2 startPos,lookInput,moveInput;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        leftId = -1;
        rightId = -1;
        halfWidth = Screen.width / 2;

        character = GetComponent<CharacterController>();

        cameraPitch = cameraPole.localRotation.eulerAngles.x;
        maxDistance = cameraTransform.localPosition.z;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GetTouchInput();
        if (leftId != -1)
        {
            Move();
        }
        if (rightId != -1)
        {
            LookAround();
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        MoveCamera();
    }

    // 获取手指触摸的函数
    void GetTouchInput()
    {
        //获取每一个手指的触摸信息
        foreach(Touch t in Input.touches)
        {
            switch (t.phase)
            {
                case TouchPhase.Began:
                    //点击接触
                    if (t.position.x < halfWidth && leftId == -1)
                    {
                        leftId = t.fingerId;
                        startPos = t.position;
                    }else if (t.position.x > halfWidth && rightId == -1)
                    {
                        rightId = t.fingerId;
                    }
                    break;
                case TouchPhase.Ended:
                    //手指离开
                case TouchPhase.Canceled:
                    //系统取消跟踪手指
                    if(t.fingerId == leftId)
                    {
                        leftId = -1;
                        //isMoveing = false;
                    }else if (t.fingerId == rightId)
                    {
                        rightId = -1;
                    }
                    break;
                case TouchPhase.Moved:
                    //手指移动
                    if (t.fingerId == leftId)
                    {
                        moveInput = t.position - startPos;
                    }else if (t.fingerId == rightId)
                    {
                        lookInput = t.deltaPosition * cameraSpeed * Time.deltaTime;
                    }
                    break;
                case TouchPhase.Stationary:
                    //手指静止
                    if(t.fingerId == rightId)
                    {
                        lookInput = Vector2.zero;
                    }
                    break;
            }
        }
    }

    void LookAround()
    {
        cameraPitch = Mathf.Clamp(cameraPitch - lookInput.y, -90f, 90f);
        cameraTransform.localRotation = Quaternion.Euler(cameraPitch, 0, 0);
        transform.Rotate(transform.up, lookInput.x);
    }

    void Move()
    {
        Vector2 moveDir = moveInput.normalized * moveSpeed*Time.deltaTime;
        character.Move(transform.right * moveDir.x + transform.forward * moveDir.y);
    }

    void MoveCamera()
    {
        Vector3 rayDir = cameraTransform.position - cameraPole.position;
        if(Physics.Raycast(cameraPole.position,rayDir,out RaycastHit hit, Mathf.Abs(maxDistance), cameraLayers))
        {
            cameraTransform.position = hit.point;
        }
        else
        {
            cameraTransform.localPosition = new Vector3(0, 1.2f, maxDistance);
        }
    }
}

4.设置

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在Capsule中创建一个空对象并改名为Camera Pole,Rotation的x设置为10
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把相机放Camera Pole里,Position设置为(0,1.2,-5)
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Capsule的ThirdPersonController设置为
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