C#.Net教程
1、Invoke到底是什么?
Invoke的本质只是一个方法,方法一定是要通过对象来调用的。
一般来说,Invoke其实用法只有两种情况:
Control的Invoke
Delegate的Invoke
也就是说,Invoke前面要么是一个控件,要么是一个委托对象。
2、什么时候用Invoke
2.1 Control的Invoke
Control的Invoke一般用于解决跨线程访问的问题,比如你想操作一个按钮button,你就要用button.Invoke,你想操作一个文本label,你就要用label.Invoke,但是大家会发现很麻烦,如果我想既操作button,又操作label,能不能写在一起呢?当然可以。
我们知道,主窗体是一个Form,Form自然也是继承Control的,所以Form也有Invoke的方法,可以直接调用Form.Invoke,这就是我们常见的this.Invoke。
这就是为什么有的Invoke前面啥都没有的问题,其实前面是this,只不过省略了。
2.2 Delegate的Invoke
Delegate的Invoke其实就是从线程池中调用委托方法执行,Invoke是同步的方式,会卡住调用它的UI线程。很抽象吧。
3、实验
我们来做个简单的实验。
3.1 新建一个From ,来个Button,我想实现的功能是,点击Button时, Button 变成Disable,并开始显示计算1到8(每隔1秒加1),加到8后,跳出循环,然后把Button Enable,很简单吧。
小事情拉,于是开始行动,很快就搞定了,代码如下:
namespace InvokeTest1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// Butten 点击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnAddFunction_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
btnAddFunction.Enabled = false;
for (int i = 1; i < 8; i++)
{
btnAddFunction.Text = i.ToString();
Thread.Sleep(1000);
}
btnAddFunction.Text = "点击开始运行";
btnAddFunction.Enabled = true;
}
}
}
开始运行,点击Button,控件是变成Disable,但是没有实现计数呀,而是一直就这样停止8秒,就像被卡住了一样。
8秒后,Button控件直接变成Enable。没有1—8出现,逻辑不对啊,怎么回事?????
原因:直接主线程休眠是达不到效果的,此时桌面还处于假死状态,更新不了text值。代码放在了UI线程执行,阻塞了UI的显示,所以中间的结果你看不到。
3.2 找到了原因,那就好办了,既然代码放在了UI线程,那就新建个线程,在那里面更新UI控件好了。信心满满的开始行动。
namespace InvokeTest1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// Butten 点击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnAddFunction_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
//启动一个线程,在这个线程里更新Button值
new Thread(ThreadTask).Start();
}
/// <summary>
/// 线程函数
/// </summary>
public void ThreadTask()
{
btnAddFunction.Enabled = false;
for (int i = 1; i < 8; i++)
{
btnAddFunction.Text = i.ToString();
Thread.Sleep(1000);
}
btnAddFunction.Text = "点击开始运行";
btnAddFunction.Enabled = true;
}
}
}
真实现了数字的更新。
功能是实现了,但没有达到我的目的,主角都没有登场,就谢幕了啊。网上查看了资料,说,这种方法,是不稳定的,特别是主窗口控件比较多的时候,很容易出错,造成画面混乱。为什么呢?因为控件是在主线程中创建的(比如this.Controls.Add(…)😉,进入控件的事件响应函数时,是在控件所在的线程,并不是主线程。在控件的事件响应函数中改变控件的状态,可能与主线程发生线程冲突。如果主线程正在重绘控件外观,此时在别的线程改变控件外观,就会造成画面混乱。
4、主角出场
4.1 C#的委托机制,一般有下面几种方式。
//第一种
btnAddFunction.Invoke(new EventHandler(delegate{button1.Text = “关闭”;}));
//第二种
this.Invoke(new EventHandler(delegate{button1.Text = “关闭”;}));
//第三种 网上说自C# 3.0开始就有了
this.Invoke(new Action(() =>{ button1.Text = “关闭”;}));
现在应用最多就是第3种了,因为现在版本基本上都是4.0以上了,所以线程函数改为如下的:
namespace InvokeTest1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// Butten 点击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnAddFunction_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
//启动一个线程,在这个线程里更新Button值
new Thread(ThreadTask).Start();
}
/// <summary>
/// 线程函数
/// </summary>
public void ThreadTask()
{
//首先将button对象禁用
this.Invoke(new Action(() =>
{
btnAddFunction.Enabled = false;
}));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
btnAddFunction.Text = i.ToString();
}));
Thread.Sleep(1000);
}
//虽然不是循环内,请不要忘记,你的调用依然在辅助线程中,所以,还是需要invoke的。
this.Invoke(new Action(() =>
{
btnAddFunction.Text = "点击开始运行";
btnAddFunction.Enabled = true;
}));
}
}
}
4.2 Control的Invoke标准用法
其实,对于Control的Invoke,更标准的用法是先加判断,再调用。
if (this.lbl_Value.InvokeRequired)
{
this.lbl_Value.Invoke(new Action(() =>
{
this.lbl_Value.Text = “Invoke功能测试”;
}));
}
else
{
this.lbl_Value.Text = “Invoke测试失效”;
}
InvokeRequired是Control的一个属性,官方解释为:
获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
简单来说,就是如果通过多线程去操作这个控件,那么这个属性则为True,否则为False。
实例化一个 this invoke的用法
using System.Threading;
public delegate void MyInvoke(string str);//invoke方法创建委托
private void btnStartThread_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWord));
thread.Start();
}
public void DoWord()
{
MyInvoke mi = new MyInvoke(SetTxt);//实例化一个委托,并且指定委托方法
BeginInvoke(mi,new object[]{“abc”}); //调用invoke方法
}
public void SetTxt(string str)//委托对应的方法
{
txtReceive.Text += str;
}
4.3 Delegate的Invoke 标准写法
对于Delegate的Invoke,我们一般判断这个方法之前,也是做个判断,判断这个委托对象是否为Null,所以更标准的写法如下:
DelegateInvokeFun testDelegate = new DelegateInvokeFun(DelegateInvokeMethod);
testDelegate?.Invoke();
5、 Invoke和BeginInvoke
Control.Invoke 和 Control.BeginInvoke
5.1 测试实例1 利用 控件中的Invoke 和 BeginInvoke 方法
作用1:在线程中执行访问和修改UI内容
作用2:Invoke可以阻塞线程,等待UI操作返回
作用3:BeginInvoke不阻塞线程,后台刷新UI,提高程序的流畅性
public partial class frmMain : Form
{
public frmMain ()
{
InitializeComponent();
}
public void ThreadRun()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1);
this.Invoke(new Action(() =>
{
MessageBox.Show("Invoke的方法");
// 在该this(Form)控件的线程中执行Action中的委托
// 你可以在此获取UI变量 或者 改变UI变量
// 但是 ThreadRun线程会被阻塞 等待 Action 执行完成
}));
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
MessageBox.Show("BeginInvoke的方法");
// 在该this(Form)控件的线程中执行Action中的委托
// 你可以在此获取UI变量 或者 改变UI变量
// 但是 ThreadRun线程不会被阻塞继续向下执行
}));
}
}
}
5.2 测试实例2 Action 等delegate 中Invoke和BeginInvoke的作用
作用1.Invoke在当前函数中立即执行,相当于直接调用该Action所注册的所有函数,阻塞当前函数帧
作用2.BeginInvoke在当前函数帧中开辟这个线程去执行Action所注册的函数,不阻塞当前函数帧
作用3.BeginInvoke 中有2额外两个参数 (arg1 回调委托,任意参数)用于beginInvoke完成后,执行该某些动作,
注意:结束完回调的函数 所在线程 为调用beginInvoke 的线程
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 在当前函数所在线程中执行,当前函数线程阻塞
ShowMsg += (str) => { Debug.WriteLine(str); };
ShowMsg.Invoke(“This is Invoke test!”);
// 开辟一个线程执行 BeginInvoke Test,当前函数线程不阻塞
ShowMsg.BeginInvoke(" BeginInvoke Test", null, null);
// AsyncCallback 回调委托
// IAsyncResult 异步执行的结果,可以自我继承,添加自定义参数 用于显示异步执行的状态
// index(object类型) 外部传参,存储在IAsyncResult.AsyncState中
AsyncCallback asyncCallback = ar => { Debug.WriteLine($"beginInvoke 执行完成 回调{ar.AsyncState}"); };
int index = 0;
ShowMsg.BeginInvoke(" BeginInvoke Test", asyncCallback, index);
}
6 应用 测速下载多个文件时耗用的时间 - 异步编程实现
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-781737.html
namespace InvokeDemo
{
public partial class 异步编程 : Form
{
public delegate string delegateObj(string paht);
public 异步编程()
{
InitializeComponent();
delobj = new delegateObj(copyFile);
}
delegateObj delobj=null;
///
/// 同步拷贝文件,并输出文件名称
///
///
///
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
String[] paths = Directory.GetFiles(@“F:\迅雷下载”);
for (int i = 0; i < paths.Length; i++)
{
this.listBox1.Items.Add(copyFile(paths[i]));
}
}
/// 异步拷贝文件,并输出文件名
///
///
///
///
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-781737.html
String[] paths = Directory.GetFiles(@"F:\迅雷下载");
for (int i = 0; i < paths.Length; i++)
{
delobj.BeginInvoke(paths[i], callback, Path.GetFileName(paths[i]));//最后一个参数是回调状态 ,如果不需要回调函数的话,直接null,这样就不需要调用EndInvoke,单纯的BeginInvoke即可
}
}
public void callback(IAsyncResult result)
{
string filename = "";
//if (this.listBox1.InvokeRequired)
//{
// filename = this.listBox1.EndInvoke(result).ToString();
// this.listBox1.Items.Add(filename + "复制成功");
// this.listBox2.Items.Add(result.AsyncState.ToString() + "复制成功");
//}
filename = delobj.EndInvoke(result);
//this.listBox1.Items.Add(filename + "复制成功");
//this.listBox2.Items.Add(result.AsyncState.ToString() + "复制成功");
Console.WriteLine(result.AsyncState.ToString() + "复制成功");
}
/// <summary>
/// 拷贝文件用
/// </summary>
/// <param name="filename"></param>
public string copyFile(string filename)
{
if (filename.EndsWith("desktop.ini"))
return "desktop.ini";
if (File.Exists(@"F:\迅雷下载2\" + Path.GetFileName(filename)))
{
File.Delete(@"F:\迅雷下载2\" + Path.GetFileName(filename));
}
File.Copy(filename, @"F:\迅雷下载2\" + Path.GetFileName(filename));
return Path.GetFileName(filename);
}
}
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