引言
TCP/IP
指传输控制协议/网际协议(Transmission Control Protocol / Internet Protocol)
。[1]
在TCP/IP协议簇中主要包含以下内容:
- TCP (传输控制协议) - 应用程序之间通信
- UDP (用户数据报协议) - 应用程序之间的简单通信
- IP (网际协议) - 计算机之间的通信
- ICMP (因特网消息控制协议) - 针对错误和状态
- DHCP (动态主机配置协议) - 针对动态寻址
TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
1、TCP
TCP 用于应用程序之间的通信。
TCP使用固定的连接,会建立一个全双工的通信。
会占用两个计算机之间通信线路,直到被一方或者双方关闭。
2、IP
IP是计算机之间的通信。
IP是无连接的通信协议,不会占用两个正在通信计算机之间的通信线路。
因此IP降低对网络线路的需求,每条线可以同时满足不同计算机之间的通信需要。
2.1 IP路由器
IP包从一台计算机被发送,它会到达一个IP路由器。
IP路由器会路由这个IP包到它的目的地,直接地或者通过其它路由器。
相同通信,一个包经过的路径可能和其它包不同,而路由器会根据通信量
、网络中错误
或其它参数
进行正确寻址。
3、TCP/IP
TCP/IP是不同通信协议的大集合。
[1]
TCP(应用程序与应用程序之间建立的全双工通信协议),IP(计算机与计算机之间建立的通信协议)。
- TCP负责将数据分割装入IP包,然后在到达的时候重新组合它们。
- IP则在中间负责将包发送至接受者。
如下图表示:
IP地址:计算机的“门牌”号,有了IP地址才可以接入因特网。IP包就像快递,得知道IP地址才能发送到对应的计算机。
TCP/IP使用4组数字为计算机编址,每个计算机有唯一的4组数字地址。每组数字必须在0~255之间
,并用点号分割开,这里使用的是ipv4协议
。
为什么TCP/IP每个地址是使用0~255之间数字?
因为规定TCP/IP协议使用32个bit编址,在计算机中 8bit=1byte=1B,所以使用四个字节来编址。
然后8bit = 8 位,因此每组地址的范围就是
0000 0000 ~ 1111 1111,范围是0 ~ 2^8 - 1,也就是0 ~ 255。
TCP/IP简化了OSI的七层模型为四层模型。
- 优化结构。
- 每层独立但又因为上层协议使用下层协议服务,之间又存在联系。
4、TCP/IP协议C++11实现
Linux下网络编程主要分为四个步骤[2]。
- 1、调用 socket 函数创建套接字。
- 2 、调用 bind 函数分配IP地址和端口号。
- 3、调用 listen 函数转换为可接受请求状态。
- 4、调用 accept 函数受理套接字请求。
套接字
是通信中两个网路应用程序进行通信时,各自连接中的端点[3]。是通信的基石。
套接字socket表示方法是(ip地址:端口号)或(ip地址,端口号)。每一个传输层连接唯一地被通信两端的两个端点(即两个套接字)所确定。例如:如果IP地址是210.37.145.1,而端口号是23,那么得到套接字就是(210.37.145.1:23)[4]
上面引用[2]里描述的整个流程是这样的,比喻为打电话。
首先需要安装电话机,因此使用套接字socket,然后分配端口号,也就是电话号码,使用bind函数给创建号的套接字分配ip地址和端口信息。有了电话和电话号码之后,需要架设电话线,使用listen函数让这台电话可用,这时其他人可以打电话到这台电话机,电话机响的时候需要接听,最后使用accept函数来保持监听。
那么我们就简单来实现一个hello world在windows下的传输。
首先我们需要建立一个服务端项目,它能够在收到信息时进行回传hello world。
- 服务端的职能:
建立socket
,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen
打开监听,然后不断用accept
去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息
的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket
,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。 - 客户端职能:建立socket套接字,通过ip地址和端口号确定目标服务器。使用
connect
连接服务器,使用send
函数发送消息,等待服务器处理,通信完成后调用closeSocket
关闭socket。
参考这位朋友的博客[5]实现了基本的服务端架设,服务端代码和注释转载于(初学者的福音)windows下实现socket通信(TCP/IP)代码详解——服务端篇。
/*****************************************************************************************************************************
* 1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
* 2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
* 3、将套接字设置为监听模式等待连接请求;
* 4、请求到来之后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
* 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
* 6、返回,等待另一个连接请求
* 7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());
*****************************************************************************************************************************/
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<WinSock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
//初始化WSA
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;//WSADATA结构体变量的地址值
//int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
//成功时会返回0,失败时返回非零的错误代码值
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
cout << "WSAStartup() error!" << endl;
return 0;
}
//创建套接字
SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (slisten == INVALID_SOCKET)
{
cout << "socket error !" << endl;
return 0;
}
//绑定IP和端口
sockaddr_in sin;//ipv4的指定方法是使用struct sockaddr_in类型的变量
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);//设置端口。htons将主机的unsigned short int转换为网络字节顺序
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址
//bind函数把一个地址族中的特定地址赋给scket。
if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind error !");
}
//开始监听
if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "listen error !" << endl;
return -1;
}
//循环接收数据
SOCKET sclient;
sockaddr_in remoteAddr;//sockaddr_in常用于socket定义和赋值,sockaddr用于函数参数
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
char revData[255];
while (true)
{
cout << "等待连接。。。" << endl;
sclient = accept(slisten, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrlen);
if (sclient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "accept error !" << endl;
continue;
}
cout << "接收到一个连接:" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << endl;
//接收数据
int ret = recv(sclient, revData, 255, 0);
if (ret > 0)
{
revData[ret] = 0x00;
cout << revData << endl;
}
//发送数据
const char* sendData = "你好,TCP客户端!\n";
send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
closesocket(sclient);
}
closesocket(slisten);
WSACleanup();
system("pause");
//return 0;
}
客户端实现,客户端代码来源于windows环境下用c++实现socket编程:
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<WINSOCK2.H>
#include<STDIO.H>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA data;
if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
{
return 0;
}
while (true) {
SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sclient == INVALID_SOCKET)
{
printf("invalid socket!");
return 0;
}
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(sclient, (sockaddr*)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{ //连接失败
printf("connect error !");
closesocket(sclient);
return 0;
}
string data;
cin >> data;
const char* sendData;
sendData = data.c_str(); //string转const char*
//char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";
send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
//send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
//int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
//s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
//成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error
char recData[255];
int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
if (ret > 0) {
recData[ret] = 0x00;
printf(recData);
}
closesocket(sclient);
}
WSACleanup();
return 0;
}
先运行服务端,再运行客户端,然后输入内容,便可以通过TCP/IP传输。
最终结果:
后续解析待更新。。。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-781817.html
参考文献
[4] 潘伟编著,计算机网络 理论与实验,厦门大学出版社,2013.12,第145页文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-781817.html
到了这里,关于C++11实现计算机网络中的TCP/IP连接(Windows端)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!