【C#进阶】C# 特性

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C#进阶】C# 特性。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

序号 系列文章
10 【C#基础】C# 正则表达式
11 【C#基础】C# 预处理器指令
12 【C#基础】C# 文件与IO

前言

👍 大家好,我是writer桑,本章为大家介绍 C# 中的特性


1,特性的概念

特性 (Attribute) 是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、组件等)的行为信息的声明性标签。可以使用特性将元数据或声明性信息与代码相关联。一个特性的声明可以通过放置在它所作用的对象上面的方括号([])来描述。

1.1 特性的属性

在 C# 中,特性的属性可以总结以下几点:

  • 特性向程序添加元数据。元数据就是“描述数据的数据”,在程序中表现为描述类型的相关信息,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。
  • 在 C# 程序中,所有类型和成员都会有一组指定的元数据用于描述它们,也允许自定义特性来描述其他任何信息。
  • 可以将一个或多个特性应用于整个程序集、模块或较小的程序元素(例如类和属性)。
  • 特性也可以像方法和属性一样接收自变量。
  • 可以使用反射1来查看当前程序集或其他程序集的元数据的信息。

1.2 特性的用途

在项目中特性的常见用途包括但不限于以下几点:

  1. 在 Web 服务中使用 WebMethod 特性标记方法时,表示该方法应可通过 SOAP 协议2进行调用。
  2. 用于描述与本机代码互操作时如何封送方法参数。
  3. 描述类、方法和接口的 COM 属性。
  4. 从标题、版本、说明或商标方面描述程序集。
  5. 通过实时 (JIT) 编译器3控制优化,这样代码就一直都易于调试。

.Net 框架中,提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。

2,特性的定义

在 C# 中,特性的定义是使用方括号 ([]) 将特性名称括起来,并放置在特性目标4的声明上方已指定特性。可以将特性附加到几乎任何声明中,尽管有些特性会限制有效附加到某些声明的类型。

特性的定义的语法可以总结为如下:

[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, …)]
element

  • positional_parameters: 表示特性必须具备的信息。
  • name_paramete:表示特性可选的信息。
  • element: 在这里表示特性目标4

代码示例:

using System; 

[Serializable]
public class SampleClass
{
    // 该类型的对象可以被序列化。
}

在此示例中,SerializableAttribute 特性用于将具体特征作用于 SampleCLass 类。

2.1 特性参数

特性参数包括位置参数、未命名参数和已命名参数。其中,位置参数必须以特定的顺序来指定,且不能省略。而命名参数是可选参数,通过名称来指定,可以通过任何顺序来指定。

代码示例:

[DllImport("user32.dll")]
[DllImport("user32.dll", SetLastError=false, ExactSpelling=false)]
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling=false, SetLastError=false)]
  • 上面的实例中的三个特性都是等同的。
  • 第一个参数是位置参数(DLL 名称),始终作为第一个参数出现。
  • 位置参数与特性构造函数的参数相对应。而已命名或可选参数与特性的字段或属性相对应。

点击了解更多特性参数的使用。

2.2 特性目标

特性目标指的是应用特性的实体。例如,特性目标可以是类、特定方法或整个程序集。一般情况,特性应用于紧跟在它后面的元素。不过,C# 特性支持显示标识,例如可以显示标识为将特性应用于方法,或者是应用于其参数或返回值。

显示标识特性目标的语法如下:

[target : attribute-list]

  • target:表示指定的特性目标值。
  • attribute-list:表示要应用的特性列表。

下表展示常用的 target 值:

目标值 适用对象
assembly 整个程序集
module 当前程序集模块
field 类或结构中的字段
event 事件
method 方法或 get 和 set 属性访问器
param 方法参数或 set 属性访问器参数
property Property(属性)
return 方法、属性索引器或 get 属性访问器的返回值
type 结构、类、接口、枚举或委托

代码示例:

以下示例演示如何将特性应用于方法、方法参数和方法返回值。

// 默认: 应用于方法
[ValidatedContract]
int Method1()
{ 
    return 0; 
}

// 显示指定应用于方法
[method: ValidatedContract]
int Method2()
{ 
    return 0; 
}

// 应用于参数
int Method3([ValidatedContract] string contract) 
{ 
    return 0; 
}

// 应用于返回值
[return: ValidatedContract]
int Method4()
{ 
    return 0; 
}

以下示例演示如何将特性应用于程序集和模式。

using System;
using System.Reflection;

[assembly: AssemblyTitleAttribute("Production assembly 4")]
[module: CLSCompliant(true)]

点击了解更多特性目标的使用。

3,预定义特性

所谓的预定义特性就是在 .NET 框架中预先定义好的特性,使得程序代码在编译之前就能被读取。在 .NET 框架中,提供了三种预定义特性,分别为 AttributeUsage 、Conditional 、Obsolete

3.1 AttributeUsage

特性 AttributeUsage 是属性使用的意思,用于描述特性类的使用方式。其中包括如何使用一个自定义特性类,以及特性可应用到的项目的类型。注意,使用特性修饰的类 AttributeUsage 必须 System.Attribute 直接或间接派生类,否则将发生编译时错误。

AttributeUsage 特性的语法如下:

[AttributeUsage(validon, AllowMultiple=allowmultiple, Inherited=inherited)]

  • 参数 validon 表示可被应用的特性目标值。它是枚举器 AttributeTargets 的值的组合。默认值是 AttributeTargets.All。上述的特性目标中的表格也展示了常用特性目标值。
  • 参数 AllowMultiple 是一个可选的,allowmultiple 选项为其提供一个布尔值。如果为 true,则该特性是多用的,如果为 false,则该特性是单用的。默认为 false 表示单用的。
  • 参数 Inherited 也是可选的,inherited 选项为其提供一个布尔值。如果为 true,表示则该类可被派生类继承。如果为 false,表示不能被继承。默认为 false 表示不可继承。

代码示例:

using System;

// AttributeUsage 特性应用于 ExampleAttribute 类。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class ExampleAttribute : Attribute
{
    // 构造函数 
    public ExampleAttribute(String Description_in)
    {
        this.description = Description_in;
    }

    // description 字段
    public String description;

    // Description 属性
    public String Description
    {
        get
        {
            return this.description;
        }
    }
}

因为上例中的 AttributeUsage 特性的 validon 参数被设置为 AttributeTargets.Class ,所以只能将特性应用于类对象。而不能应用其他对象,例如方法等。示例如下:

[Example("Can be applied to classes")]
public class MyClass
{
    [Example("Cannot be applied to fields")]    // 错误 
    public String MyField;
}

代码效果:
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上例中的 AllowMultiple 参数为 false ,表示该特性不能被重复应用多次。示例如下:

[Example("Cannot be applied more than once")]
[Example("Cannot be applied more than once")]   // 错误
public class MyClass
{
    // 类成员....
}

代码效果:
c#特性,C#/.NET系列文章,c#,.net,开发语言,microsoft,微软
上例中的 Inherited 参数为 false,表示该特性类不能被继承。示例如下:

[Example("BaseClass")]
public class Base
{
    // 类成员....
}

public class Derive : Base
{
    // 子类成员....
}

public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 得到指定类型的Type对象
        Type BaseType = typeof(Base);
        Type DeriveType = typeof(Derive);

        Console.WriteLine(BaseType);     // Base
        Console.WriteLine(DeriveType);   // Derive

        // 判断当前的方法是否应用了Example特性
        bool BaseDef = Attribute.IsDefined(BaseType, typeof(ExampleAttribute));
        bool DriveDef = Attribute.IsDefined(DeriveType, typeof(ExampleAttribute));
            
        Console.WriteLine(BaseDef);         // True
        Console.WriteLine(DriveDef);        // False
    }
}

运行效果:
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上例中 ,使用 Attribute.IsDefined 方法检测到了 Base 类中应用了 ExampleAttribute 特性,但是 Derive 派生类却没有应用到。因为 Inherited 参数被设置为 false ,所以 Derive 类不能继承到 ExampleAttribute 特性。

3.2 Conditional

特性 Conditional 是有条件的意思。使用特性修饰的方法也就是条件方法,条件方法的执行依赖于指定的预处理标识符。预处理标识符影响着方法调用的条件编译,这种影响取决于指定的值。例如事先用预处理器指令定义了一个 Test 字符,当条件方法指定的值也为 Test 时, 则该方法会被执行。

Conditional 特性的语法如下:

[Conditional(conditionalSymbol)]

  • 参数 conditionalSymbol 表示指定的预处理标识符。

代码示例:

#define Test
using System;
using System.Diagnostics;

public class Example
{
    [Conditional("Test")]
    static void Method1()
    {
        Console.WriteLine("Method1");
    }
    static void Method2()
    {
        Console.WriteLine("Method2");
    }

    static void Main()
    {
        Method1();
        Method2();
    }
}

运行效果:
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上例中在程序编译之前使用预处理器指令定义了 Test 字符。在使用 Conditional 修饰符修饰了条件方法 Method1 中又定义了 Test 的指定值,所以 Method 方法可以顺利运行。

代码示例:

//#define Test

运行效果:
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反之,当 Test 指定值没有定义时(被注释),Method 方法就不能运行。

条件方法的使用收到以下几点限制:

  • 条件方法必须应用在类类型或者结构体类型上。比方说如果在接口类型上制定了 Conditional 特性,则会发生编译错误。
  • 条件方法不能使用 override 修饰符,不过,条件方法允许使用 virtual 修饰符。此类方法(指的是 virtual 关键字修饰的虚方法)的替代是隐式条件的,不能用特性显式标记 Conditional 。
  • 条件方法的返回类型必须为 void,也就是不能有返回对象。

3.2.1 条件特性类

条件特性类是使用一个或多个 Conditional 特性修饰的特性类。因此,条件特性类与在其特性中声明的条件编译符号需要关联 Conditional 。

示例如下:

文件 test.cs:

using System;
using System.Diagnostics;

[Conditional("DEBUG")]
public class TestAttribute : Attribute { }

文件 test1.cs:

#define DEBUG

[Test]		// 指定TestAttribute
class Class1 {}

文件 test2.cs:

#undef DEBUG

[Test] 		// 未指定TestAttribute
class Class2 {}

上例中的类 Class1 和 Class2 都是用特性类修饰的 Test ,前者定义了条件 DEBUG,而后者是基于否定条件 DEBUG 。由于此符号在当前上下文定义的,而不是在基类的上下文定义的。所以类 Class1 和 Class2 属性会被 Test Class1 和 Test Class2 忽略。

3.3 Obsolete

特性 Obsolete 是过时的意思,用于标记不应再使用的类型和类型的成员。使用这个特性相当于告诉编译器丢弃某个特定的目标元素,当使用某个用 Obsolete 特性应用的对象时编译器会报出错误。在实际项目中,当一个新方法用在一个类中,但开发者还想保留类中的旧方法时,就可以把他标记为 obsolete(过时的)。

Obsolete 特性的语法如下:

[Obsolete(message,iserror)]

  • 参数 message 是字符串类型,描述应用的项目为什么过时以及该替代使用什么。
  • 参数 iserror 是布尔值类型,当布尔值为 true 时,编译器会把项目的使用当成一个错误,反之为 false 时,编译器会生成一个警告。iserror 参数是可选的,默认值为 false 。

代码示例:

using System;

public class Example
{
    [Obsolete("不要使用OldMethod,而是使用NewMethod", true)]
    static void OldMethod()
    {
        Console.WriteLine("这是旧方法");
    }

    static void NewMethod()
    {
        Console.WriteLine("这是新方法");
    }

    public static void Main()
    {
        OldMethod();
    }
}

代码效果:
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当把参数 iserror 换成 false 时,编译器就会生成一个警告。

代码示例:

[Obsolete("不要使用OldMethod,而是使用NewMethod", false)]

代码效果:
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4,自定义特性

在 C# 中,允许我们定义特性类来创建自己的自定义特性,特性类直接或间接派生自 Attribute 的类。 自定义特性可用于存储声明性的信息,且可在运行时被检索。自定义特性可根据项目的实际需求进行变动,可与任何目标元素相关。

创建并使用自定义特性可总结为以下四个步骤:

  1. 声明自定义特性。
  2. 构建自定义特性。
  3. 在需要应用特性的对象上放置自定义特性。
  4. 通过反射1访问特性。(暂时不讨论)

4.1 声明自定义特性

声明一个 Author 的特性类,此类是用来存储作者的姓名和年龄信息的类型。且特性的目标值设置为 Class 和 Struct, 表示可被应用的对象仅为类和结构体。

代码示例:

using System;

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class |
                       System.AttributeTargets.Struct)
]
public class AuthorAttribute : System.Attribute

在上面的示例中,由于该类派生自 System.Attribute ,因此它是一个自定义特性类。

4.2 构建自定义特性

构建自定义特性 AuthorAttribute,该特性存储了作者的姓名(name)和年龄(age)。

代码示例:

using System;

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class |
 System.AttributeTargets.Struct)
]
public class AuthorAttribute : System.Attribute
{
    private string name;
    public double age;

    // 构造函数
    public AuthorAttribute(string name)
    {
        this.name = name;
        age = 11;
    }
}

在上例的构建自定义特性中,声明了两个字段,分别为 name 和 age 。再使用构造函数对其赋值。需要注意的是,name 是位置参数。 所有公共读写字段或属性都是命名参数。 在本例中,version 是唯一的命名参数。

4.3 应用自定义特性

可通过将一个或多个 Author 特性放置在类或结构体上方进行应用。

代码示例:

[Author("writer桑", age = 21)]
public class Example
{
    // Example类成员
}

5,更多特性的介绍

点击了解更多 C# 特性的使用。
c#特性,C#/.NET系列文章,c#,.net,开发语言,microsoft,微软


结语

👌 以上就是 C# 特性的介绍啦,希望对大家有所帮助。感谢大家的支持。


  1. 反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。 ↩︎ ↩︎

  2. SOAP 是基于 XML 的简易协议,可使应用程序在 HTTP 之上进行信息交换。或者更简单地说:SOAP 是用于访问网络服务的协议。 ↩︎

  3. JIT是一种提高程序运行效率的方法。 ↩︎

  4. 特性目标是指应用特性的实体。 ↩︎ ↩︎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-782674.html

到了这里,关于【C#进阶】C# 特性的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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