一、变量、地址、变量值
二、直接上代码,一边看上图,一边讲解
#include <stdio.h>
struct Hello
{
int a;
int b;
};
int main()
{
struct Hello h;
h.a = 10;
h.b = 20;
struct Hello *hp;
hp = &h;
printf("1: h的地址是%d,hp地址是%d \n", &h, &hp);
printf("2: h的地址是%p,hp地址是%p \n", h, hp);
return 0;
}
输出结果如下:
1: h的地址是6291096,hp地址是6290920
2: h的地址是000000140000000a,hp地址是00000000005ffe98
先看这一行
printf("1: h的地址是%d,hp地址是%d \n", &h, &hp);
都知道& 是取址符是吧,好,&h 是取h结构体的地址,结果没问题,参照上图。
接着,&hp,hp是一个指针,指向了h所在的地址(hp = &h),注意:&hp是取hp变量的地址,而不是h的地址,所以打印出来的是 6290920。(printf %d是打印数字,这里输出的是10进制的结果)
再看第二行
printf("2: h的地址是%p,hp地址是%p \n", h, hp);
此处的 %p 是指打印指针变量的值,好,先看第二个参数hp,它本身是一个指针变量,值是 0x5ffe98,所以打印出的结果也是没问题的。再看第一个h的打印结果,000000140000000a 这明显是一个不太正常的结果。原因是,这里的用法有问题,h是一个结构体,不是一个指针变量。但程序既然把h传进来了,就按照h存储的值进行打印,所以推断出h处的变量值是 000000140000000a
上面的虚线框内的逻辑是错的,实际不存在的。通过这个图能表达出上面的错误写法。
回顾一下:
printf 1 中的&h、 printf 2 中的 hp,它俩是一样的作用,结果也是对的,就是h结构体的地址,只不过一个10进制、一个16进制输出。
printf 1 中的&hp
6290920 是 hp指针变量自己的地址
printf2 中的h
000000140000000a 一看这个值是不太正常,是因为本身是个错误用法,把h这个结构体对象当成指针传入 printf 了。
三、深入 &
所谓的取址运算符,其实不准确,会有误导的成分在。
看代码:
#include <stdio.h>
struct Hello
{
int a;
int b;
};
int main()
{
struct Hello h;
h.a = 10;
h.b = 20;
struct Hello harry[20];
harry[0] = h;
int address1 = &(harry[0]);
printf("address1 is:%d", address1);
return 0;
}
定义了一个Hello结构体数组,我想取第一个元素所在的地址。以上代码可以正常运行,结果如下:
address1 is:6290928
但是,编译器会在 &(harry[0]) 这里报出一个问题:
initialization of 'int' from 'struct Hello *' makes integer from pointer without a cast [-Wint-conversion]
就是说,类型不适配,为什么不适配呢?上面第一段代码运行时,&打印出了一个10进制的地址,这里用一个int 类型变量承接,没问题啊。
莫非 & 的返回值类型不是 int ?
确实:
在C语言中,&操作符用于获取变量的内存地址。它的返回值类型是 void*,即一个指向任何类型的指针。
具体来说,如果&操作符用于一个整数变量,它将返回一个指向该整数的指针。同样地,如果它用于一个浮点数变量,它将返回一个指向该浮点数的指针。因此,&操作符的返回值类型取决于它所操作的变量类型。
需要注意的是,返回值类型为 void*,这意味着在使用返回的指针之前,通常需要将其转换为正确的指针类型,以便正确地访问和操作内存地址。
正确的写法,应该是这样:
struct Hello* ptr = &(harry[0]);
printf("Address of the 0 element is:%p", ptr);
使用一个指针 ptr 去承接 &的返回值,然后将指针的值打印出来,就是数组第一个元素的地址了。
就这么简单!!
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