zlmediakit实现rtsp流服务器

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了zlmediakit实现rtsp流服务器。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本次实现是将内存中的H264数据经过zlmediakit实现为rtsp流。

我是用的是CAPI的方式,将zlmediakit作为一个sdk嵌入到自己的程序中而不是作为一个独立的进进程服务。

1.编译完成zkmedialit后会得到bin include lib三个文件夹如图

两台 服务器 zlmediakit,linux,服务器,rtsp,zlmediakit,流媒体

其中bin中的MediaServer是作为独立的进程使用的zlmediakit服务,我们这里不用

我们使用lib下的libmk_api.so

下面说一些使用的API以及调用顺序

1.首先包含头文件

#include "mk_mediakit.h"

2.从zkmediakit工程中拷贝demo的配置文件config.ini过来

3.初始化环境,日志以及设置配置文件

  char *ini_path = mk_util_get_exe_dir("config.ini");
    mk_config config = {
            .ini = ini_path,
            .ini_is_path = 1,
            .log_level = 0,
            .log_mask = LOG_CONSOLE,
            .log_file_path = NULL,
            .log_file_days = 0,
            .ssl = NULL,
            .ssl_is_path = 1,
            .ssl_pwd = NULL,
            .thread_num = 0
    };
    mk_env_init(&config);
    mk_free(ini_path);

4.启动各个服务

 mk_http_server_start(80, 0);
    mk_rtsp_server_start(554, 0);
    mk_rtmp_server_start(1935, 0);
    mk_rtc_server_start(atoi(mk_get_option("rtc.port")));

5.监听事件,我这里没有处理所以把回调都设置为空

    mk_events events = {
            .on_mk_media_changed = NULL,
            .on_mk_media_publish = NULL,
            .on_mk_media_play = NULL,
            .on_mk_media_not_found = NULL,
            .on_mk_media_no_reader = NULL,
            .on_mk_http_request = NULL,
            .on_mk_http_access = NULL,
            .on_mk_http_before_access = NULL,
            .on_mk_rtsp_get_realm = NULL,
            .on_mk_rtsp_auth = NULL,
            .on_mk_record_mp4 = NULL,
            .on_mk_shell_login = NULL,
            .on_mk_flow_report = NULL
    };
    mk_events_listen(&events);

6.创建媒体源

 mk_media media = mk_media_create("__defaultVhost__", "live", "stream1", 0, 0, 0);

这么写的话最终rtsp日志为rtsp://ip:554/live/stream1

7.添加视频轨道并设置视频编码参数

    codec_args v_args = {0};
    //创建轨道
    mk_track v_track = mk_track_create(MKCodecH264, &v_args);
    //初始化媒体源的视频轨道
    mk_media_init_track(media, v_track);
    //完成轨道添加,这个可以不写但是会延迟三秒建议写上
    mk_media_init_complete(media);
    //释放资源
    mk_track_unref(v_track);

8.循环网里面塞入H264帧,记得计算dts我这里是25帧所以每一帧dts加40

    int dts = 0;
    while(1)
    {
        //获取H264数据到data 我这里就不写了

        //生成frame data为一帧的264数据 size为数据大小
        mk_frame frame = mk_frame_create(MKCodecH264, dts, dts, data, size, NULL, NULL);
        dts += 40;
        mk_media_input_frame((mk_media) user_data, frame);
        mk_frame_unref(frame);
    }

9.程序结束的时候调用下面销毁资源文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-782772.html

    mk_media_release(media);
    mk_stop_all_server();

到了这里,关于zlmediakit实现rtsp流服务器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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