TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种主要的传输层协议,它们在网络通信中有一些关键的区别:
(1)http1 / http2 基于 tcp 协议,https 在http2的基础上再加上 tls 协议
(2)http3 使用基于 upd 协议的quic 协议【没有tls 了】
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连接性
- TCP: 是一种面向连接的协议,通过三次握手建立连接,确保可靠的数据传输,提供错误检测和重传机制。适用于要求数据可靠传输的应用,如文件传输、电子邮件等。
- UDP: 是一种面向无连接的协议,不进行连接的建立和断开,不提供可靠性保证。适用于对实时性要求较高,对少量数据丢失可以容忍的应用,如实时音视频传输、在线游戏等。
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可靠性
- TCP: 提供可靠的数据传输,通过序号、确认和重传机制来确保数据的完整性和顺序性。在数据传输过程中,会进行错误检测和纠正。
- UDP: 不提供可靠性保证,数据传输是不可靠的。UDP的设计目标是尽可能快速地传输数据,而不是保证传输的可靠性。
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数据流
- TCP: 提供面向流的服务,数据被视为连续的字节流,没有明确的消息边界。TCP会根据应用程序的需要,将数据切割成合适的块进行传输。
- UDP: 提供面向消息的服务,每个UDP数据包是一个完整的消息,有明确的边界。UDP保留了消息的完整性,但不保证消息的顺序性。
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拥塞控制
- TCP: 具有拥塞控制机制,能够根据网络的状况动态调整传输速率,避免网络拥塞。
- UDP: 不具备拥塞控制,数据包可能会因为网络拥塞而丢失。
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头部开销文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-782896.html
- TCP: 具有较大的头部开销,包含序号、确认、窗口大小等字段,增加了数据传输的开销。
- UDP: 头部开销较小,只有基本的头部信息,适用于对网络开销要求较低的场景。
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适用场景:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-782896.html
- TCP: 适用于要求可靠性、顺序性的应用,如文件传输、网页访问等。
- UDP: 适用于实时性要求较高、对少量数据丢失可以容忍的应用,如实时音视频传输、在线游戏等。
TCP | UDP |
面向连接 | 面向无连接 |
效率低 | 效率高 |
可靠 | 不可靠 |
面向流 | 面向信息 |
有拥塞控制 | 无拥塞控制 |
头部开销大 | 头部压缩 |
http1.0 / http1.1 / http2 / https / websocket | http3 |
到了这里,关于TCP 和 UDP 的区别的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!