Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、前言

在上一篇文章中

【精选】Unity | Shader基础知识(什么是shader)_unity shader_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客

我们讲了什么是shader,今天我们讲一下shder和material的关系

二、在unity中shader的本质

unity中,shader就是一串代码,如下图shader(就是一个平平无奇的shader)

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但是,这个shader可以被打开,点击open

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打开后如下,这里不用了解太多,你就知道,这是一篇代码

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所以,从最本质上,shader就是一大堆的代码

三、shader代码的作用

这些代码的主要作用,就是从公式的角度上,先写出来,颜色的工作流程,在什么情况下,显示什么,有什么可以调节的方式,有什么可以调节的地方等等。

(咱们不要纠结它是怎么写的,这个可以具体去学shader语法)

但是,这些只是理论

例如:我写“我在一块白布上,先照红色的光,再照绿色的光,你就会看见一个黄色的布”

这只是我写在这的,没有人真的拿光去照,所以你也看不见“黄色的布”

四、material(材质)来了

材质其实就是一个小的调色盘(试验品),它把shader写的这些代码上,按流程一个一个的操作出来,让他显示出来。

这是一个平平无奇的Material

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黄色的框里面,是让你选,你打算在这个实验体上,用哪个shader(脚本流程)来实验它的效果。

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下面这个绿框,就是,你放上了你的shader,确定好了你的调节比例(就是上面有些可以调节的数据)。之后,这个调色盘(实验体),会变成什么样。

五、material(材质)的使用

我们在unity当中,随便建一个在scene场景中能看见的物体(透明物体也属于能看见的,因为可以调的能看见嘛),只有能看见的物体需要上色,你都看不见,你也没必要上色。

我在这里建了一个Cube。

这些物体都会有能放材质球的地方,换句话说,这些物体,都可以用你想要的样子上色。

例:

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六、materials(多材质)的使用

我们看见,有些时候这里可以放好多个材质球

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理解了上面的,材质球就像调色盘,后面就好理解了。

有些模型是希望你在不同部位上不同颜色的,所以,有些模型支持你放好多,有些不支持。

如果我们染色的物体,支持你在不同的部位,使用不同的materials(染不同的颜色),那么这里就是有用的。

便于理解的例子(模型支持):

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如果你不支持,比如我刚建的cube就只支持一个materials,那么你无论加几个,也就一个颜色。

便于理解的例子(模型不支持):

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七、从0开始学习写unity的shader

Unity | Shader基础知识(第一集:unity中最简单的shader)-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-783557.html

到了这里,关于Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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