Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、前言

在上一篇文章中

【精选】Unity | Shader基础知识(什么是shader)_unity shader_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客

我们讲了什么是shader,今天我们讲一下shder和material的关系

二、在unity中shader的本质

unity中,shader就是一串代码,如下图shader(就是一个平平无奇的shader)

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

但是,这个shader可以被打开,点击open

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

打开后如下,这里不用了解太多,你就知道,这是一篇代码

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

所以,从最本质上,shader就是一大堆的代码

三、shader代码的作用

这些代码的主要作用,就是从公式的角度上,先写出来,颜色的工作流程,在什么情况下,显示什么,有什么可以调节的方式,有什么可以调节的地方等等。

(咱们不要纠结它是怎么写的,这个可以具体去学shader语法)

但是,这些只是理论

例如:我写“我在一块白布上,先照红色的光,再照绿色的光,你就会看见一个黄色的布”

这只是我写在这的,没有人真的拿光去照,所以你也看不见“黄色的布”

四、material(材质)来了

材质其实就是一个小的调色盘(试验品),它把shader写的这些代码上,按流程一个一个的操作出来,让他显示出来。

这是一个平平无奇的Material

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

黄色的框里面,是让你选,你打算在这个实验体上,用哪个shader(脚本流程)来实验它的效果。

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

下面这个绿框,就是,你放上了你的shader,确定好了你的调节比例(就是上面有些可以调节的数据)。之后,这个调色盘(实验体),会变成什么样。

五、material(材质)的使用

我们在unity当中,随便建一个在scene场景中能看见的物体(透明物体也属于能看见的,因为可以调的能看见嘛),只有能看见的物体需要上色,你都看不见,你也没必要上色。

我在这里建了一个Cube。

这些物体都会有能放材质球的地方,换句话说,这些物体,都可以用你想要的样子上色。

例:

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

六、materials(多材质)的使用

我们看见,有些时候这里可以放好多个材质球

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

理解了上面的,材质球就像调色盘,后面就好理解了。

有些模型是希望你在不同部位上不同颜色的,所以,有些模型支持你放好多,有些不支持。

如果我们染色的物体,支持你在不同的部位,使用不同的materials(染不同的颜色),那么这里就是有用的。

便于理解的例子(模型支持):

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

如果你不支持,比如我刚建的cube就只支持一个materials,那么你无论加几个,也就一个颜色。

便于理解的例子(模型不支持):

material.shader,Unity相关,Unity中写shader,unity,着色器,材质

七、从0开始学习写unity的shader

Unity | Shader基础知识(第一集:unity中最简单的shader)-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-783557.html

到了这里,关于Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity Shader】从入门到领悟(1)基本概念:什么是网格?什么是材质和Shader?

    如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),网格的本质是一堆顶点数据的规则排序,在Unity和UE中由三角形表示,Maya等DCC软件(Digital Content Creation)中则通常由四边形表示(俩个三角形刚好组成一个四边形)。 在Unity中我们新建一个Cube,

    2024年02月06日
    浏览(47)
  • Unity中Shader的Standard材质解析(二)

    Unity中Shader的Standard材质解析(二),对 Standard 的 PBR 的 GI 进行解析 Unity中Shader的Standard材质解析(一) #include “CGInclude/MyPhysicallyBasedRendering.cginc” 整理 LightingStandard_GI1(o, giInput, gi); 中的数据 Unity_GlossyEnvironmentData表示GI中的反射准备数据 准备好反射数据后,计算得出GI中的

    2024年02月04日
    浏览(38)
  • Unity中C#如何访问并修改Shader材质

    我们写好Shader后,很多效果是需要结合脚本来控制显示的。我们在这篇文章中,使用C#脚本来访问修改材质中的属性,来体验一下脚本怎么控制Shader材质在游戏中互动时变化 我们 OnGUI 这个生命周期函数中,进行操作 void OnGUI() { } 使用GUI.Button(position,text);可以绘制一个按钮 pu

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • Unity中C#使用协程控制Shader材质变化

    在上一篇文章实现了C#脚本简单修改Shader材质的效果后,我们使用按钮点击结合协程来实现一下游戏中角色常见的效果:受击、中毒、消融效果 我们继续使用上一篇的 Shader 和 C# 脚本来继续测试 Unity中C#如何访问并修改Shader材质 Unity中的协程可以理解为 C# 中多线程的作用,在

    2024年02月04日
    浏览(51)
  • 【Unity100个实用小技巧】如何修改UI上材质的Shader

    ☀️博客主页:CSDN博客主页 💨本文由 萌萌的小木屋 原创,首发于 CSDN 💢 🔥学习专栏推荐:面试汇总 ❗️游戏框架专栏推荐:游戏实用框架专栏 ⛅️点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝,如有错误请指正 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤

    2024年02月14日
    浏览(50)
  • 【unity shader】水体渲染基础-基于texture distortion的流体流动材质

    当液体静止时,它在视觉上与固体没有太大区别。 但大多数时候,我们的性能不一定支持去实现特别复杂的水物理模拟, 需要的只是在常规的静态材料的表面上让其运动起来。我们可以对网格的 UV 坐标实现动态变化,从而让表面的纹理效果实现变形的动态变化。 1.1. uv实时

    2024年02月03日
    浏览(58)
  • 《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》

            在Unity中使用URP时,会有需求使用自定义的一些shader来实现特殊效果,这时如果我们直接使用新建材质与无光照着色器(Unlit shader),可能会发生一个对于新手而言意料之外的问题—— 物体!消失了!         打开你正在使用的的 通用渲染器(Universal Rendere

    2024年02月06日
    浏览(81)
  • Unity极坐标Shader特效,以及使用Instanced Property实现相同材质不同参数

    先看看效果 Unity极坐标Shader特效 有时候我们需要在场景中摆放一些热点,用户点击之后出现互动,当然实现这个功能的方法有很多,作为一名程序员,当然是要用最简单的实现。用shader程序化实现它。 啥是极坐标 极坐标,又称极座标系。它是一种表示平面直角坐标系中点的

    2024年02月09日
    浏览(42)
  • 让AI臣服,而不是被它替代!让ChatGPT为我们编写Unity3d Shaderlab的着色器(shader)

    ChatGPT的火热大家应该都有目共睹,文案工作者、翻译工作者和画师等各种行业都在被嘲即将失业。不光是这些岗位的员工,作为资深社畜程序猿也能感受到会受到冲击。网上很多人都在发ChatGPT写的代码,并开始大肆宣扬AI要取代程序员了,今天测一测使用ChatGPT来生成一些代码,

    2023年04月23日
    浏览(45)
  • shader学习(二)顶点着色器

    1、C#脚本设置shader参数 2、在shader里做变换和颜色显示 3、改变顶点的位置信息 4.顶点扭曲(做周期旋转) 5、实现波浪效果 6、实现漫反射和点光源照射 效果图: 7、实现镜面反射

    2024年02月13日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包