网络协议HTTP/1、HTTP/2 及 HTTP/3详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了网络协议HTTP/1、HTTP/2 及 HTTP/3详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

概述

 一、发展史

HTTP/1.1

 Keep-alive 

动静分离 

HTTP/2

二进制传输 

 多路复用

Header 压缩

服务端 Push

 HTTP/3

QUIC

 多路复用

0-RTT

纠错机制

三、小结


概述

HTTP(Hyper Text Transformer Protocol,超文本传输协议)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。它是一个应用层协议,承载于TCP协议之上。

 一、发展史

HTTP/1.1

HTTP/1.1版本,持久连接/长连接被默认采用(默认模式使用带流水线的持久连接),并能很好地配合代理服务器工作,还支持以管道方式同时发送多个请求,以便降低线路负载,提高传输速度。

注:HTTP1.0和1.1在之后很长的一段时间内会一直并存,这是由于网络基础设施更新缓慢所决定的。

HTTP持久连接不使用独立的keepalive信息,而是仅仅允许多个请求使用单个连接。

对于HTTP1.1,不仅继承了HTTP1.0简单的特点,还克服了诸多HTTP1.0性能上的问题。

首先是长连接,HTTP1.1增加了一个Connection字段,通过设置Keep-Alive可以保持HTTP连接不断开,避免了每次客户端与服务器请求都要重复建立释放建立TCP连接,提高了网络的利用率。如果客户端想关闭HTTP连接,可以在请求头中携带Connection: false来告知服务器关闭请求。

其次,是HTTP1.1支持请求管道化(pipelining)。基于HTTP1.1的长连接,使得请求管线化成为可能。管线化使得请求能够“并行”传输。

注意:这里的“并行”并不是真正意义上的并行传输,需要注意的是,服务器必须按照客户端请求的先后顺序依次回送相应的结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。

也就是说,HTTP管道化可以让我们把先进先出队列从客户端(请求队列)迁移到服务端(响应队列)。

 Keep-alive 

优点:

  1. 较少的CPU和内存的使用(由于同时打开的连接的减少了)
  2. 允许请求和应答的HTTP管线化
  3. 减少了后续请求的延迟(无需再进行握手)
  4. 报告错误无需关闭

 缺点:

  1. 对于单个文件被不断请求的服务(例如图片存放网站),Keep-Alive可能会极大的影响性能,因为它在文件被请求之后还保持了不必要的连接很长时间。
  2. 根据RFC2616,用户客户端与任何服务器和代理服务器之间不应该维持超过2个链接。代理服务器应该最多使用2×N个持久连接到其他服务器或代理服务器,其中N是同时活跃的用户数。这个指引旨在提高HTTP响应时间并避免阻塞。但由于,TCP连接减少了,对于静态资源(图片、JavaScript、CSS)较多的网站,性能反而可能会下降。

动静分离 

为了规避上面说的对图片等静态资源的影响,大多数商业网站会启用独立的静态资源域名。从而保证主站的动态资源请求和静态资源的请求不会互相挤占连接。

动静分离同时还会有一个额外的好处:对于静态资源的请求,HTTP请求头里的Cookie等信息是没有用处的,反而占用了宝贵的上行网络资源。用独立的域名存放静态资源后,请求静态资源域名就不会默认带上主站域的Cookie,从而解决了这个问题。

HTTP/2

HTTP/2 相比于 HTTP/1,可以说是大幅度提高了网页的性能。

在 HTTP/1 中,为了性能考虑,我们会引入雪碧图、将小图内联、使用多个域名等等的方式。这一切都是因为浏览器限制了同一个域名下的请求数量(Chrome 下一般是限制六个连接),当页面中需要请求很多资源的时候,队头阻塞(Head of line blocking)会导致在达到最大请求数量时,剩余的资源需要等待其他资源请求完成后才能发起请求。

在 HTTP/2 中引入了多路复用的技术,这个技术可以只通过一个 TCP 连接就可以传输所有的请求数据。多路复用很好的解决了浏览器限制同一个域名下的请求数量的问题,同时也接更容易实现全速传输,毕竟新开一个 TCP 连接都需要慢慢提升传输速度。

大家可以通过 该链接 感受下 HTTP/2 比 HTTP/1 到底快了多少。

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在 HTTP/1 中,因为队头阻塞的原因,你会发现发送请求是长这样的

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在 HTTP/2 中,因为可以复用同一个 TCP 连接,你会发现发送请求是长这样的

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二进制传输 

HTTP/2 中所有加强性能的核心点在于此。在之前的 HTTP 版本中,我们是通过文本的方式传输数据。在 HTTP/2 中引入了新的编码机制,所有传输的数据都会被分割,并采用二进制格式编码。

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 多路复用

在 HTTP/2 中,有两个非常重要的概念,分别是帧(frame)和流(stream)。

帧代表着最小的数据单位,每个帧会标识出该帧属于哪个流,流也就是多个帧组成的数据流。

多路复用,就是在一个 TCP 连接中可以存在多条流。换句话说,也就是可以发送多个请求,对端可以通过帧中的标识知道属于哪个请求。通过这个技术,可以避免 HTTP 旧版本中的队头阻塞问题,极大的提高传输性能。

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Header 压缩

在 HTTP/1 中,我们使用文本的形式传输 header,在 header 携带 cookie 的情况下,可能每次都需要重复传输几百到几千的字节。

在 HTTP /2 中,使用了 HPACK 压缩格式对传输的 header 进行编码,减少了 header 的大小。并在两端维护了索引表,用于记录出现过的 header ,后面在传输过程中就可以传输已经记录过的 header 的键名,对端收到数据后就可以通过键名找到对应的值。

服务端 Push

在 HTTP/2 中,服务端可以在客户端某个请求后,主动推送其他资源。

可以想象以下情况,某些资源客户端是一定会请求的,这时就可以采取服务端 push 的技术,提前给客户端推送必要的资源,这样就可以相对减少一点延迟时间。当然在浏览器兼容的情况下你也可以使用 prefetch 。

 HTTP/3

虽然 HTTP/2 解决了很多之前旧版本的问题,但是它还是存在一个巨大的问题,虽然这个问题并不是它本身造成的,而是底层支撑的 TCP 协议的问题。

因为 HTTP/2 使用了多路复用,一般来说同一域名下只需要使用一个 TCP 连接。当这个连接中出现了丢包的情况,那就会导致 HTTP/2 的表现情况反倒不如 HTTP/1 了。

因为在出现丢包的情况下,整个 TCP 都要开始等待重传,也就导致了后面的所有数据都被阻塞了。但是对于 HTTP/1 来说,可以开启多个 TCP 连接,出现这种情况反到只会影响其中一个连接,剩余的 TCP 连接还可以正常传输数据。

那么可能就会有人考虑到去修改 TCP 协议,其实这已经是一件不可能完成的任务了。因为 TCP 存在的时间实在太长,已经充斥在各种设备中,并且这个协议是由操作系统实现的,更新起来不大现实。

基于这个原因,Google 就更起炉灶搞了一个基于 UDP 协议的 QUIC 协议,并且使用在了 HTTP/3 上,当然 HTTP/3 之前名为 HTTP-over-QUIC,从这个名字中我们也可以发现,HTTP/3 最大的改造就是使用了 QUIC,接下来我们就来学习关于这个协议的内容。

QUIC

之前我们学习过 UDP 协议的内容,知道这个协议虽然效率很高,但是并不是那么的可靠。QUIC 虽然基于 UDP,但是在原本的基础上新增了很多功能,比如多路复用、0-RTT、使用 TLS1.3 加密、流量控制、有序交付、重传等等功能。这里我们就挑选几个重要的功能学习下这个协议的内容。

 多路复用

虽然 HTTP/2 支持了多路复用,但是 TCP 协议终究是没有这个功能的。QUIC 原生就实现了这个功能,并且传输的单个数据流可以保证有序交付且不会影响其他的数据流,这样的技术就解决了之前 TCP 存在的问题。

并且 QUIC 在移动端的表现也会比 TCP 好。因为 TCP 是基于 IP 和端口去识别连接的,这种方式在多变的移动端网络环境下是很脆弱的。但是 QUIC 是通过 ID 的方式去识别一个连接,不管你网络环境如何变化,只要 ID 不变,就能迅速重连上。

0-RTT

通过使用类似 TCP 快速打开的技术,缓存当前会话的上下文,在下次恢复会话的时候,只需要将之前的缓存传递给服务端验证通过就可以进行传输了。

纠错机制

假如说这次我要发送三个包,那么协议会算出这三个包的异或值并单独发出一个校验包,也就是总共发出了四个包。

当出现其中的非校验包丢包的情况时,可以通过另外三个包计算出丢失的数据包的内容。

当然这种技术只能使用在丢失一个包的情况下,如果出现丢失多个包就不能使用纠错机制了,只能使用重传的方式了。

三、小结

  1. HTTP/2 通过多路复用、二进制流、Header 压缩等等技术,极大地提高了性能,但是还是存在着问题的
  2. QUIC 基于 UDP 实现,是 HTTP/3 中的底层支撑协议,该协议基于 UDP,又取了 TCP 中的精华,实现了即快又可靠的协议

到这里我给大家推荐一本好书《图解Http 》,里面详细介绍了网络协议。希望能帮到大家!欢迎在评论区交流。

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