【Unity】协程之yield return

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】协程之yield return。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

协程

定义:在主进程中开启另外一段逻辑处理的代码块,来协同当前程序的执行。

使用:通过StartCoroutine方法来启动协程,协程的返回值为IEnumerator,写法和写方法一致。

yield return:协同程序使用yield return来中断协同程序,return值代表不同的用法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-784295.html

yield return null; //下一帧再执行后续代码
yield return 0;    //下一帧再执行后续代码
yield return 5;    //任意数字,意义和null与0相同,下一帧再执行后续代码,数字没有具体含义

yield break;	  //直接结束该协程,不执行协程方法内此语句后的所有代码
yield return asyncOperation; //等异步操作结束后再执行后续代码
yield return StartCoroution(IEnumeratorName); //某个协程执行完毕后再执行后续代码
yield return WWW(); //等待WWW操作完成后再执行后续代码

yield return new WaitForEndOfFrame();//等待帧结束,等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后
									 //,在该帧显示在屏幕之前执行
yield return new WaitForSeconds(5f); //等待5秒,指定延迟时间后执行后续代码,Update函数完成调用
									//的那一帧之后(会受Time.timeScale影响)
yield return new WaitForSecondsRealtime(nf);//等待n秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的
								   	//Update函数完成调用的那一帧之后(不受Time.timeScale影响)
yield return WaitForFixedUpdate();  //等待下一次FixedUpdate开始时再执行后续代码
yield return new WaitUntil();       //将协程执行直到输入的参数或委托为true的时候
yield return new WaitWhile();		//将协程执行直到输入的参数或委托为false的时候

到了这里,关于【Unity】协程之yield return的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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