C# WPF上位机开发(键盘绘图控制)

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        在软件开发中,如果存在canvas图像的话,一般有几种控制方法。一种是鼠标控制;一种是键盘控制;还有一种是定时器控制。定时器控制,多常见动画、游戏、3d视频当中。而鼠标控制和键盘控制是更为常见的操作方法。鼠标控制之前绘图已经提到了,今天主要说一说键盘的绘图控制。

        要实现键盘的绘图控制,关键在于有一个反馈回调函数。每当有按键按下去的时候,我们可以收到对应的回调接口,这样就可以对绘图进行控制了。

1、界面设计

        界面设计有两个部分组成,一个是显示图形,目前是一个三角形,模拟一个小飞机。我们对键盘的控制,也是为了这个小飞机可以上、下、前、后运动。另外一个就是一个label,它显示当前哪个键被按下去了,主要也是为了调试使用。初始的时候,三角形和label是重合的。

C# WPF上位机开发(键盘绘图控制),C# WPF + QT上位机开发,计算机外设

        对应的xaml如下所示,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-784476.html

<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x=

到了这里,关于C# WPF上位机开发(键盘绘图控制)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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