WPF XAML(一)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了WPF XAML(一)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、XAML的含义

问:XAML的含义是什么?为什么WPF中会使用XAML?而不是别的?

答:在XAML是基于XML的格式,XML的优点在于设计目标是具有逻辑性易读而且简单内容也没有被压缩。  其中需要提一下XAML文件在 Visual Studio (VS) 编译时,是会被转换为BAML。BAML最终会以资源的形式嵌入到DLL或者EXE程序集中。由于BAML是标记化的,所以在程序运行时能够被更快的解析。

二、 XAML文档中的含义 

        我们新建一个WPF应用程序。(创建的过程就跳过了,如果不知道可以查一下)在我们新建的WPF程序中,如下图的红框内容是我们需要介绍的内容。

WPF XAML(一),# WPF,c#,后端

 放大的效果,我们一行一行的解释:WPF XAML(一),# WPF,c#,后端

示例解释:

        首先我们可以关注到两个元素,Window和Grid元素被<>修饰起来的其实都是创建了一个类型的实例。例如<Grid>就是创建了一个Grid对象。其中还需要注意其中Window我们称呼其为“顶级元素”因为在XAML中必须且只能有一个顶级元素。顶级元素在WPF中只有三种类型,其他两种是 Page和Application

 Title="MainWindow" Height="450" Width="800"

 示例解释:

        我们关注到上面的,如Title="MainWindow"  其中这里就是给当前Window 元素对象属性进行了对Title属性赋值,其中赋值是通过attribute特性来实现的。attribute特性可以为每一个类的属性进行赋值。有些情况属性值比较复杂就采用属性元素语法(后面介绍)。

        运行效果是Title 设置当前窗体的标题Width Height是设置当前窗体的宽和高的

<Window x:Class="WpfApp2.MainWindow"

 示例解释:

         这里是指示XAML文件对应的C#类。换句话说就是创建了一个名为MainWindow的新类,改类继承Window

 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

 示例解释:

        这个在WPF当中是指定名称空间的意思,其中以xmlns开头是因为它是xml中的一个特殊特性。它专门用来声明名称空间。所以我们在声明名称空间的时候,通常都是以xmlns开头。

        当前这个名称空间是指向WPF所有的类。

        当前的名称空间是没有前缀的所以它是整个文档的默认名称空间,我们在使用当前名称空间里面的WPF的所有类,我们就不需要以前缀开头来去声明。

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

 示例解释:改名称空间的前缀为X所以在使用当前名称空间的内容前面需要以<X:开头。

举个例子:

 <x:Array Type="List">
     <List>
         <ListItem>
             <Paragraph
                 FontFamily="1"
                 FontSize="15"
                 FontStyle="Normal"
                 FontWeight="Bold">
                 5
             </Paragraph>
         </ListItem>
     </List>
 </x:Array>

三、代码隐藏类

        在我们创建wpf的时候我们前面提到了有一行<Window x:Class="WpfApp2.MainWindow"。是Windows ,X 前缀开头的一个Class来修饰了一个MainWindow类,当前类继承自Windows 。其实这个时候我们的编译器就自动为我们生成了当前类的代码。

代码如下所示:

namespace WpfApp2
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

        我们介绍一下InitializeComponent方法。当前方法就是 调用System.Windows.Application类的LoadComponent方法LoadComponent方法是从程序集中提取BAML并用它来构建用户界面,解析BAML时它会创建每个控件的对象设置其属性并关联所有事件处理程序。所以他在我们wpf当中是很重要的一个方法所以我们永远都不要删除它,就算我们新建了一个构造函数,我们也应该在新建的构造方法当中调用当前方法

四、简单属性和类型转换器

        简单属性?简单属性就是我们前面提到的直接进行对属性进行赋值如  Width="800" ,但我们这里属性赋值的过程中其实编译器会执行类型转换的操作。主要是为了关联非字符串和字符串属性。将转换后的值赋值给我们的属性。首先属性赋值的的过程中都会去查找TypeConverter特性如果提供了TypeConverter特性,该特性将指定哪个类可执行转换。

如Background 属性指定了BrushConverter类型转换器,怎么找到的呢?

WPF XAML(一),# WPF,c#,后端

 WPF XAML(一),# WPF,c#,后端

WPF XAML(一),# WPF,c#,后端

 提示:类型转换器指定了什么类型的值可以转换为当前属性的值 。 

五、复杂属性

问:什么是复杂属性?

答:实际上就是当前属性包含了完备的对象,当前的对象具有自己的一系列属性。也可以通过类型转换器来实现,但有时可能这种实现方式更加复杂。

举个例子:

<Window.Background>
    <SolidColorBrush Color="Red" />
</Window.Background>

 注意:<Window.Background>标签 我们称呼为WIndow的子标签。

举个例子:

 <Window.Background>
     <LinearGradientBrush>
         <GradientStop Color="Red" Offset="0"  />
         <GradientStop Color="Black" Offset="1"  />
     </LinearGradientBrush>
 </Window.Background>

示例解释:

       当前我们创建了LinearGradientBrush对象然后创建了GradientStop 对象来填充GradientStopCollection集合(LinearGradientBrush 的类型)


提示:所有的xaml我们都说是创建了某某对象然后给某某对象添加了什么样的内容,那么反过来其实我们用xaml写的所有的代码我们都可以用代码来实现 。这里就不做示范了。

六、标记扩展

问:什么是标记扩展?

答:他可以帮我们完成某些情景:如可将属性值设置为一个已经存在的对象、或者希望通过将一个属性绑定到另一个控件来动态的设置属性值。这两种情况我们都需要使用标记扩展。其中我会举例第一种的写法。

举个例子:

 <Window.Background>
     <LinearGradientBrush>
         <LinearGradientBrush.GradientStops>
             <GradientStop Offset="0.5" Color="{x:Static local:MainWindow.color}" />
             <GradientStop Offset="0.5" Color="Black" />
         </LinearGradientBrush.GradientStops>
     </LinearGradientBrush>
 </Window.Background>
using System.Windows;
using System.Windows.Media;

namespace WpfApp2
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        public static Color color { get; set; } = Colors.Red;

    }
}

示例解释: 当前代码将Color属性设置为一个已经存在的对象。

七、嵌套元素

XAML每个元素决定如何处理嵌套的元素。这种交互会使用下面三种机制中的一种进行中转。 

1 如果父元素实现了Ilist接口,解析器将调用list点Add的方法,并且为该方法传入子元素作为参数 

2 如果父元素实现了IDictionary接口那么将调用IDictionary。Add的方法并且为该方法传递子元素作为参数。当使用字典集合时还必须设置X:Key特性以便为每个条目指定键名。

3 父元素使用ContentProperty特性进行修饰,解析器将使用子元素设置对应的属性

举个例子:

 <Window.Background>
     <LinearGradientBrush>
         <LinearGradientBrush.GradientStops>
             <GradientStop Offset="0.5" Color="{x:Static local:MainWindow.color}" />
             <GradientStop Offset="0.5" Color="Black" />
         </LinearGradientBrush.GradientStops>
     </LinearGradientBrush>
 </Window.Background>

示例解释:

        当前属性GradientStops 是GradientStopCollection类型实现了IList接口所以编译器会调用list接口点Add的方法将元素作为参数添加 

举个例子:

 <Grid>
        <Button/>
        <Button/>
</Grid>

示例解释:

        当前Grid既没有实现IDictionary接口也没有实现Ilist接口但他实现了ContentProperty特性所以编译器会执行 。(可以反编译看到)那么实际程序就会调用Grid的Children属性的Add方法将嵌套的元素添加进去。;


提示:所以继承ContentControl控件都只能包含单一的嵌套元素。继承ItemsControl类的控件都可以包含多个条目集合。

举个例子:

<ListBox>
    <ListBoxItem />
    <ListBoxItem />
    <ListBoxItem />
    <ListBoxItem />
    <ListBoxItem />
    <StackPanel />
    <Button />
</ListBox>

<Button>
    <StackPanel />
</Button>

 ListBox继承ItemsControl,而Button继承ContentControl。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-784481.html

到了这里,关于WPF XAML(一)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • WPF XAML中使用依赖属性

    自定义的控件 MyCustomControl ,它有一个依赖属性 MyProperty 。首先,我们需要在控件的代码文件中创建这个依赖属性: 在XAML文件中使用这个控件及其依赖属性: 在这个例子中, local 是XAML文件中定义的XML命名空间前缀, clr-namespace:WpfApp 指定了 MyCustomControl 定义所在的命名空间。

    2024年02月20日
    浏览(41)
  • Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 的使用

    System.Windows.Interactivity.WPF这个已经过时,可以使用 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf ,基本使用查不多,

    2024年02月13日
    浏览(48)
  • 进一步了解WPF UI 实现XAML语法

    Extensible Application Markup Language (XAML) 是一种用于声明性应用程序编程的标记语言。 Windows Presentation Foundation (WPF) 实现 XAML 处理器实现并提供 XAML 语言支持。 WPF 类型的实现为 XAML 表示提供了必要的类型支持,从而确保了顺畅的集成和高效的运行。 在 XAML 标记中创建 WPF 应用程序

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • WPF国际化的实现方法(WpfExtensions.Xaml)

    https://blog.csdn.net/eyupaopao/article/details/120090431 resx资源文件实现 resx资源文件,实现的过程比第一种复杂,但resx文件本身编辑比较简单,维护起来比较方便。需要用到的框架:WpfExtensions.Xaml 为每种语言添加.resx资源文件,放在I18nResource文件夹下 I18nResource.resx 代表英语,名字不要

    2024年02月12日
    浏览(32)
  • 二、深入浅出WPF之系统学习XAML语法

    跟Winforms一样,UI也是个平面结构,与winforms的设计思维不同,WPF使用树形逻辑来描述UI,下面是UI布局的简单代码 实际的页面效果:

    2024年02月16日
    浏览(49)
  • 【.NET深呼吸】将XAML放到WPF程序之外

    上一篇水文中,老周说了一下纯代码编写 WPF 的大概过程。不过,还是不够的,本篇水文中咱们还要更进一步。 XAML 文件默认是作为资源打包进程序中的,而纯代码编写又导致一些常改动的东西变成硬编码了。为了取得二者平衡,咱们还要把一些经常修改的东西放到 XAML 文件

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • wpf复制xaml及其cs窗体到其他项目 添加现有项,选 .xaml.cs,点添加即可。VS2022

    添加现有项,选 LoadingWindow.xaml.cs,点添加即可。

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • WPF绘图指南:用XAML轻松实现圆、线、矩形、文字、图片创意元素

      概述: 在WPF中,通过使用不同的元素如Ellipse、Line、Rectangle等,可以轻松绘制各种图形,包括圆、线条、椭圆、矩形、多边形等。同时,通过TextBlock展示文字,Image展示图片,以及Path创建路径和曲线,使得图形的绘制变得灵活多样。通过简单的XAML代码,开发者可以快速构建

    2024年03月13日
    浏览(47)
  • WPF实现更加灵活绑定复杂Command(使用Microsoft XAML Behaviors 库)

    1、安装NuGet          2、在XAML的命名空间引入: 3、使用(这里是设置了一个Canvas的点击事件,其它面板也是类似这样设置):         --我这里的ViewModel部分是这样子的 4、这样就可以在ViewModel中直接给这个Command内容了,不用像之前那么麻烦地绑定Command了,这样更加清晰,

    2024年02月04日
    浏览(46)
  • c# WPF项目XAML 设计界面报错: 已添加具有相同键的项目

    现象如下: VS2017打开 WPF项目,XAML 设计界面不能显示,报错如下: System.ArgumentException 已添加了具有相同键的项。 在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource) 在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add) 在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Ad

    2024年01月18日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包