【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。
这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。

✨单一职责原则(SRP)
✨开放/封闭原则(OCP)
✨里氏替换原则(LSP)
✨依赖倒置原则(DIP)
✨接口隔离原则(ISP)
✨合成/聚合复用原则(CARP)
✨迪米特法则(LoD)

在面向对象设计中,开放/封闭原则是一个基础且重要的设计原则。它强调软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。在本文中,我们将深入研究开放/封闭原则,了解它的定义、背后的理念以及如何在实际开发中应用。

1. 定义

开放/封闭原则是由伯特兰·梅耶尔(Bertrand Meyer)首次提出的,它规定软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的。换句话说,一个模块的行为应该可以通过扩展来进行改变,而不是通过修改已有的代码。这有助于保持系统的稳定性,减少对已有代码的影响。

2. 好处

开放/封闭原则有助于提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。以下是一些应用开放/封闭原则的好处:

  • 降低风险:

    当系统需要变化时,通过扩展而不是修改已有的代码,降低了引入错误的风险,减少了对系统稳定性的影响。

  • 可维护性:

    通过保持现有代码的稳定性,使得系统更容易维护。开发人员可以更专注于新功能的开发,而不必担心影响到其他部分。

  • 可复用性:

    通过遵循开放/封闭原则,代码更容易被其他模块或项目重用,因为现有的功能不会随着变化而失效。

  • 可测试性:

    模块的行为通过扩展而不是修改,使得单元测试更容易编写,测试代码覆盖更全面。

3. 应用

在应用开放/封闭原则时,我们可以考虑以下几个方面:

  • 使用抽象类和接口:

    使用抽象类和接口定义一组规范,然后通过实现这些规范来进行扩展。这有助于确保扩展时不会修改现有的代码。

  • 使用设计模式:

    一些设计模式,如策略模式、观察者模式等,都是遵循开放/封闭原则的典型实现。它们提供了一种灵活的方式来添加新的功能,而不需要修改现有的代码。

  • 遵循依赖倒置原则:

    依赖倒置原则是开放/封闭原则的基石之一。通过依赖注入等方式,确保高层模块不依赖于低层模块的具体实现,而是依赖于抽象。

4. 示例

假设我们有一个图形绘制框架,其中有一个 Shape 类用于表示不同形状的图形。现在我们希望在框架中添加一个新的形状,例如矩形。如果我们遵循开放/封闭原则,我们不应该直接修改 Shape 类,而是应该通过扩展的方式添加新的形状。

Shape.java

package com.cheney.demo;

public abstract class Shape {
    public abstract void draw();
}

Circle.java

package com.cheney.demo;

public class Circle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个圆");
    }
}

Rectangle.java

package com.cheney.demo;

public class Rectangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个长方形");
    }
}

通过创建新的 Rectangle 类,我们扩展了图形绘制框架而不修改现有的代码。这符合开放/封闭原则的要求。

结语

开放/封闭原则是面向对象设计中一个基础而重要的原则,它有助于创建稳定、可维护、可扩展的代码。通过遵循这一原则,我们可以更容易地适应变化,减少系统的复杂性,并提高代码的质量。在实际项目中,开发人员应该时刻关注如何设计代码以符合开放/封闭原则,从而创建更加灵活和可维护的软件。


【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲
🚩设计原则
✨单一职责原则(SRP) 规定一个类应该只有一个引起变化的原因
✨开放/封闭原则(OCP) 表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
✨里氏替换原则(LSP) 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
✨依赖倒置原则(DIP) 倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
✨接口隔离原则(ISP) 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
✨合成/聚合复用原则(CARP) 建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
✨迪米特法则(LoD) 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解

🚀创建型设计模式
✨单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点
✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪一个类
✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象,而不是从头开始创建

🚀结构型设计模式
✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构
✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象

🚀行为型设计模式
✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态,所有依赖者都会受到通知并自动更新
✨策略模式 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换
✨命令模式 将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化
✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求
✨访问者模式 将算法与对象结构分离,并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作
✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态
✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示
✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
✨解释器模式 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-784743.html

到了这里,关于【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式之7大设计原则-Java版

    软件设计模式是前辈们代码设计经验的总结,可以反复使用。设计模式共分为3大类,创建者模式(5种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种),一共23种设计模式,软件设计一般需要满足7大基本原则。下面通过5章的学习一起来看看设计模式的魅力吧。 目录 1.1、设计模式概述

    2024年01月20日
    浏览(27)
  • Java设计模式_概述(设计模式类型和基本原则)

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题的解决方案,是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是优秀程序猿的经验结晶。 但不推荐刚入门的开发者学习,哪怕把代码搞的一塌糊涂,也要先将功

    2024年04月29日
    浏览(23)
  • (学习打卡2)重学Java设计模式之六大设计原则

       前言:听说有本很牛的关于Java设计模式的书——重学Java设计模式,然后买了(*^▽^*) 开始跟着小傅哥学Java设计模式吧,本文主要记录笔者的学习笔记和心得。 打卡!打卡! 单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、迪米特法则、接口隔离原则、依赖倒置原则。 (引读:

    2024年02月03日
    浏览(33)
  • 一网打尽java注解-克隆-面向对象设计原则-设计模式

    注解 :也叫标注,用于包、类、变量、方法、参数上。可以通过反射获取标注。可以在编译期间使用,也可以被编译到字节码文件中,运行时生效。 内置注解 :Java语言已经定义好的注解。 @Overread :用于方法重写。 @Deprecated :标记过时方法。 @SuppressWarnings :指示编译器去

    2024年02月11日
    浏览(27)
  • 【Java开发】设计模式 17:中介者模式

    中介者模式是一种行为设计模式,指用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。在这个模式中,中介者负责协调各个对象间的通信,使其流程更加清晰简单。 📌  场景 中介者

    2023年04月22日
    浏览(33)
  • 【Python】新手入门学习:详细介绍开放封闭原则(OCP)及其作用、代码示例

    【Python】新手入门学习:详细介绍开放封闭原则(OCP)及其作用、代码示例 🌈 个人主页:高斯小哥 🔥 高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础入门教程👈 希望得到您的订阅和支持~ 💡 创作高质量博文(平均质量分92+),分

    2024年03月14日
    浏览(34)
  • 【设计模式】设计原则-里氏替换原则

    定义 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 针对的问题 主要作用就是规范继承时子类的一些书写规则。

    2024年02月14日
    浏览(29)
  • 【设计模式】设计原则-开闭原则

    定义 作用 1、方便测试;测试时只需要对扩展的代码进行测试。 2、提高代码的可复用性;粒度越小,被复用的可能性就越大。 3、提高软件的稳定性和延续性,易于扩展和维护。 实现方式 通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则。通过接口或者抽象类为软件实体定义一

    2024年02月15日
    浏览(26)
  • 前端设计模式和设计原则之设计原则

    1 开闭原则 该原则指出软件实体(类、模块、函数等)应该 对扩展开放,对修改关闭 。也就是说,在添加新功能时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是直接修改已有的代码。这样可以确保现有代码的稳定性,并且减少对其他部分的影响。 在上述例子中,有一个原始功能

    2024年02月07日
    浏览(29)
  • 设计模式——设计模式以及六大原则概述

    设计模式代表有经验的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 这些解决方案是由许多软件开发人员在相当长的时间内通过试错获得的。 在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四

    2024年02月13日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包