游戏型奖励机制建立中

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了游戏型奖励机制建立中。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

灵感来源于 人升 ,游戏化人生。只是其中没有完整的奖励机制,完全是用户自定义奖励数额及商品价格。
由此,想到有没有可能 以精彩人生为目标,而不是以累计资本为目标 去做一套共识奖励机制。

1.首先必须让代币拥有真正的价值。

简单说,就是必须有代币有转为现金的渠道。现在大多数的聊天软件中都会有充值代币>代币消费>消费代币被提现的流程,有且仅有一个获得代币的入口(有时会加上类似于签到的小额代币获取方式)。所以,这套机制的入口就是让获取代币的渠道多出一种从奖共(奖励共识机制)中获取代币。

2.奖励发放审批

比如说,你完成了一公里跑步,你提交了你的跑步截图,后端根据用户名和头像与本平台完全一致的逻辑判定(最便宜的)真实性,进而发放奖励。

3.机制建立

首先需要先录入一套基础的任务奖励规范,之后慢慢通过用户对任务难度评级的累计数据给出一个浮动的奖励位,即共识奖励位。用户也可以上传自己认为有意义的任务,让所有用户给出奖励位。引入用户标签(需做审批),对于专业知识要求较高的任务,让有该标签的所有用户给出奖励位。对于给出奖励位的用户,提供小额奖励,专业性越强,奖励越高。

==============待续

想了想 还是不应该给代币赋能,这样的奖励机制会有腐败的味道。
目前能想到的就是 首先是第二步的审批 目前想到更好的办法是 监督机制,比如说你上传了你的跑步截图之后,首先会有一个基础的判定方式,判定为真之后发放代币,而后会将截图随机推送到有此行为习惯的人的动态中,如果收到多次举报,则对此账号内容进一步甄别并处罚。
其次,代币功能。如果去除赋能的话,可以让代币用来解锁一个个的人生模块,之后可以根据你在某一领域所投入的精力做一张热力图。(突然想起了戴森球的那些星球)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-784891.html

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