状态模式
状态模式是比较简单的设计模式,它的主要作用是减少代码中大量的 if-else 或者 switch-case 等逻辑判断(俗称屎山)。它将每个状态定义为一个类,而每个状态类有自己对应的方法,因此当需要根据状态执行逻辑代码时不需要写大量的if-else判断是哪个状态然后执行对应的逻辑,而只需要创建某个状态对象,直接调用它对应的方法即可。定义: 对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式包含以下主要角色。
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
案例
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
下面使用一个例子来说明,第一个代码的实现是不使用状态模式的实现,而是每个方法都去判断当前状态情况然后执行对应的逻辑。类图如下:
代码如下:
public interface ILift {
//电梯的4个状态
//开门状态
public final static int OPENING_STATE = 1;
//关门状态
public final static int CLOSING_STATE = 2;
//运行状态
public final static int RUNNING_STATE = 3;
//停止状态
public final static int STOPPING_STATE = 4;
//设置电梯的状态
public void setState(int state);
//电梯的动作
public void open();
public void close();
public void run();
public void stop();
}
public class Lift implements ILift {
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
//执行关门动作
@Override
public void close() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
break;
case CLOSING_STATE:
//do nothing //已经是关门状态,不能关门
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
break;
}
}
//执行开门动作
@Override
public void open() {
switch (this.state) {
// ..... 省略大量case代码
}
}
//执行运行动作
@Override
public void run() {
switch (this.state) {
// ..... 省略大量case代码
}
}
//执行停止动作
@Override
public void stop() {
switch (this.state) {
// ..... 省略大量case代码
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Lift lift = new Lift();
lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的
lift.open();//开门
lift.close();//关门
lift.run();//运行
lift.stop();//停止
}
}
问题分析:
- 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
- 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
状态设计模式实现
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:
代码如下:
首先定义电梯状态类,成员变量有当前状态名字和当前管理当前状态的上下文对象Context,为什么需要这个?因为所有的状态都由Context对象统一管理,所以所有的状态都需要记住管理自己的上下文对象,这个对象只有一个被所有状态对象持有。说到低就是各个状态类维护唯一的上下文对象引用。
public abstract class LiftState {
private String stateName;
Context context; // 维护当前的Contex,全局只有一个Context,维护当前的上下文环境
public String getStateName() {
return stateName;
}
public void setStateName(String stateName) {
this.stateName = stateName;
}
public void setContext(Context context){
this.context = context;
}
public Context getContext(){
return this.context;
}
//电梯开门动作
public abstract void open();
//电梯关门动作
public abstract void close();
//电梯运行动作
public abstract void run();
//电梯停止动作
public abstract void stop();
}
然后是四种状态的实现类,如下:
// 电梯关闭门状态
public class ClosedState extends LiftState{
public ClosedState(){
this.setStateName("关闭状态");
}
// 电梯闭门(运行)状态,只可以停止
@Override
public void stop() {
// 停止电梯
System.out.println("电梯运行已经停止...");
// 修改当前上下文环境,
StoppedState stoppedState = new StoppedState();
stoppedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
this.context.setCurrState(stoppedState); // 修改当前环境的状态,换状态了!
}
@Override
public void open() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
}
// 电梯开门状态
public class OpenedState extends LiftState{
public OpenedState(){
this.setStateName("开启状态");
}
// 电梯门开着的状态下(停止)只能关门操作
@Override
public void close() {
// 关闭电梯门
System.out.println("电梯门已经关闭...");
// 修改当前上下文环境
ClosedState closedState = new ClosedState();
closedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
this.context.setCurrState(closedState); // 修改当前环境的状态,换状态了!
}
@Override
public void open() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
}
// 电梯运行状态
public class RunningState extends LiftState{
public RunningState(){
this.setStateName("运行状态");
}
@Override
public void open() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
// 电梯运行时只能停止操作
@Override
public void stop() {
// 关闭电梯门
System.out.println("电梯运行已经停止...");
// 修改当前上下文环境
StoppedState stoppedState = new StoppedState();
stoppedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
this.context.setCurrState(stoppedState); // 修改当前环境的状态,换状态了!
}
}
// 电梯停止状态
public class StoppedState extends LiftState {
public StoppedState(){
this.setStateName("停止状态");
}
// 电梯停止状态(假设停止状态是关闭门的停止)只能开门或者继续运行
@Override
public void open() {
// 电梯门打开
System.out.println("电梯门已经打开...");
// 修改当前上下文环境
OpenedState openedState = new OpenedState();
openedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
this.context.setCurrState(openedState); // 修改当前环境的状态,换状态了!
}
@Override
public void run() {
// 启动电梯
System.out.println("电梯运行开始启动...");
// 修改当前上下文环境
RunningState runningState = new RunningState();
runningState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
this.context.setCurrState(runningState); // 修改当前环境的状态,换状态了!
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("不执行任何命令");
}
}
上面这么多状态,需要有一个类来统一管理,这个类就是上下文环境类,这个类维护一个当前状态,屏蔽掉具体的状态类。这个上下文环境对象的当前状态由触发的动作决定,例如在电梯停止状态下调用open()方法,就会转变位门开启状态。如下:
public class Context {
private LiftState currState;
public Context(LiftState state){
this.currState = state;
this.currState.setContext(this);
}
public void setCurrState(LiftState state){
this.currState = state;
this.currState.setStateName(state.getStateName());
}
public LiftState getCurrState(){
return this.currState;
}
public void open(){
this.currState.open();
}
public void close() {
this.currState.close();
}
public void run() {
this.currState.run();
}
public void stop() {
this.currState.stop();
}
}
客户端测试类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ClosedState closedState = new ClosedState();
Context context = new Context(closedState);
System.out.println(context.getCurrState().getStateName());
System.out.println("-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=");
context.stop();
System.out.println(context.getCurrState().getStateName());
context.run();
System.out.println(context.getCurrState().getStateName());
context.open();
System.out.println(context.getCurrState().getStateName());
}
}
输出结果:
关闭状态
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
电梯运行已经停止…
停止状态
电梯运行开始启动…
运行状态
不执行任何命令
运行状态
解释一下Context
类中持有LiftState
对象,而LiftState
类也持有Context
对象的逻辑,首先Context
中持有LiftState
对象是为了维护不同状态的切换,即维护一个当前状态,当客户端调用了某个方法会触发状态的自动切换,这个Context
就是上下文或者讲环境类。而为什么LiftState
类也持有Context
对象呢?那这不是相互引用吗?是的,但是这样做是没错的,LiftState
类中的Context
对象就是一开始我们的环境上下文对象,全局只有一个,每个状态需要记住这个Context
对象的引用是因为发生状态切换的时候需要Context
对象的状态设置为自己,因此需要知道Context
对象的引用。那能不能不引用呢?也是可以的,那么需要通过传参的方式将Context
对象传进来,然后状态切换的时候设置Context
对象的当前状态即可。相互引用在Java中是常见的操作,假设A类和B类相互引用,实例化的时候先实例化A对象,其中的B引用为null,然后实例化B的时候将其B中的A引用指向上面实例化的A对象,将上面实例化的A对象B引用指向自己。延迟加载的模式进行实例化。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-785189.html
优点
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。
参考内容
传智播客设计模式相关笔记(主要)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/369732910文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-785189.html
到了这里,关于行为型设计模式——状态模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!