手把手教你如何使用Unity搭建简易图片服务器

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了手把手教你如何使用Unity搭建简易图片服务器。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

引言

服务器

WAMP简介

WAMP的配置与使用

主要的WAMP集成环境有:

正文

1、外部工具&素材准备

首先下载并安装 WAMP 

图片路径设置

2、创建 Unity 工程

将图片加载到 Unity 项目中:

代码块

运行效果如下:


引言

服务器

网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在Unity上实现的,可以迁移为服务,外部程序等。其中加入了对象的序列化与反序列化,数据包的封包与拆包,细细品味,别有一番滋味。如ProtoBuf是跨平台的,可以跨平台传输对象。本文使用的是传输层的协议,有兴趣的同学可以使用网络层协议Socket实现。

本文只涉及使用 WAMP 来搭建简单的图片服务器,简单易上手,一起来做吧。

WAMP(Windows + Apache + Mysql + PHP),一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,因为常放在一起使用,所以共同组成了一个强大的 Web 开发平台。

WAMP简介

WAMP的配置与使用

目前有不少AMP(Apache\MySQL\PHP)的集成软件,可以让我们一次安装并设置好。这对于不熟悉AMP的用户来说,好处多多。


主要的WAMP集成环境有:

1、WampServer  Wamp就是Windows Apache Mysql PHP集成安装环境,即在window下的apache、php和mysql的服务器软件。PHP扩展、Apache模块,开启/关闭鼠标点点就搞定,再也不用亲自去修改配置文件了,WAMP它会去做。再也不用到处询问php的安装问题了,WAMP一切都搞定了,这个软件在win平台上使用的较多。

2、XAMPP

XAMPP是一款具有中文说明的功能全面的集成环境,XAMPP并不仅仅针对Windows,而是一个适用于Linux、Windows、Mac OS X 和Solaris 的易于安装的Apache 发行版。软件包中包含Apache 服务器、MySQL、SQLite、PHP、Perl、FileZilla FTP Server、Tomcat等等。默认安装开放了所有功能,安全性有问题,需要进行额外的安全设定。

3、AppServ

集成了Apache、PHP、MySQL、phpMyAdmin,较为轻量,版本很久未更新了。

总的来说,以上几种WAMP环境基本上都可以满足初学者配置WAMP环境的需要,像XAMPP和AppServ各种组件比较全,但也会觉得文件组成比较复杂,初学者一下子也看不明白,像Digast Wamp Server由于是全新配置的集成环境,程序文件配置较严谨,环境程序大小也适中,而且可以自定义任意目录,系统会自动进行参数配置,特别适合初学者使用。

4、phpStudy

phpStudy支持22种组合自由切换。该程序包集成最新的Apache+Nginx+LightTPD+PHP+MySQL+phpMyAdmin+Zend Optimizer+Zend Loader,一次性安装,无须配置即可使用,是非常方便、好用的PHP调试环境。该程序绿色小巧简易迷你仅有35M,有专门的控制面板。总之学习PHP只需一个包。


正文

1、外部工具&素材准备

首先下载并安装 WAMP 

此处安装在了 D:\Work\wamp\wamp 目录下面。安装完成后在任务栏有一个图标,点击有如下内容:

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图片路径设置

然后将需要用到的图片放到网页文件夹那个目下 (改目录在安装 WAMP 的时候会创建):

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在浏览器中输入对应路径打开即可查看图片,如下图所示:

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2、创建 Unity 工程

将图片加载到 Unity 项目中:

项目结构如下:

unity服务器,YF的Unity世界,服务器,运维,unity,游戏,c#

代码块

WAMPServerTest.cs 中的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WAMPServerTest : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    UITexture tex;
    [SerializeField]
    GameObject btnGetImage;

    string path = "http://localhost/test.png"; //设置路径
    WWW myWWW = null;

    void Awake()
    {
        UIEventListener.Get(btnGetImage).onClick = OnClickGetImageBtn;
    }

    void OnClickGetImageBtn(GameObject go)
    {
        StartCoroutine(GetImage());
    }

    IEnumerator GetImage()
    {
        if (null == myWWW)
            myWWW = new WWW(path);
        yield return myWWW;
        tex.mainTexture = myWWW.texture;
        tex.MakePixelPerfect();
    }
}

运行效果如下:

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到了这里,关于手把手教你如何使用Unity搭建简易图片服务器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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