🏍️作者简介:大家好,我是亦世凡华、渴望知识储备自己的一名在校大学生
🛵个人主页:亦世凡华、
🛺系列专栏:微信小程序
🚲座右铭:人生亦可燃烧,亦可腐败,我愿燃烧,耗尽所有光芒。
👀引言
⚓经过web前端开发的学习,相信大家对于前端开发有了一定深入的了解,今天我开设了微信小程序专栏,主要想从移动端开发方向进一步发展,而对于我来说写移动端博文的第一站就是小程序开发,希望看到我文章的朋友能对你有所帮助。
目录
🙈全局数据共享
安装 MobX 相关的包
创建Store实例
将 Store 中的成员绑定到页面中
在页面使用 Store 中的成员
将 Store 成员绑定到组件中
在组件中使用 Store 中的成员
🙉分包
分包的项目构成:
分包的加载规则:
分包的体积限制:
创建分包
打包原则
分包的引用原则
独立分包
独立分包的引用原则
分包预下载
🙈全局数据共享
全局数据共享(状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题,开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX等。
在小程序中,可用 mobx-miniprogram (用来创建 Store 实例对象) 配合 mobx-miniprogram-bindings (用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件和页面中使用)实现全局数据共享。
安装 MobX 相关的包
在项目中运行如下命令,安装 MobX相关的包:(注意要启用管理员权限) 安装完成重新构建 npm
npm install --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1
创建Store实例
// 创建store文件夹下的store.js文件,在这个 JS 文件中,专门来创建 Store 的实例对象
import {observable,action} from 'mobx-miniprogram'
export const store = observable({
// 数据字段
numA:1,
numB:2,
// 计算属性
get sum(){
return this.numA + this.numB
},
// actions 函数,专门来修改 store 中数据的值
updateNum1:action(function(step){
this.numA += step
}),
updateNum2:action(function(step){
this.numB += step
}),
})
将 Store 中的成员绑定到页面中
// 路径需要相对路径,不然会报错
import {createStoreBindings} from '../../miniprogram/miniprogram_npm/mobx-miniprogram-bindings/index'
import {store} from '../../store/store'
Page({
//生命周期函数--监听页面加载
onLoad(options) {
this.storeBindings = createStoreBindings(this,{
store,
fields:['numA','numB','sum'],
actions:['updateNum1']
})
},
//生命周期函数--监听页面卸载
onUnload() {
this.storeBindings.detroyStoreBindings()
},
})
在页面使用 Store 中的成员
// .wxml文件
<view>{{numA}}+{{numB}}={{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHander1" data-step="{{1}}">numA+1</van-button>
<van-button type="danger" bindtap="btnHander1" data-step="{{-1}}">numB-1</van-button>
// .js文件
// pages/message/message.js
import {createStoreBindings} from '../../miniprogram/miniprogram_npm/mobx-miniprogram-bindings/index'
import {store} from '../../store/store'
Page({
//生命周期函数--监听页面加载
onLoad(options) {
this.storeBindings = createStoreBindings(this,{
store,
fields:['numA','numB','sum'],
actions:['updateNum1']
})
},
//绑定按钮点击事件
btnHander1(e){
// console.log(e);
this.updateNum1(e.target.dataset.step)
},
//生命周期函数--监听页面卸载
onUnload() {
this.storeBindings.detroyStoreBindings()
},
})
将 Store 成员绑定到组件中
import {storeBindingsBehavior} from '../../miniprogram/miniprogram_npm/mobx-miniprogram-bindings/index'
import {store} from '../../store/store'
Page({
behaviors:[storeBindingsBehavior],
storeBindings:{
// 数据源
store, //指定要绑定的store
fields:{//指定要绑定的字段数据
numA:()=>store.numA, //绑定字段的第一种方式
numB:(store)=>store.numB,//绑定字段的第二种方式
sum:'sum', //绑定字段的第三种方式
},
actions:{ //指定要绑定的方法
updateNum2:'updateNum2'
}
},
})
在组件中使用 Store 中的成员
//组件的 .wxml结构
<view>{{numA}}+{{numB}}={{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHander2" data-step="{{1}}">numB+1</van-button>
<van-button type="danger" bindtap="btnHander2" data-step="{{-1}}">numB-1</van-button>
//组件的 .js结构
methods: {
btnHander2(e){
this.updateNum2(e.target.dataset.step)
}
}
🙉分包
分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。
分包的好处:可以优化小程序首次启动的下载时间;在多团队共同开发时可以更好的解耦协作。
分包的项目构成:
分包前:
小程序项目中的所有的页面和资源都被打包到一起,导致整个项目的体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。
分包后:
分包后,小程序项目由 一个主包 + 多个分包组成:
主包:一般只包含项目的 启动页面 或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源。
分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源。
分包的加载规则:
在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面:
tabBar页面需要放到主包中
当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后在进行展示:
非tabBar页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
分包的体积限制:
目前,小程序分包的大小有以下两种限制:
整个小程序所有分包大小不超过16M(主包+所有分包)
单个分包/主包大小不能超过2M
创建分包
创建分包很简单,只需要在app.json文件下,通过 subpackages 进行分包创建,创建之后保存文件,分包的文件就会自动出现在目录中。
{
"pages":[ //主包的所有界面
"pages/home/home",
"pages/message/message",
"pages/contact/contact",
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"subpackages":[ //通过subpackages节点,声明分包的结构
{
"root": "package", //第一个分包的根目录
"name": "p1"//给分包起个别名用来区分分包
"pages": [//当前分包下,所有页面的相对存放路径
"pages/demoA/demoA",
"pages/demoB/demoB"
]
},
{
"root": "package2", //第二个分包的根目录
"name": "p2"//给分包起个别名用来区分分包
"pages": [//当前分包下,所有页面的相对存放路径
"pages/demoC/demoC",
"pages/demoD/demoD"
]
}
],
}
当我们想1知道分包的体积是多少可以通过以下方式查看:
打包原则
小程序会按 subpackages 的配置进行打包,subpackages之外的目录将被打包到主包中
主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
tabBar 页面必须在主包内
分包之间不能相互嵌套
分包的引用原则
主包无法引用分包内的私有资源
分包之间不能相互引用私有资源
分包可以引用主包内的公共资源
独立分包
独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其它分包而单独运行。
独立分包和普通分包的区别:
普通分包必须依赖于主包才能运行
独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
开发者将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中的原因:
当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度。
注意:一个小程序可以有多个独立的分包
那么我们如何将一个普通的分包改造成独立分包呢?很简单,只需要在分包中添加如下命令即可。
"subpackages":[
{
"root": "package",
"pages": [
"pages/demoA/demoA",
"pages/demoB/demoB"
],
"independent": true //通过此节点,声明当前“package”分包为“独立分包”
}
],
独立分包的引用原则
独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!
1、主包无法引用独立分包内的私有资源
2、独立分包之间,不能相互引用私有资源
3、独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
4、注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源
分包预下载
在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。
预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在app.json中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则
{
"preloadRule":{ //分包预下载规则
"pages/contact/contact":{ //触发分包预下载的页面路径
//network 表示在指定的网络模式下进行预下载
//可选值为:all(不限网络)或wifi(仅 wifi 模式下进行预下载)
//默认值为:wifi
"network": "all"
//packages 表示进入页面之后,预下载哪些分包
//可以通过 root 或 name 指定预下载哪些分包
"packages": ["package"],
}
}
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-785709.html
注意:同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额是2M。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-785709.html
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