本文分享的button组件为uni-app的内置组件button,非扩展组件,两者在用法上其实大同小异,只是扩展组件的属性更多…没有本质上的区别~
一. 简介
Button,按钮,图形化界面基础组件之一,常用于响应用户的点击事件、触发业务逻辑操作时使用;
二. 基础用法
按钮基础用法如下:
<button>这是一个按钮</button>
在基础用法下,uni-app将 启用一组内置在button组件内部的默认参数(包括主题,尺寸,状态等等),其表现形态 效果图 如下:
三. 按钮主题色
3.1 说明
uni-app官方一共内置了 三组主题色 供用户直接使用,分别是:primary
,default
,warn
,使用方式则是通过 属性的方式 传入,属性关键词为 type
参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
type | 按钮的主题色 | string | primary| default | warn | default |
不同的type值将对应不同的主题色,示例代码如下:
<!-- primary -->
<button type="primary">primary</button>
<!-- default -->
<button type="default">default</button>
<!-- warn -->
<button type="warn">warn</button>
其表现形态 效果图 如下:
我们在基础用法中有一个 不带任何参数的示例,虽然使用时不带任何参数,但在组件内部主题色其实是有 默认值 的,默认值为 default
,也就是说,当我们不使用type属性的时候,在其内部完全等同于使用了default
<!-- default -->
<button type="default">default</button>
<!-- 完全等同于type="default" -->
<button>default</button>
3.2 平台差异
另外,uni-app是一个跨平台的解决方案,因此 某些属性在编译后存在一定的平台差异,在主题色这一块差异的体现主要在 primary 这个属性,type="primary"
的button在最终编译后由于平台的不同会根据平台定义primary展示对应的颜色,具体差异如下:
微信小程序、360小程序 | App、H5、百度小程序、支付宝小程序、飞书小程序、快应用 | 字节跳动小程序 | QQ小程序 |
---|---|---|---|
绿色 | 蓝色 | 红色 | 浅蓝色 |
也就是说,我们在uni-app中将button的设置成primary,在 微信小程序 中按钮会显示成 绿色,在 qq小程序中 会显示成 浅蓝色,在 字节跳动小程序 中会显示成 红色;
四. size属性
size属性,用于控制button的尺寸大小,和主题色属性一样,它作为一个属性直接作用于button组件,并且值为string类型,uni-app官方一共内置了两种尺寸:default
和 mini
,具体如下:
参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
size | 按钮的大小尺寸 | string | default| mini | default |
我们以 type=“default”,且 不同尺寸为例,代码如下
<!-- default,默认大小 -->
<button type="default">默认default尺寸</button>
<!-- default,mini尺寸大小 -->
<button type="default" size="mini">默认mini尺寸</button>
其表现形态的 效果图 如下:
和主题色一样,如果不传入size属性,那么等同于值为 default
<!-- default,默认大小 -->
<button type="default">默认default尺寸</button>
<!-- default,和不传size完全等同 -->
<button type="default" size="default">默认default尺寸</button>
五. plain属性
plain属性,用于控制按钮是否处于镂空,或者说使用了plain属性的按钮将处于 幽灵模式,即 内容反色,背景变为透明,该种类常常作用在一些有底色的DOM上,说明如下:
参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
plain | 控制按钮是否镂空 | boolean | true| false | false |
演示代码如下:
<!-- default,plain -->
<button type="primary" plain>primary+plain</button>
<!-- default,plain -->
<button type="default" plain>default+plain</button>
<!-- warn,plain -->
<button type="warn" plain>warn+plain</button>
其表现形态展示的 效果图 如下:
六. disabled禁用属性
disabled属性,用于控制按钮是否可点击,当按钮处于disabled状态下时,按钮的形态将 置灰 且用户 不可再进行点击操作
参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
disabled | 控制按钮是否可点击 | boolean | true| false | false |
代码示例如下:
<!-- default,disabled -->
<button type="primary" disabled>primary+disabled</button>
<!-- default,disabled -->
<button type="default" disabled>default+disabled</button>
<!-- warn,disabled -->
<button type="warn" disabled>warn+disabled</button>
其表现形态展示的 效果图 如下:
七. loading属性
loading属性,该属性用于控制按钮是否处于loading状态,严格的来说,loading状态算是一种组合状态,它主要由 disabled 加上 loading动画 组合而成,和disabled属性不同的是,uni-app中loading属性的disabled并不会置灰按钮,具体说明如下
参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
loading | 名称前是否带 loading 图标 | boolean | true| false | false |
loading属性常用于等待阶段,比如:用户注册时,当用户填写完信息并点击注册按钮后,此时信息已被发送至后台,为了保证用户不进行重复点击注册按钮,且希望通过交互效果告知用户注册已经正在处理中了,那么就可以使用loading属性;
<!-- default,loading -->
<button type="primary" :loading="true">primary+loading</button>
<!-- default,disabled -->
<button type="default" :loading="true">default+loading</button>
<!-- warn,disabled -->
<button type="warn" :loading="true">warn+loading</button>
其表现形态展示的 效果图 如下:
八. 事件机制
在uni-app中的事件机制完全遵循于Vue的语法,那么理所当然的button的事件也遵循Vue的语法,比如,我们要为按钮添加一个点击事件,点击后提示一个alert弹窗,那么代码如下
<template>
<view class="buton-conatiner">
<!-- 基础用法 -->
<view class="button-group">
<h4>默认按钮</h4>
<!-- 默认按钮组件 -->
<button @click="handleClick">这是一个按钮</button>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
handleClick() {
alert('触发点击');
}
}
};
</script>
我们看到 点击事件的绑定是遵循Vue的语法的,通过指令 @
或者 v-on
的语法,如下
九. open-type开放能力
open-type,开放能力,uni-app作为跨端的解决方案,必然有对应各个小程序的open-type,可能会有小伙伴问,什么是open-type,简单的说,就是封装好的一些公共能力,这些能力可以快速的协助我们完成业务需求,比如获取用户的手机号码,分享转发等等;
uni-app的open-type值综合了众多小程序,用法与原版大致相似,最主要的区别还是语法,毕竟语法上uni-app遵循的是Vue的语法,举个例子吧,我们以微信小程序为例,获取用户的手机号码,我们看一下在 uni-app中书写后编译运行结果 以及 在原版微信小程序开发者工具中的运行结果;
9.1 uni-app
uni-app中我们声明了一个 open-type
,值为 getPhoneNumber
意思为获取手机号码,之后绑定了一个 自定义事件getPhoneNumber 取得点击时的值并打印,具体代码如下,:
<!-- 默认按钮组件 -->
<button
open-type="getPhoneNumber"
@getphonenumber="decryptPhoneNumber">
获取用户手机
</button>
<script>
export default {
methods: {
decryptPhoneNumber(e) {
console.log(e);
}
}
};
</script>
执行编译,并运行在微信小程序开发者工具中,运行路径如下:运行 -> 运行到小程序模拟器 -> 微信开发者工具:
点击按钮后,成功在控制台进行了打印,打印结果如下:
从结果看,确实已经编译成微信小程序对应的open-type了;
9.2 微信小程序原版
接着,我们看一下在微信小程序中的实现代码,如下:
<!-- 默认按钮组件 -->
<button
open-type="getPhoneNumber"
bind:getphonenumber="getPhoneNumber">
这是一个按钮
</button>
Page({
data: {},
getPhoneNumber(e){
console.log(e)
},
})
代码展示效果如下:
从截图中的结果来看,uni-app与微信小程序实现的getPhoneNumber效果完全一致;
9.3 代码对比
为了更好的了解两者代码上的书写差异,我们在对比一下
<!-- uni-app -->
<button
open-type="getPhoneNumber"
@getphonenumber="decryptPhoneNumber">
获取用户手机
</button>
<!-- 微信小程序 -->
<button
open-type="getPhoneNumber"
bind:getphonenumber="getPhoneNumber">
这是一个按钮
</button>
代码确实非常接近,最大的区别就是 自定义事件 了,uni-app中使用的是 Vue的语法绑定的事件,而在微信小程序中则是 原生的bind事件捕捉机制;
9.4 open-type有效值
除了 getPhoneNumber 之外,uni-app还有非常多的 open-type有效值,这些值存在平台上的一些差异,毕竟不同的平台API并不是完全一致的,具体如下,就不一一介绍了,有兴趣的小伙伴可以挑感兴趣的试试:
值 | 说明 | 平台差异说明 |
---|---|---|
feedback | 打开“意见反馈”页面,用户可提交反馈内容并上传日志 | App、微信小程序、QQ小程序 |
share | 触发用户转发 | 微信小程序、百度小程序、支付宝小程序、字节跳动小程序、飞书小程序、QQ小程序、快手小程序、京东小程序、360小程序 |
getUserInfo | 获取用户信息,可以从@getuserinfo回调中获取到用户信息 | 微信小程序、百度小程序、QQ小程序、快手小程序、京东小程序、360小程序 |
contact | 打开客服会话,如果用户在会话中点击消息卡片后返回应用,可以从 @contact 回调中获得具体信息 | 微信小程序、百度小程序、快手小程序 |
getPhoneNumber | 获取用户手机号,可以从@getphonenumber回调中获取到用户信息 | 微信小程序、百度小程序、字节跳动小程序、支付宝小程序、快手小程序、京东小程序。 |
launchApp | 小程序中打开APP,可以通过app-parameter属性设定向APP传的参数 | 微信小程序、QQ小程序、快手小程序、京东小程序 |
openSetting | 打开授权设置页 | 微信小程序、QQ小程序、百度小程序、快手小程序、京东小程序、360小程序 |
chooseAvatar | 获取用户头像,可以从@chooseavatar回调中获取到头像信息 | 微信小程序2.21.2版本+ |
getAuthorize | 支持小程序授权 | 支付宝小程序 |
lifestyle | 关注生活号 | 支付宝小程序 |
contactShare | 分享到通讯录好友 | 支付宝小程序基础库1.11.0版本+ |
openGroupProfile | 呼起QQ群资料卡页面,可以通过group-id属性设定需要打开的群资料卡的群号,同时manifest.json中必须配置groupIdList | QQ小程序基础库1.4.7版本+ |
openGuildProfile | 呼起频道页面,可以通过guild-id属性设定需要打开的频道ID | QQ小程序基础库1.46.8版本+ |
openPublicProfile | 打开公众号资料卡,可以通过public-id属性设定需要打开的公众号资料卡的号码,同时manifest.json中必须配置publicIdList | QQ小程序基础库1.12.0版本+ |
shareMessageToFriend | 在自定义开放数据域组件中,向指定好友发起分享据 | QQ小程序基础库1.17.0版本+ |
addFriend | 添加好友, 对方需要通过该小程序进行授权,允许被加好友后才能调用成功用户授权 | QQ小程序 |
addColorSign | 添加彩签,点击后添加状态有用户提示,无回调 | QQ小程序基础库1.10.0版本+ |
addGroupApp | 添加群应用(只有管理员或群主有权操作),添加后给button绑定@addgroupapp事件接收回调数据 | QQ小程序基础库1.16.0版本+ |
addToFavorites | 收藏当前页面,点击按钮后会触发Page.onAddToFavorites方法 | QQ小程序基础库1.19.0版本+ |
chooseAddress | 选择用户收货地址,可以从@chooseaddress回调中获取到用户选择的地址信息 | 百度小程序3.160.3版本+ |
chooseInvoiceTitle | 选择用户发票抬头,可以从@chooseinvoicetitle回调中获取到用户选择发票抬头信息 | 百度小程序3.160.3版本+ |
login | 登录,可以从@login回调中确认是否登录成功 | 百度小程序3.230.1版本+ |
subscribe | 订阅类模板消息,需要用户授权才可发送 | 百度小程序 |
favorite | 触发用户收藏 | 快手小程序 |
watchLater | 触发用户稍后再看 | 快手小程序 |
openProfile | 触发打开用户主页 | 快手小程序 |
十. 小结
本文主要分享了uni-app中内置组件button的一些用法,包括 属性的使用,事件机制 以及 一些开放能力,我们知道button是图形化界面中的基石之一,它承担了用户与系统之间绝大多数的交互,随着时代的发展,用户对于界面的要求越来越高,不管是界面的美观还是交互逻辑的合理性;
在保证界面质量的要求下,如何提高开发效率逐渐成为了开发的一大难题,时代的答案则是 组件的高度封装来解决,将常用的功能,属性统统进行封装,就如同uni-app中的button组件,它内置了主题,大小,loading等属性,在使用的时候简单的设置即可完成期望的功能和交互;文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-785993.html
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