前言:
最近需要在接微信获取用户信息的功能,在小游戏官方API中翻找资料。不得不说官方接口很多、很全,但是真的很乱而且部分遗漏。
对于不明所以的人来说,真的非常不友好。文档一堆堆的罗列下来,有些也不知道要怎么组合使用。
文档下有不少留言也是“骂骂咧咧”想必也和在下一样遇到了不少麻烦,也有朋友为此特地建立群组专门讨论这些问题。
在各方碰壁与尝试下,终于拿到了用户的基本信息,在此记录分享一下:
一、登录
首先需要登录一下,我这需要用到Code,不需要的可以忽视。不过如果你是刚接触,我建议你一步步照着做。
使用 WX.Login()
接口进行登陆:
参考代码如下:
LoginOption info = new LoginOption();
info.complete = (aa) =>{ /*登录完成处理,成功失败都会调*/ };
info.fail = (aa) => { /*登录失败处理*/ };
info.success = (aa) =>
{
//登录成功处理
Debug.Log("__OnLogin success登陆成功!查看Code:" + aa.code);
//登录成功...这完成后,跳到下一步,《二、查看授权》
};
WX.Login(info);
接口详情:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/login/wx.login.html
二、查看授权
我们需要看下授权情况,之前有没有授权过,因为如果授权过就不用再调用的接口了。
使用 WX.GetSetting()
接口进行查询:
参考代码如下:
GetSettingOption info = new GetSettingOption();
info.complete = (aa) => { /*获取完成*/ };
info.fail = (aa) => { /*获取失败*/};
info.success = (aa) =>
{
if (!aa.authSetting.ContainsKey("scope.userInfo") || !aa.authSetting["scope.userInfo"])
{
//《三、调起授权》
}
else
{
//《四、获取用户信息》
}
};
WX.GetSetting(info);
接口详情:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/setting/wx.getSetting.html
三、调起授权(特详细)
查看未有相关授权后,我们需要调起面板让用户选择授权。实话说这一步卡了我很久,也是没有看到相关文章和文档写了这些内容才决定出这个文章。
使用接口 WX.Authorize()
我们还需要创建一个按钮用户点击才开始授权,使用接口:WX.CreateUserInfoButton()
先上代码:
//调用请求获取用户信息
WXUserInfoButton btn = WX.CreateUserInfoButton(0, 0, Screen.width, Screen.height, "zh_CN", true);
btn.OnTap((res) =>
{
if (res.errCode == 0)
{
//用户已允许获取个人信息,返回的data即为用户信息
Debug.Log(res.userInfo.nickName);
}
else
{
Debug.Log("用户未允许获取个人信息");
}
btn.Hide();
});
需要使用WX.CreateUserInfoButton接口在屏幕上创建一个“透明的” “透明的” “透明的”
区域,你需要在下面有个UI引导用户去点击。
我里我表示吐槽,刚开始没看到这个透明区,以为没起作用。
接口详情:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.html
以为这就完了吗?没有…
到这一步会出现一个错误,需要你提供授权…?当是很疑惑这不是就是调用授权的吗,为啥还有这一步。
后面在群才问到,原来在微信公众平台也需要做设置…
微信公众平台的设置
在 微信公众平台中:设置
> 服务内容声明
中设置 用户隐私保护指引
和 隐私授权弹窗
吐槽:需要先设置用户隐私保护指引
,否则就会像这样一只转圈:
于是我们先设置 用户隐私保护指引
选择下面这个:
然后根据项目情况写一下:
然后下一步再去开启这个就可以了:
需要注意的这个选项开启后无法关闭,请详查看文档。
设置好了以后就可顺利获得用户基本信息了。
四、获取用户信息
经过了上面的授权下次就可以直接获取用户信息了,通过接口WX.GetUserInfo()
//直接获取用户信息
GetUserInfoOption userInfo = new GetUserInfoOption()
{
withCredentials = true,
lang = “zh_CN”,
success = (data) =>
{
Debug.Log(data.userInfo.nickName);
}
};
WX.GetUserInfo(userInfo);
接口详情:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.getUserInfo.html文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-786021.html
结语:
网上的资料也很多,但是我觉得真的太零碎了,而且有些Unity也真的用不了。
官方文档也一直在各种弃用,Demo也起不到多大作用,在些分享给大家。
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到了这里,关于Unity微信小游戏登录授权获取用户信息的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!