初学编程的小伙伴肯定有过这样一个想法,就是我能不能利用代码来输出一个特定的图案呢?比如一个爱心?那必然是可以的,代码能实现的功能很多,这只是其中的一小小用法。以下是思路与代码。
方法一
暴力解法:
我们可以先画出一个正方形,然后,随后我们可以在这个正方形的范围内画出一个爱心图案,最后将爱心图案所涉及到的点一个一个标记起来,最后在有标记点的地方输出小爱心,没有标记点的地方输出空白。这样就能在屏幕上输出一个爱心图案了。
例如:这里我选择的是,使用网格图来作为载体,这样更好进行标记点的位置,也便于代码实现
Java代码实现
注:由于在Java中引用数据类型的默认值为 0 ,所以我们只需要将特定的位置赋值为1起到标记的作用,无需标记其他位置。代码中说的行列是以上面图像作为基础的
public class test {
public static void main(String[] args) {
//根据图像要求,创建一个行长为12,列长为13的二维数组
int[][] arr=new int[12][13];
//第一行像素点的赋值
for(int i=2,j=10; i<5; ++i,--j){
arr[0][i]=1;
arr[0][j]=1;
}
//第二行像素点的赋值
int index=1;
arr[index][1]=1;
arr[index][5]=1;
arr[index][11]=1;
arr[index][7]=1;
//中间独自一个的格子
int n=arr[0].length;
arr[index+1][(n-1)/2]=1;
//第二行到第五行像素点的赋值
int i;
for(i=2; i<6; ++i){
arr[i][0]=1;
arr[i][n-1]=1;
}
//第六行到最后一行的格子
int left=1;
int right=n-2;
for(; i<arr.length; ++i){
arr[i][left++]=1;
arr[i][right--]=1;
}
//内部填满
InternalMarkup(arr);
//输出函数
Effect_Output(arr);
}
//将爱心内部填满
public static void InternalMarkup(int[][] arr){
for(int i=1; i<arr.length; ++i){
//寻找左边界
int left=0;
while(arr[i][left++] == 0);
//寻找右边界
int right=arr[i].length-1;
while(arr[i][right--] == 0);
//左右边界内的格子标记为 1 ,爱心内部填满
while(left <= right){
arr[i][left]=1;
arr[i][right]=1;
++left;
--right;
}
}
//第一行中间格子需要为零
arr[1][arr[1].length/2]=0;
return;
}
//按传递的参数输出爱心图案
public static void Effect_Output(int[][] arr){
//爱心符号的unicode码
char target='\u2764';
for(int i=0; i<arr.length; ++i){
for(int j=0; j<arr[i].length; ++j){
//判断该下标的值是否为 1 ,是则输出爱心图案,反之输出空格
if(arr[i][j] == 1){
System.out.print(target+" \t");
} else{
System.out.print(" \t");
}
}
System.out.println(); //换行
}
}
运行效果
总结
虽然使用暴力解法,语法变得更简单,但是输出的图像还是太过于生硬了。
方法二
数学公式解法
相信很多人都听说过笛卡尔方程的故事,该方程图形显现出来确实一个心形图像。公式:(X²×Y²-1)³ - X²×Y³=0;
图像
该图片来自网络,侵删
Java代码实现
注:以下代码部分来自知乎,怎么用JAVA打出来小爱心~~~? - 木木编程的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/352773471/answer/2494438152,注释是自己添加的,本人数学比较差,属实是没想出来怎么用数学公式解这题。
public class test
{
public static void main(String[] args)
{
//需要使用浮点数进行运算
float x,y;
//y轴控制的是图像的长度,因为图像打印是由上往下打印,根据图像y从正数开始
//其中递减的值是可由实际情况调整
for(y=1.3f; y>-1.1f; y-=0.15f){
//x轴控制的是图像的宽度,自左向右打印,根据图像x从负数开始
for(x=-1.2f; x<=1.2f; x+=0.05f){
//使用中间变量代替较长的运算
float temp=x*x+y*y-1;
//pow方法作用是获取x的n次方,第一个参数为x,第二个参数为n
if( (Math.pow(temp,3) - (x*x*Math.pow(y,3) )) <= 0.0f){
//由于unicode码不好进行对齐,所以这里使用 * 号代替
System.out.print("*");
}else{
//输出空格
System.out.print(" ");
}
}
//换行
System.out.println();
}
}
}
运行效果
总结
使用公式法解,图像优化了很多,且语法也并不复杂,只是对数学不太感冒的人来说不够友好,例如我,但这的确是我所了解到的最优解了。所以想要写出更好更优美的代码,还是要学好用好数学。在此,吾与诸君共勉之。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-786521.html
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