vue3 | 数据可视化实现数字滚动特效

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了vue3 | 数据可视化实现数字滚动特效。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

vue3不支持vue-count-to插件,无法使用vue-count-to实现数字动效,数字自动分割,vue-count-to主要针对vue2使用,vue3按照会报错:
TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '_c')
的错误信息。这个时候我们只能自己封装一个CountTo组件实现数字动效。先来看效果图:
可视化大屏数字翻页特效,css,javascript,vue.js,前端

思路

使用Vue.component定义公共组件,使用window.requestAnimationFrame(首选,次选setTimeout)来循环数字动画,window.cancelAnimationFrame取消数字动画效果,封装一个requestAnimationFrame.js公共文件,CountTo.vue组件,入口导出文件index.js。

文件目录

可视化大屏数字翻页特效,css,javascript,vue.js,前端

使用示例

<CountTo
 :start="0" // 从数字多少开始
 :end="endCount" // 到数字多少结束
 :autoPlay="true" // 自动播放
 :duration="3000" // 过渡时间
 prefix="¥"   // 前缀符号
 suffix="rmb" // 后缀符号
 />

入口文件index.js


const UILib = {
  install(Vue) {
    Vue.component('CountTo', CountTo)
  }
}

export default UILib

main.js使用

import CountTo from './components/count-to/index';
app.use(CountTo)

requestAnimationFrame.js思路

  1. 先判断是不是浏览器还是其他环境
  2. 如果是浏览器判断浏览器内核类型
  3. 如果浏览器不支持requestAnimationFrame,cancelAnimationFrame方法,改写setTimeout定时器
  4. 导出两个方法 requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame
各个浏览器前缀:let prefixes =  'webkit moz ms o';
判断是不是浏览器:let isServe = typeof window == 'undefined';
增加各个浏览器前缀:  
let prefix;
let requestAnimationFrame;
let cancelAnimationFrame;
// 通过遍历各浏览器前缀,来得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式
    for (let i = 0; i < prefixes.length; i++) {
        if (requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame) { break }
        prefix = prefixes[i]
        requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[prefix + 'RequestAnimationFrame']
        cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame || window[prefix + 'CancelAnimationFrame'] || window[prefix + 'CancelRequestAnimationFrame']
    }
    
  //不支持使用setTimeout方式替换:模拟60帧的效果
  // 如果当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeout
    if (!requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame) {
        requestAnimationFrame = function (callback) {
            const currTime = new Date().getTime()
            // 为了使setTimteout的尽可能的接近每秒60帧的效果
            const timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime))
            const id = window.setTimeout(() => {
                callback(currTime + timeToCall)
            }, timeToCall)
            lastTime = currTime + timeToCall
            return id
        }

        cancelAnimationFrame = function (id) {
            window.clearTimeout(id)
        }
    }

完整代码:

requestAnimationFrame.js

let lastTime = 0
const prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' ') // 各浏览器前缀

let requestAnimationFrame
let cancelAnimationFrame

// 判断是否是服务器环境
const isServer = typeof window === 'undefined'
if (isServer) {
    requestAnimationFrame = function () {
        return
    }
    cancelAnimationFrame = function () {
        return
    }
} else {
    requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame
    cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame
    let prefix
    // 通过遍历各浏览器前缀,来得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式
    for (let i = 0; i < prefixes.length; i++) {
        if (requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame) { break }
        prefix = prefixes[i]
        requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[prefix + 'RequestAnimationFrame']
        cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame || window[prefix + 'CancelAnimationFrame'] || window[prefix + 'CancelRequestAnimationFrame']
    }

    // 如果当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeout
    if (!requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame) {
        requestAnimationFrame = function (callback) {
            const currTime = new Date().getTime()
            // 为了使setTimteout的尽可能的接近每秒60帧的效果
            const timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime))
            const id = window.setTimeout(() => {
                callback(currTime + timeToCall)
            }, timeToCall)
            lastTime = currTime + timeToCall
            return id
        }

        cancelAnimationFrame = function (id) {
            window.clearTimeout(id)
        }
    }
}

export { requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame }

CountTo.vue组件思路

首先引入requestAnimationFrame.js,使用requestAnimationFrame方法接受count函数,还需要格式化数字,进行正则表达式转换,返回我们想要的数据格式。

引入 import { requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame } from './requestAnimationFrame.js'

需要接受的参数:

const props = defineProps({
  start: {
    type: Number,
    required: false,
    default: 0
  },
  end: {
    type: Number,
    required: false,
    default: 0
  },
  duration: {
    type: Number,
    required: false,
    default: 5000
  },
  autoPlay: {
    type: Boolean,
    required: false,
    default: true
  },
  decimals: {
    type: Number,
    required: false,
    default: 0,
    validator (value) {
      return value >= 0
    }
  },
  decimal: {
    type: String,
    required: false,
    default: '.'
  },
  separator: {
    type: String,
    required: false,
    default: ','
  },
  prefix: {
    type: String,
    required: false,
    default: ''
  },
  suffix: {
    type: String,
    required: false,
    default: ''
  },
  useEasing: {
    type: Boolean,
    required: false,
    default: true
  },
  easingFn: {
    type: Function,
    default(t, b, c, d) {
      return c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) * 1024 / 1023 + b;
    }
  }
})

启动数字动效

const startCount = () => {
  state.localStart = props.start
  state.startTime = null
  state.localDuration = props.duration
  state.paused = false
  state.rAF = requestAnimationFrame(count)
}

核心函数,对数字进行转动

  if (!state.startTime) state.startTime = timestamp
  state.timestamp = timestamp
  const progress = timestamp - state.startTime
  state.remaining = state.localDuration - progress
  // 是否使用速度变化曲线
  if (props.useEasing) {
    if (stopCount.value) {
      state.printVal = state.localStart - props.easingFn(progress, 0, state.localStart - props.end, state.localDuration)
    } else {
      state.printVal = props.easingFn(progress, state.localStart, props.end - state.localStart, state.localDuration)
    }
  } else {
    if (stopCount.value) {
      state.printVal = state.localStart - ((state.localStart - props.end) * (progress / state.localDuration))
    } else {
      state.printVal = state.localStart + (props.end - state.localStart) * (progress / state.localDuration)
    }
  }
  if (stopCount.value) {
    state.printVal = state.printVal < props.end ? props.end : state.printVal
  } else {
    state.printVal = state.printVal > props.end ? props.end : state.printVal
  }

  state.displayValue = formatNumber(state.printVal)
  if (progress < state.localDuration) {
    state.rAF = requestAnimationFrame(count)
  } else {
    emits('callback')
  }
}


// 格式化数据,返回想要展示的数据格式
const formatNumber = (val) => {
  val = val.toFixed(props.default)
  val += ''
  const x = val.split('.')
  let x1 = x[0]
  const x2 = x.length > 1 ? props.decimal + x[1] : ''
  const rgx = /(\d+)(\d{3})/
  if (props.separator && !isNumber(props.separator)) {
    while (rgx.test(x1)) {
      x1 = x1.replace(rgx, '$1' + props.separator + '$2')
    }
  }
  return props.prefix + x1 + x2 + props.suffix
}

取消动效

// 组件销毁时取消动画
onUnmounted(() => {
  cancelAnimationFrame(state.rAF)
})

完整代码

<template>
  {{ state.displayValue }}
</template>

<script setup>  // vue3.2新的语法糖, 编写代码更加简洁高效
import { onMounted, onUnmounted, reactive } from "@vue/runtime-core";
import { watch, computed } from 'vue';
import { requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame } from './requestAnimationFrame.js'
// 定义父组件传递的参数
const props = defineProps({
  start: {
    type: Number,
    required: false,
    default: 0
  },
  end: {
    type: Number,
    required: false,
    default: 0
  },
  duration: {
    type: Number,
    required: false,
    default: 5000
  },
  autoPlay: {
    type: Boolean,
    required: false,
    default: true
  },
  decimals: {
    type: Number,
    required: false,
    default: 0,
    validator (value) {
      return value >= 0
    }
  },
  decimal: {
    type: String,
    required: false,
    default: '.'
  },
  separator: {
    type: String,
    required: false,
    default: ','
  },
  prefix: {
    type: String,
    required: false,
    default: ''
  },
  suffix: {
    type: String,
    required: false,
    default: ''
  },
  useEasing: {
    type: Boolean,
    required: false,
    default: true
  },
  easingFn: {
    type: Function,
    default(t, b, c, d) {
      return c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) * 1024 / 1023 + b;
    }
  }
})

const isNumber = (val) => {
  return !isNaN(parseFloat(val))
}

// 格式化数据,返回想要展示的数据格式
const formatNumber = (val) => {
  val = val.toFixed(props.default)
  val += ''
  const x = val.split('.')
  let x1 = x[0]
  const x2 = x.length > 1 ? props.decimal + x[1] : ''
  const rgx = /(\d+)(\d{3})/
  if (props.separator && !isNumber(props.separator)) {
    while (rgx.test(x1)) {
      x1 = x1.replace(rgx, '$1' + props.separator + '$2')
    }
  }
  return props.prefix + x1 + x2 + props.suffix
}

// 相当于vue2中的data中所定义的变量部分
const state = reactive({
  localStart: props.start,
  displayValue: formatNumber(props.start),
  printVal: null,
  paused: false,
  localDuration: props.duration,
  startTime: null,
  timestamp: null,
  remaining: null,
  rAF: null
})

// 定义一个计算属性,当开始数字大于结束数字时返回true
const stopCount = computed(() => {
  return props.start > props.end
})
// 定义父组件的自定义事件,子组件以触发父组件的自定义事件
const emits = defineEmits(['onMountedcallback', 'callback'])

const startCount = () => {
  state.localStart = props.start
  state.startTime = null
  state.localDuration = props.duration
  state.paused = false
  state.rAF = requestAnimationFrame(count)
}

watch(() => props.start, () => {
  if (props.autoPlay) {
    startCount()
  }
})

watch(() => props.end, () => {
  if (props.autoPlay) {
    startCount()
  }
})
// dom挂在完成后执行一些操作
onMounted(() => {
  if (props.autoPlay) {
    startCount()
  }
  emits('onMountedcallback')
})
// 暂停计数
const pause = () => {
  cancelAnimationFrame(state.rAF)
}
// 恢复计数
const resume = () => {
  state.startTime = null
  state.localDuration = +state.remaining
  state.localStart = +state.printVal
  requestAnimationFrame(count)
}

const pauseResume = () => {
  if (state.paused) {
    resume()
    state.paused = false
  } else {
    pause()
    state.paused = true
  }
}

const reset = () => {
  state.startTime = null
  cancelAnimationFrame(state.rAF)
  state.displayValue = formatNumber(props.start)
}

const count = (timestamp) => {
  if (!state.startTime) state.startTime = timestamp
  state.timestamp = timestamp
  const progress = timestamp - state.startTime
  state.remaining = state.localDuration - progress
  // 是否使用速度变化曲线
  if (props.useEasing) {
    if (stopCount.value) {
      state.printVal = state.localStart - props.easingFn(progress, 0, state.localStart - props.end, state.localDuration)
    } else {
      state.printVal = props.easingFn(progress, state.localStart, props.end - state.localStart, state.localDuration)
    }
  } else {
    if (stopCount.value) {
      state.printVal = state.localStart - ((state.localStart - props.end) * (progress / state.localDuration))
    } else {
      state.printVal = state.localStart + (props.end - state.localStart) * (progress / state.localDuration)
    }
  }
  if (stopCount.value) {
    state.printVal = state.printVal < props.end ? props.end : state.printVal
  } else {
    state.printVal = state.printVal > props.end ? props.end : state.printVal
  }

  state.displayValue = formatNumber(state.printVal)
  if (progress < state.localDuration) {
    state.rAF = requestAnimationFrame(count)
  } else {
    emits('callback')
  }
}
// 组件销毁时取消动画
onUnmounted(() => {
  cancelAnimationFrame(state.rAF)
})
</script>

总结

自己封装数字动态效果需要注意各个浏览器直接的差异,手动pollyfill,暴露出去的props参数需要有默认值,数据的格式化可以才有正则表达式的方式,组件的驱动必须是数据变化,根据数据来驱动页面渲染,防止页面出现卡顿,不要强行操作dom,引入的组件可以全局配置,后续组件可以服用,码字不易,请各位看官大佬多多支持,一键三连了~❤️❤️❤️

demo演示

后续的线上demo演示会放在
demo演示
完整代码会放在
个人主页

希望对vue开发者有所帮助~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-786623.html

  1. 个人简介:承吾
  2. 工作年限:5年前端
  3. 地区:上海
  4. 个人宣言:立志出好文,传播我所会的,有好东西就及时与大家共享!
    可视化大屏数字翻页特效,css,javascript,vue.js,前端
    可视化大屏数字翻页特效,css,javascript,vue.js,前端

到了这里,关于vue3 | 数据可视化实现数字滚动特效的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • GoView 是一个Vue3搭建的低代码数据可视化开发平台

    开源、精美、便捷的「数据可视化」低代码开发平台 框架:基于  Vue3  框架编写,使用  hooks  写法抽离部分逻辑,使代码结构更加清晰; 类型:使用  TypeScript  进行类型约束,减少未知错误发生概率,可以大胆修改逻辑内容; 性能:多处性能优化,使用页面懒加载、组件

    2024年02月04日
    浏览(59)
  • 基于Echarts+Vue3的低代码可视化数据大屏拖拽设计器 vue拖拽设计大屏

    本产品是一款基于Vue3开发的可视化数据大屏拖拽设计器。提供一种简单易用的拖拽式数据可视化大屏设计方案,可帮助用户快速创建和定制自己的数据大屏,通过拖拽组件、调整布局和设置属性,实现数据展示的自由组合和个性化定制。 可视化编辑:通过拖拽组件、调整布

    2024年02月03日
    浏览(60)
  • 数字工厂时代,如何实现3D数据访问与发布、WEB大模型可视化?

    Tech Soft 3D的HOOPS 3D CAD SDK为现代工厂工作流程奠定了基础,通过最快、最准确的CAD数据访问和动态3D可视化支持数字孪生、机器人仿真、设计、流程和规划、IIoT和操作辅助应用程序。 本文将和您详细探讨。如何利用HOOPS技术来增强您的应用程序。  HOOPS_HOOPS试用_3D软件开发工具

    2024年02月05日
    浏览(44)
  • 全站最简单 “数据滚动可视化大屏” 【JS基础拿来即用】

      源码获取方式: 数据滚动大屏源码,原生js实现超级简单-Javascript文档类资源-CSDN下载 原生js实现的数据滚动大屏案例,实现应该是全网最简单的,拿来直接使用即可,没有会员的小伙伴去我文章主更多下载资源、学习资料请访问CSDN下载频道. https://download.csdn.net/download/wei

    2024年01月18日
    浏览(50)
  • Vue3 +Echarts5 可视化大屏——屏幕适配

    项目基于Vue3 + Echarts5 开发,屏幕适配是使用 scale 方案 Echarts组件按需引入,减少打包体积 地图组件封装(全国省份地图按需加载) 效果图: 大屏适配常用的方案有 rem + vw/vh 和 scale 。 rem + vw/vh 方案 结合使用rem(相对于根元素字体大小的单位)和vw/vh(视窗宽度/高度的单位

    2024年02月15日
    浏览(49)
  • Vue3 + Vite + TypeScript + dataV 打造可视化大屏

    网上有许多开源的可视化大屏项目,但是分析之后,还是想自己从 0 搭建一个可视化大屏项目,毕竟 Vue 一直在更新,自己搭建的可以使用最新版本的 Vue ,如果对版本没有太多要求的小伙伴们选择那些开源项目的基础上去修改也是很不错的。其次自己搭建一个项目,可以更好

    2024年02月03日
    浏览(45)
  • 基于VUE3开发的CAD图可视化平台代码开源了

    ​ 唯杰地图VJMAP 为 CAD 图或 自定义地图格式 WebGIS 可视化 显示开发提供的一站式解决方案,支持的格式如常用的 AutoCAD 的 DWG 格式文件、 GeoJSON 等常用 GIS 文件格式,它使用 WebGL 矢量图块 和 自定义样式 呈现交互式地图, 提供了全新的 大数据可视化 可视化功能。 ​ 唯杰地图

    2024年01月18日
    浏览(60)
  • 前端vite+vue3——可视化页面性能耗时指标(fmp、fp)

    大家好,我是yma16,本文分享关于 前端vite+vue3——可视化页面性能耗时(fmp、fp)。 fmp的定义 FMP(First Meaningful Paint)是一种衡量网页加载性能的指标。它表示在加载过程中,浏览器首次渲染出有意义的内容所花费的时间。有意义的内容指的是用户可以看到和交互的元素,如

    2024年03月19日
    浏览(61)
  • 数据可视化和数字孪生相互促进的关系

    数据可视化 和 数字孪生 是当今数字化时代中备受关注的两大领域,它们在不同层面和领域为我们提供了深入洞察和智能决策的机会,随着两种技术的不断融合发展,很多人会将他们联系在一起,本文就带大家浅谈一下二者之间相爱相杀的关系。 数据可视化是将复杂数据转化

    2024年02月12日
    浏览(50)
  • 数据可视化与数字孪生:理解两者的区别

    在数字化时代,数据技术正在引领创新,其中 数据可视化 和 数字孪生 是两个备受关注的概念。尽管它们都涉及数据的应用,但在本质和应用方面存在显著区别。本文带大探讨数据可视化与数字孪生的差异。 数据可视化 : 数据可视化是将复杂数据转化为易于理解的图表、图

    2024年02月09日
    浏览(63)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包