Open3D 不规则点云体积计算 (15)

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黑暗笼罩万物,我将是黑暗中最后的那道曙光,以雷霆,击碎黑暗!!!

一、算法介绍

点云往往是不规则的,利用别的包围盒方法获取的体积可能不太准确,如果希望获取更准确的体积,这里介绍一种基于体素划分的体积计算方法,随着体素分辨率设置的尺寸减小,其计算的体积准确率越高,下面是代码和实现结果

二、算法实现

1.代码

代码如下(示例):文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-786814.html

import open3d as o3d
import numpy as np

# 构建点云对象
pcd = o3d.io.read_point_cloud

到了这里,关于Open3D 不规则点云体积计算 (15)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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