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【概述】
连续移动与瞬移有如下不同:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-786909.html
- 连续移动不容易打断沉浸
- 对于新手或者不适应者来说更容易晕动
我对玩家的建议:连续移动前后左右可以用摇杆,转向用自己物理转向不容易晕动且有最佳沉浸感。
【捕获水平和垂直坐标轴输入】
这次采用与之前不同的另一种方式捕获摇杆的水平轴和垂直轴方向的输入。
VRTK提供了 1D Axis Action方法用来捕获摇杆输入。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-786909.html
- 在Hierarchy中展开Button Input Actions。
- 在Project面板中展开Packages-》Tilia Input Unity Input Manager-》。。。-》Prefabs-》Actions
- 拖拽Input Unity Input Manager 1D Axis Action预制件到Hierarchy中的Button Input Actions。将预制件重命名为“Thumbstick Horizontal Axis Input.”。
- 在Hierarchy中选中Thumbstick, Horizontal Axis Input,在属性面板中展开Unity Input
到了这里,关于【VRTK】【VR开发】【Unity】10-连续移动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!