Unity C# 枚举多选

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity C# 枚举多选。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity C# 枚举多选,C#,Unity,unity,c#,枚举多选文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-787041.html

🥪例子

   [System.Flags]
   public enum TestEnum{ 
       None =  0,
       Rooms = 1 << 1,
       Walls=1<<2,
       Objects=1<<3,
       Slabs = 1 << 4,
       All = Rooms|Walls|Objects|Slabs
   }

🍔判断

TestEnum test = TestEnum.Rooms;
bool isRooms = (test.input & TestEnum.Rooms ) != TestEnum.None;

到了这里,关于Unity C# 枚举多选的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity C# 优先队列

    实现了支持泛型的优先队列,解决Unity官方不提供优先队列的问题。 属性和字段 解释 size 队列的长度 capacity 队列的容量 IsEmpty 返回队列是否为空 Top 返回队列第一个元素 枚举 解释 PriorityQueueMode.less 最小优先队列 PriorityQueueMode.equal 只会将相等的排在一起 PriorityQueueMode.greator

    2024年02月13日
    浏览(34)
  • 【Unity记录】如何优雅地在Unity中订阅与退订C#事件

    阅读须知: 阅读本文建议提前了解C#事件系统 本文侧重介绍在Unity中事件退订的做法 本文将介绍: 简单介绍何为事件 简单介绍如何使用C#事件 为何需要退订C#事件 何时需要退订C#事件 如何 在Unity中 优雅地退订C#事件 事件模型是面向对象编程中常用的一种模块间通信的模型,

    2024年02月05日
    浏览(46)
  • 【Unity】C#存档与加密

    换工作了,这下是纯C#开发了,偏单机游戏,所以又要研究一下C#的存档做法。经过一阵时间的解决各种问题,现在已经稳定,需要的老铁可以参考一下。 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/ 下载需要的语言,解压后导入到自己的目录中。 ProtoContract 声明要序列化的类

    2024年02月05日
    浏览(32)
  • Unity学前C#:委托详解

    字面意思就是:这件事情我不亲自去做,而是委托别人去做 C#中的委托有点类似c/c++中的函数指针,但是C#中的委托就可以看作是函数指针的升级版 以下是c/c++的函数指针实例  先理解一个概念: 一切皆地址 在计算机中所有的程序以及数据的存储都是有地址可循的,计算机组成原理

    2024年03月19日
    浏览(46)
  • Unity密室逃脱制作 C#

    首先创建一个项目 进入场景后  导入资源场景scene    创建一个资源包Resources  在Resources包下创建子包Meshs 将场景scene拖至Meshs包下 再将Materials拖拽至Resources包下  将texture改名为Textures 之后将场景拖拽至场景中    在材质包Materials下全选所有物体ctrl + a 在右侧Inspector属性面板

    2024年01月16日
    浏览(45)
  • Unity笔记:C#基础(1)

    CSDN - C++虚函数详解 cnblog - C#中的虚函数virtual 在C#中,string是不可变的,这意味着对string对象的操作通常会返回一个新的string对象,而不会修改原始的string对象。因此,几乎所有涉及更改string内容的方法都会返回一个新的string对象。 String s = new String(\\\"xyz\\\") 在内存中产生了多少

    2024年03月23日
    浏览(38)
  • 【笔记】Unity编程(C#语言详解)

    从灵魂、身体、行为三个层面来看,脚本(Script)为游戏注入了生动的元素。脚本代码并非独立运行的程序,它依赖于Unity引擎的运行环境,并需附加到特定对象上。在Unity脚本中,没有像传统程序中的\\\"main\\\"函数,而是用于更新游戏循环中的对象。Unity为脚本提供了API以便访问

    2024年02月03日
    浏览(53)
  • C# Unity 对象池 【及其简便】

    使用不到40行代码实现一个及其简便的对象池或引用池

    2024年02月09日
    浏览(31)
  • 第八章 Unity C#脚本(上)

    脚本是使用 Unity 开发的所有应用程序中必不可少的组成部分。大多数应用程序都需要脚本来响应玩家的输入并安排游戏过程中应发生的事件。游戏对象的行为由附加的组件控制。虽然Unity内置了许多组件,但是我们仍然可以使用脚本来创建自定义组件。Unity支持C#编程脚本语言

    2024年02月09日
    浏览(46)
  • Unity使用C# Protobuf源码

    目录 第一步:下载源码 第二步:运行C#构建文件  第三步:处理报错(如果你已安装对应的SDK则不会报错) 第四步:复制库文件到你的工程 protobuf github源码 https://github.com/protocolbuffers/protobuf 下载后解压源码,得到文件夹protobuf-main protobuf的源码在protobuf-maincsharpsrc里,但不要

    2024年02月13日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包