C++入门(二)
作者:小卢
专栏:《C++》
喜欢的话:世间因为少年的挺身而出,而更加瑰丽。 ——《人民日报》
1.引用
1.1.引用的概念及应用
引用(&)
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名
它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用在定义时,必须初始化
一个变量可以多次引用
1.2.传值返回和传址返回和传引用返回的底层原理:
int Cout()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Cout();
return 0;
}
n是如何传给ret的呢?
因为这里的n没有用static修饰,为临时变量,Cout函数调用时开辟了一段栈帧,n存在于这段栈帧内。但函数调用结束后,栈帧销毁。
n可以传过去是因为,函数栈帧结束前用了一个临时变量=n,然后用这个临时变量来作为返回值给ret。
这个临时变量应该内存比较小的时候,是用寄存器。
int Cout()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Cout();
return 0;
}
这种情况下,n在静态区,这里n还是用一个临时变量来作为中间段,来进行返回值。
这种情况有优化的空间:
这种返回类型为传值返回。那如果用传引用返回呢?
这种就是利用一些变量出了作用域过后还存在的情况,例如:引用,malloc…
int& Cout()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Cout();
return 0;
}
引用返回的好处:
1.减少拷贝
2.调用者可以修改返回对象
//引用返回
//1.减少拷贝
//2.调用者可以修改返回对象
#define N 10
typedef struct Array
{
int a[N];
int size;
}AY;
int& PostAt(AY& ay, int i)
{
assert(i < N);
return ay.a[i];
}
int main()
{
//int ret = Cout();
AY ay;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
PostAt(ay, i) = i * 10;
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << PostAt(ay, i) << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
//ret为随机值
return 0;
}
这里ret为随机值,这里c返回的是一个别名,相当于返回的是一个c的别名,ret就是c的别名。
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
//指针和引用,赋值/初始化,权限可以缩小,但不可以放大
const int c = 2;
int& d = c;
return 0;
}
指针和引用,赋值/初始化,权限可以缩小,但不可以放大
1.3.指针和引用的区别:
从语法角度:引用是不开辟空间的,指针需要开辟空间
从底层角度:两种都是一样的
2.内联函数
2.1.宏的缺点:
1.不能调试
2.没有类型安全的检查
3.有些场景下非常复杂
#define ADD(x,y) ((x)*(y))//正确的宏函数
//宏不是传参,而是替换
#define ADD(x,y) (x)*(y)///((a | b)* (a & b)),错误
#define ADD(x,y) (x*y)///(5+10*6+20),错误
#define ADD(x,y) x*y
//5+10*6+20=85,错误,替换可能会造成运算过程出错
int main()
{
ADD(1, 2);
//宏不是传参,而是替换
int a = 1, b = 2;
ADD(a| b, a & b); ///(a | b* a & b)
return 0;
}
这里宏是替换而不是传值,它不会检查替换的值,像(a | b+ a & b)就会错误
使用宏函数,需要尽量加括号,很容易错。
2.2.内联函数
inline int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
cout << ret << endl;
return 0;
}
release中没有call Add,减少了函数调用时栈帧的开辟
效率提高,并且可以调试,很好的替代了宏
inline内联函数是一种以空间换时间的情况,这里的空间指的是编译的指令,不是内存
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
这里会出现链接错误:
内联函数不建议定义和实现分离!
当定义和实现分别在.c文件和.h文件中时:程序运行时,当程序运行时,main函数编译到f(10)的地方,会优先编译函数定义并不会链接,而在链接过程中,通过头文件找到函数调用
当f为内联函数时,内联函数是在编译过程完成编译的,因此系统就会认为f()是一个内联函数,所以不会将其链接,所以就会出现链接错误。
3.auto关键字
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
auto b = a;
auto c = &a;
//typeid(变量名).name()可以获取变量的实际类型
cout << typeid(b).name() << endl;//int
cout << typeid(c).name() << endl;//int*
return 0;
}
3.1auto的好处
std::map<std::string, std::string>dict;
std::map<std::string, std::string>dit=dict;
//上一行和下一行是一样的,这就是auto的实际好处
auto dit = dict.begin();
3.2typedef的缺点:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1;//编译是否成功
const pstring* p2;//编译是否成功
//p1失败,p2成功
return 0;
}
p1:实际上使用typedef后,const pstring p1会变成char* const p1
这里const修饰的是p1,而这样的p1只有一次初始化的机会,因此必须初始化。
4.范围for
自动依次取数组中数据赋值给e对象,自动判断结束
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:
第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int array[] = { 1,2,3,4,5,6,6,4 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); i++)
{
cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;
//范围for --语法糖
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}//两种结果一样
cout << endl;
5.nullptr
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}//这里函数重载,但结果都是f(int)
//C++中,NULL被定义为0,这也不知道为什么是个错误不太好
int main()
{
f(0);
f(NULL);
return 0;
}
因此,C++11中打了一个补丁,用nullptr来代替NULL。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-787506.html
注意:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-787506.html
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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