简单的天天酷跑小游戏实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了简单的天天酷跑小游戏实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

初级函数实现人物,背景,小乌龟的移动

简单的天天酷跑小游戏实现,visual studio,c++,游戏,c语言

#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "tools.h"
#include <mmsystem.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>//时间头文件
#include <cstdlib>//随机数文件
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
/*

日志:

游戏界面,(游戏窗口(init),游戏背景(3重背景以不同的速度循环滚动(updateBg(渲染背景)))
实现人物(跳跃活动)

随机出现道具

加分
*/
#define WIN_WIDTH   1012
#define WIN_HEIGHT  396

#define BG_IMAGE    3//多少张背景图片
IMAGE imgBgs[BG_IMAGE];//背景图片
int bgX[3];//背景图片x的初始位置
int bgXSpeed[3] = { 1,2,3 };

//人物图片
#define HERO_IMAGE  12
int index = HERO_IMAGE;
IMAGE imgHeros[HERO_IMAGE];
int HERO_X;
int HERO_Y;
bool hero_jump;//判断人物是否跳跃
int heroJumpMax;//人物跳跃的最大值
int heroJumpMaxoff; //人物跳跃的偏移量

//小乌龟图片
#define tortoiseNum 7
IMAGE imgTortoise[tortoiseNum];
int tortoiseX;//小乌龟的水平坐标
int tortoiseY;
bool tortoiseExise;//设置一次只显示一个小乌龟
int index1 = tortoiseNum;
bool update1;


void init() {
	initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
	char name[64];
	for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){
		sprintf_s(name, "res/bg%03d.png", i + 1);//不够三位前面补零
		loadimage(&imgBgs[i], name);
		bgX[i] = 0;
	}
	//加载人物图片
	for (int i = 0; i < HERO_IMAGE; i++) {
		sprintf_s(name, "res/hero%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgHeros[i], name);
	}
	//加载小乌龟的图片
	for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++) {
		sprintf_s(name, "res/t%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgTortoise[i], name);
	}
	//设置小乌龟相关信息
	tortoiseExise = false;
	update1 = false;
	//设置人物位置
	HERO_X = WIN_WIDTH * 0.5 - imgHeros[0].getwidth() * 0.5;
	HERO_Y = 295-imgHeros[0].getheight()*0.5;
	hero_jump = false;
	heroJumpMax= 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5 -120;
	heroJumpMaxoff = -4;
}
//玩家跳跃的开关
void jump() {
	hero_jump = true;
	update1 = true;
}
//设置背景图片不同速度移动
void fly() {
	//三重背景回位
	for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){
		bgX[i] -= bgXSpeed[i];
		if (bgX[i] < -WIN_WIDTH) {
			bgX[i] = 0;//设置回位
		}
	}
	//人物实现跳跃
	if (hero_jump) {
		if (HERO_Y < heroJumpMax) {
			heroJumpMaxoff = 4;
		}
		HERO_Y += heroJumpMaxoff;
		if (HERO_Y > 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5){
			hero_jump = false;
			heroJumpMaxoff = -4;
		}
	}
	else {//跳跃的时候不会刷新图片帧
		index = (index + 1) % 12;//人物图片帧
	}
	index1 = (index1 + 1) % 7;//小乌龟图片帧

	//创建小乌龟
	static int torZhen = 0;
	static int torZhen1 = 100;
	torZhen++;
	if (torZhen > torZhen1) {
		torZhen = 0;
		if (!tortoiseExise){
			tortoiseExise = true;
			tortoiseX = WIN_WIDTH + imgTortoise[0].getwidth();
			tortoiseY = 300  + imgTortoise[0].getheight()*0.4;
		}
		torZhen1 = 100 + rand() % 300;
	}
	if (tortoiseExise){
		tortoiseX -= bgXSpeed[2];
		if (tortoiseX < -imgTortoise[0].getwidth()) {
			tortoiseExise = false;
		}
	}
}

//渲染背景
void updateBg() {
	putimagePNG2(bgX[0],  0,  &imgBgs[0]);
	putimagePNG2(bgX[1], 119, &imgBgs[1]);
	putimagePNG2(bgX[2], 330, &imgBgs[2]);
	//实现玩家奔跑
	putimagePNG2(HERO_X, HERO_Y, &imgHeros[index]);
	
}
//渲染障碍物
void updateEmy() {
	if (tortoiseExise){
		//实现小乌龟图片帧
		putimagePNG2(tortoiseX, tortoiseY,WIN_WIDTH, &imgTortoise[index1]);
	}
	
	
}
//处理按键事件
void keyEvent() {
	//键盘空格跳跃
	char c;
	if (_kbhit()) {
		c = _getch();
		if (c == ' '){
			jump();
		}
	}
	//鼠标左键跳跃
	/*MOUSEMSG msg;
	msg = GetMouseMsg();
	if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
		jump();
	}*/
}
int main(void) {

	init();
	int timer = 0;
	while (1) {
		keyEvent();
		timer += getDelay();//距离上一次相差多久时间
		if (timer>30){
			timer = 0;
			update1 = true;
		}
		if (update1) {
			update1 = false;
			BeginBatchDraw();//设置双缓冲
			fly();
			updateBg();//渲染图片
			updateEmy();
			EndBatchDraw();
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

封装其他障碍物

#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "tools.h"
#include <mmsystem.h>
#include <conio.h>
#include <vector>//C++提供的长度可变数组
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
/*

日志:

游戏界面,(游戏窗口(init),游戏背景(3重背景以不同的速度循环滚动(updateBg(渲染背景)))
实现人物(跳跃活动)

随机出现道具

加分
*/
#define WIN_WIDTH    1012
#define WIN_HEIGHT   396
bool update1;
#define OBSTRACT_NUM 10

#define BG_IMAGE    3//多少张背景图片
IMAGE imgBgs[BG_IMAGE];//背景图片
int bgX[3];//背景图片x的初始位置
int bgXSpeed[3] = { 1,2,4 };

//人物图片
#define HERO_IMAGE  12
int index = HERO_IMAGE;
IMAGE imgHeros[HERO_IMAGE];
int HERO_X;
int HERO_Y;
bool hero_jump;//判断人物是否跳跃
int heroJumpMax;//人物跳跃的最大值
int heroJumpMaxoff; //人物跳跃的偏移量

//小乌龟图片
#define tortoiseNum 7//小乌龟的图片数量
#define lionNum     6//狮子的数量
#define pillarNum   4//柱子数量

int tortoiseX;//小乌龟的水平坐标
int tortoiseY;
bool tortoiseExise;//设置一次只显示一个小乌龟
int index1 = tortoiseNum;

//设置障碍物枚举
typedef enum {
	tortiose,
	lion,
	pillar
}obstract_type;

//IMAGE ObstractIMG[3][12];
//C++提供的长度可变数组
vector<vector<IMAGE>> ObstractIMG;//image ObstractIMG[][]
//设置障碍物的属性
typedef struct obstract {
	obstract_type type;//障碍物类型
	int imgIndex;//当前显示的图片序号
	int x, y;//障碍物的坐标
	int speed;
	int power;//杀伤力
	bool exist;
}obstract_t;
obstract_t obstracts[OBSTRACT_NUM];
void init() {
	initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
	char name[128];
	for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){
		sprintf_s(name, "res/bg%03d.png", i + 1);//不够三位前面补零
		loadimage(&imgBgs[i], name);
		bgX[i] = 0;
	}
	update1 = false;
	//加载人物图片
	for (int i = 0; i < HERO_IMAGE; i++) {
		sprintf_s(name, "res/hero%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgHeros[i], name);
	}
	//设置人物位置
	HERO_X = WIN_WIDTH * 0.5 - imgHeros[0].getwidth() * 0.5;
	HERO_Y = 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5;
	hero_jump = false;
	heroJumpMax = 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5 - 120;
	heroJumpMaxoff = -4;

	//加载小乌龟的图片
	IMAGE imgTortoise[tortoiseNum];
	for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++) {
		sprintf_s(name, "res/t%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgTortoise[i], name);
	}
	//使用封装//二维容器
	vector<IMAGE> imgTortArray1;
	for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++){
		imgTortArray1.push_back(imgTortoise[i]);
	}
	ObstractIMG.push_back(imgTortArray1);

	//狮子图片
	IMAGE imgLion[lionNum];
	for (int i = 0; i < lionNum; i++) {
		sprintf_s(name, "res/p%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgLion[i], name);
	}
	vector<IMAGE> imgTortArray2;
	for (int i = 0; i < lionNum; i++) {
		imgTortArray2.push_back(imgLion[i]);
	}
	ObstractIMG.push_back(imgTortArray2);
	//柱子图片
	IMAGE imgPillar[pillarNum];
	for (int i = 0; i < pillarNum; i++) {
		sprintf_s(name, "res/t%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgPillar[i], name);
	}
	vector<IMAGE> imgTortArray3;
	for (int i = 0; i < pillarNum; i++) {
		imgTortArray3.push_back(imgPillar[i]);
	}
	ObstractIMG.push_back(imgTortArray3);
	//设置各种障碍物的共同属性
	for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		obstracts[i].exist = false;

	}

}
void createObstract() {
	int i;
	for (i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		if (obstracts[i].exist == false){
			break;
		}
	}
	if (i> OBSTRACT_NUM){
		return;
	}
	obstracts[i].exist = true;
	obstracts[i].imgIndex = 0;
	//设置随机出现障碍物的类型
	//枚举类型最后一个就是这个枚举的长度,强制转化
	obstracts[i].type =(obstract_type)(rand() % pillar);
	obstracts[i].x = WIN_WIDTH;
	if (obstracts[i].type==pillar) {
		obstracts[i].y = 0;
	}
	else {
		obstracts[i].y = 295;

	}
	if (obstracts[i].type==tortiose){
		obstracts[i].speed = 0;
		obstracts[i].power = 5;
	}else if (obstracts[i].type == lion) {
		obstracts[i].speed = 4;
		obstracts[i].power = 10;
	}else if (obstracts[i].type == pillar) {
		obstracts[i].speed = 0;
		obstracts[i].power = 20;
	}
}
//玩家跳跃的开关
void jump() {
	hero_jump = true;
	update1 = true;
}
//设置背景图片不同速度移动
void fly() {
	//三重背景回位
	for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){
		bgX[i] -= bgXSpeed[i];
		if (bgX[i] < -WIN_WIDTH) {
			bgX[i] = 0;//设置回位
		}
	}
	//人物实现跳跃
	if (hero_jump) {
		if (HERO_Y < heroJumpMax) {
			heroJumpMaxoff = 4;
		}
		HERO_Y += heroJumpMaxoff;
		if (HERO_Y > 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5){
			hero_jump = false;
			heroJumpMaxoff = -4;
		}
	}
	else {//跳跃的时候不会刷新图片帧
		index = (index + 1) % 12;//人物图片帧
	}
	

	//创建小乌龟
	static int torZhen = 0;
	static int torZhen1 = 100;
	torZhen++;
	if (torZhen > torZhen1) {
		torZhen = 0;
		/*if (!tortoiseExise){
			tortoiseExise = true;
			tortoiseX = WIN_WIDTH + imgTortoise[0].getwidth();
			tortoiseY = 300  + imgTortoise[0].getheight()*0.4;
		}*/
		//障碍物出现的函数
		createObstract();
		torZhen1 = 100 + rand() % 70;
	}
	/*if (tortoiseExise){
		tortoiseX -= bgXSpeed[2];
		if (tortoiseX < -imgTortoise[0].getwidth()) {
			tortoiseExise = false;
		}
	}*/
	//更新障碍物的坐标
	for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		if (obstracts[i].exist) {
			obstracts[i].x -= obstracts[i].speed + bgXSpeed[2];
			if (obstracts[i].x < -ObstractIMG[obstracts[i].type][0].getwidth()*2) {
				obstracts[i].exist = false;
			}
			int len = ObstractIMG[obstracts[i].type].size();
			obstracts[i].imgIndex = (obstracts[i].imgIndex + 1) % len;
		}
	}
}

//渲染背景
void updateBg() {
	putimagePNG2(bgX[0],  0,  &imgBgs[0]);
	putimagePNG2(bgX[1], 119, &imgBgs[1]);
	putimagePNG2(bgX[2], 330, &imgBgs[2]);
	//实现玩家奔跑
	putimagePNG2(HERO_X, HERO_Y, &imgHeros[index]);
	
}
//渲染障碍物
void updateEmy() {
	//if (tortoiseExise){
	//	//实现小乌龟图片帧
	//	putimagePNG2(tortoiseX, tortoiseY,WIN_WIDTH, &imgTortoise[index1]);
	//}
	for (int  i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		if (obstracts[i].exist) {
			putimagePNG2(obstracts[i].x, obstracts[i].y, WIN_WIDTH, 
				&ObstractIMG[obstracts[i].type][obstracts[i].imgIndex]);
		}
	}
	
}
//处理按键事件
void keyEvent() {
	//键盘空格跳跃
	char c;
	if (_kbhit()) {
		c = _getch();
		if (c == ' '){
			jump();
		}
	}
	//鼠标左键跳跃
	/*MOUSEMSG msg;
	msg = GetMouseMsg();
	if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
		jump();
	}*/
}
int main(void) {

	init();
	int timer = 0;
	while (1) {
		keyEvent();
		timer += getDelay();//距离上一次相差多久时间
		if (timer>30){
			timer = 0;
			update1 = true;
		}
		if (update1) {
			update1 = false;
			BeginBatchDraw();//设置双缓冲
			updateBg();//渲染图片
			updateEmy();
			EndBatchDraw();
			fly();
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

代码忒难分块了(直接放最后的源码了)

简单的天天酷跑小游戏实现,visual studio,c++,游戏,c语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-788333.html

#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "tools.h"
#include <mmsystem.h>
#include <conio.h>
#include <vector>//C++提供的长度可变数组
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
/*

日志:

游戏界面,(游戏窗口(init),游戏背景(3重背景以不同的速度循环滚动(updateBg(渲染背景)))
实现人物(跳跃活动)

随机出现道具

加分
*/
#define WIN_WIDTH    1012
#define WIN_HEIGHT   396
bool update1;
#define OBSTRACT_NUM 10
#define WIN_NUM      5

#define BG_IMAGE    3//多少张背景图片
IMAGE imgBgs[BG_IMAGE];//背景图片
int bgX[3];//背景图片x的初始位置
int bgXSpeed[3] = { 1,2,4 };

//人物图片
#define HERO_IMAGE  12
int index = HERO_IMAGE;
IMAGE imgHeros[HERO_IMAGE];
//人物下蹲图片
IMAGE imgHerosDown[2];
int HERO_X;
int HERO_Y;
int heroBlood;
bool hero_jump;//判断人物是否跳跃
bool hero_down;//判断人物是否下蹲
int heroJumpMax;//人物跳跃的最大值
int heroJumpMaxoff; //人物跳跃的偏移量

//小乌龟图片
#define tortoiseNum 7//小乌龟的图片数量
#define lionNum     6//狮子的数量
#define pillarNum   4//柱子数量

int tortoiseX;//小乌龟的水平坐标
int tortoiseY;
bool tortoiseExise;//设置一次只显示一个小乌gui

//设置障碍物枚举
typedef enum {
	tortiose,
	lion,
	pillar1,
	pillar2,
	pillar3,
	pillar4,
	pillar
}obstract_type;

//IMAGE ObstractIMG[3][12];
//C++提供的长度可变数组
vector<vector<IMAGE>> ObstractIMG;//image ObstractIMG[][]
//设置障碍物的属性
typedef struct obstract {
	obstract_type type;//障碍物类型
	int imgIndex;//当前显示的图片序号
	int x, y;//障碍物的坐标
	int speed;
	int power;//杀伤力
	bool exist;
	bool hitH; //是否发生碰撞
	bool pass;//表示是否跨过障碍物
}obstract_t;
obstract_t obstracts[OBSTRACT_NUM];
//解决死亡陷阱
int lastObsIndex;
//记录分数
int scores;
//加分的图片数组
IMAGE imgScores[9];
void init() {
	initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT ,1);
	char name[128];
	
	preLoadSound("res/hit.mp3");
	mciSendString("play res/bg.mp3 repeat", 0, 0, 0);
	for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){
		sprintf_s(name, "res/bg%03d.png", i + 1);//不够三位前面补零
		loadimage(&imgBgs[i], name);
		bgX[i] = 0;
	}
	update1 = false;
	//加载人物图片
	for (int i = 0; i < HERO_IMAGE; i++) {
		sprintf_s(name, "res/hero%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgHeros[i], name);
	}
	//设置人物位置
	HERO_X = WIN_WIDTH * 0.5 - imgHeros[0].getwidth() * 0.5;
	HERO_Y = 345 - imgHeros[0].getheight();
	heroBlood = 100;
	hero_jump = false;
	hero_down = false;
	heroJumpMax = 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5 - 120;
	heroJumpMaxoff = -4;
	//
	lastObsIndex = -1;
	scores = 0;
	//加载小乌龟的图片
	IMAGE imgTortoise[tortoiseNum];
	for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++) {
		sprintf_s(name, "res/t%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgTortoise[i], name);
	}
	//使用封装//二维容器
	vector<IMAGE> imgTortArray;
	for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++){
		imgTortArray.push_back(imgTortoise[i]);
	}
	ObstractIMG.push_back(imgTortArray);

	//狮子图片
	IMAGE imgLion[lionNum];
	for (int i = 0; i < lionNum; i++) {
		sprintf_s(name, "res/p%d.png", i + 1);
		loadimage(&imgLion[i], name);
	}
	vector<IMAGE> imgPArray;
	for (int i = 0; i < lionNum; i++) {
		imgPArray.push_back(imgLion[i]);
	}
	ObstractIMG.push_back(imgPArray);
	//柱子图片
	//我这里写循环会报错
	IMAGE imgPillar[pillarNum];
	vector<IMAGE> imgHArray;
	sprintf_s(name,sizeof(name) ,"res/h1.png");
	loadimage(&imgPillar[0], name, 63, 260, true);
	imgHArray.push_back(imgPillar[0]);
	ObstractIMG.push_back(imgHArray);
	vector<IMAGE> imgHArray1;
	sprintf_s(name, sizeof(name), "res/h2.png");
	loadimage(&imgPillar[1], name, 63, 260, true);
	imgHArray1.push_back(imgPillar[1]);
	ObstractIMG.push_back(imgHArray1);
	vector<IMAGE> imgHArray2;
	sprintf_s(name, sizeof(name),"res/h3.png");
	loadimage(&imgPillar[2], name, 63, 260, true);
	imgHArray2.push_back(imgPillar[2]);
	ObstractIMG.push_back(imgHArray2);
	vector<IMAGE> imgHArray3;
	sprintf_s(name, sizeof(name),"res/h4.png");
	loadimage(&imgPillar[3], name, 63, 260, true);
	imgHArray3.push_back(imgPillar[3]);
	ObstractIMG.push_back(imgHArray3);

	//设置各种障碍物的共同属性
	for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		obstracts[i].exist = false;

	}
	//加载分数图片
	for (int i = 0; i < 9; i++) {
		sprintf_s(name, "res/sz/%d.png", i);
		loadimage(&imgScores[i], name);
	}
	//设置人物下蹲素材
	loadimage(&imgHerosDown[0],"res/d1.png");
	loadimage(&imgHerosDown[1],"res/d2.png");
}
void createObstract() {
	int i;
	for (i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		if (obstracts[i].exist == false){
			break;
		}
	}
	if (i> OBSTRACT_NUM){
		return;
	}
	obstracts[i].exist = true;
	obstracts[i].hitH = false;
	obstracts[i].pass = false;
	obstracts[i].imgIndex = 0;
	//设置随机出现障碍物的类型
	//枚举类型最后一个就是这个枚举的长度,强制转化
	obstracts[i].type =(obstract_type)(rand() % 3);
	if (lastObsIndex>=0 &&obstracts[lastObsIndex].type>=pillar1
		&&obstracts[lastObsIndex].type<=pillar4
		&&obstracts[i].type == lion&&obstracts[lastObsIndex].x>WIN_WIDTH -500) {
		obstracts[i].type = tortiose;
	}
	lastObsIndex = i;
	if (obstracts[i].type == pillar1){
		obstracts[i].type = (obstract_type)((int)(obstracts[i].type) + rand() % 4);
	}
	obstracts[i].x = WIN_WIDTH;
	
	obstracts[i].y = 345+5- ObstractIMG[obstracts[i].type][0].getheight();
	
	if (obstracts[i].type==tortiose){
		obstracts[i].speed = 0;
		obstracts[i].power = 5;
	}else if (obstracts[i].type == lion) {
		obstracts[i].speed = 4;
		obstracts[i].power = 10;
	}else if (obstracts[i].type >= pillar1 && obstracts[i].type <= pillar4) {
		obstracts[i].speed = 0;
		obstracts[i].power = 20;
		obstracts[i].y = 0;
	}
}
//计算障碍物
void checkHit() {
	for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++) {
		if (obstracts[i].exist&& obstracts[i].hitH == false) {
			int a1x, a1y, a2x, a2y;
			int off = 30;
			if (!hero_down) {
				a1x = HERO_X + off;
				a1y = HERO_Y + off;
				a2x = HERO_X + imgHeros[index].getwidth() - off;
				a2y = HERO_Y + imgHeros[index].getheight();
			}
			else {
				a1x = HERO_X + off;
				a1y = 345 - imgHerosDown[index].getheight();
				a2x = HERO_X + imgHerosDown[index].getwidth() - off;
				a2y = 345;
			}
			IMAGE img = ObstractIMG[obstracts[i].type][obstracts[i].imgIndex];
			int b1x = obstracts[i].x +off;
			int b1y = obstracts[i].y +off;
			int b2x = obstracts[i].x + img.getwidth() - off;
			int b2y = obstracts[i].y +img.getheight() - 10;
			if (rectIntersect(a1x, a1y, a2x, a2y, b1x, b1y, b2x, b2y)){
				heroBlood -= obstracts[i].power;
				//cout << "英雄血量:" << heroBlood << endl;
				playSound("res/hit.mp3");
				obstracts[i].hitH = true;
			}
		} 
	}
}
//玩家跳跃的开关
void jump() {
	hero_jump = true;
	update1 = true;
}
//玩家下蹲
void down() {
	update1 = true;
	hero_down = true;
	index = 0;
}
//设置背景图片不同速度移动
void fly() {
	//三重背景回位
	for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){
		bgX[i] -= bgXSpeed[i];
		if (bgX[i] < -WIN_WIDTH) {
			bgX[i] = 0;//设置回位
		}
	}
	//人物实现跳跃
	if (hero_jump) {
		if (HERO_Y < heroJumpMax) {
			heroJumpMaxoff = 4;
		}
		HERO_Y += heroJumpMaxoff;
		if (HERO_Y > 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5){
			hero_jump = false;
			heroJumpMaxoff = -4;
		}
	}
	else if (hero_down) {
		static int i = 0;
		int delayIndex[2] = { 4,30 };
		i++;
		if (i>=delayIndex[index]) {
			i = 0;
			index++;
			if (index >= 2) {
				hero_down = false;
				index = 0;
			}
		}
		
	}else {//跳跃的时候不会刷新图片帧
		index = (index + 1) % 12;//人物图片帧
	}
	

	//创建小乌龟
	static int torZhen = 0;
	static int torZhen1 = 100;
	torZhen++;
	if (torZhen > torZhen1) {
		torZhen = 0;
		/*if (!tortoiseExise){
			tortoiseExise = true;
			tortoiseX = WIN_WIDTH + imgTortoise[0].getwidth();
			tortoiseY = 300  + imgTortoise[0].getheight()*0.4;
		}*/
		//障碍物出现的函数
		createObstract();
		torZhen1 = 100 + rand() % 70;
	}
	/*if (tortoiseExise){
		tortoiseX -= bgXSpeed[2];
		if (tortoiseX < -imgTortoise[0].getwidth()) {
			tortoiseExise = false;
		}
	}*/
	//更新障碍物的坐标
	for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		if (obstracts[i].exist) {
			obstracts[i].x -= obstracts[i].speed + bgXSpeed[2];
			if (obstracts[i].x < -ObstractIMG[obstracts[i].type][0].getwidth()*2) {
				obstracts[i].exist = false;
			}
			int len = ObstractIMG[obstracts[i].type].size();
			obstracts[i].imgIndex = (obstracts[i].imgIndex + 1) % len;
		}
	}
}

//渲染背景
void updateBg() {
	putimagePNG2(bgX[0],  0,  &imgBgs[0]);
	putimagePNG2(bgX[1], 119, &imgBgs[1]);
	putimagePNG2(bgX[2], 330, &imgBgs[2]);
	
}
void updateHero() {
	if (!hero_down) {
		//实现玩家奔跑
		putimagePNG2(HERO_X, HERO_Y, &imgHeros[index]);
	}
	else {
		//实现玩家下蹲
		int y = 295 - imgHerosDown[index].getheight() * 0.5;
		putimagePNG2(HERO_X, 295, &imgHerosDown[index]);
	}
}
//渲染障碍物
void updateEmy() {
	//if (tortoiseExise){
	//	//实现小乌龟图片帧
	//	putimagePNG2(tortoiseX, tortoiseY,WIN_WIDTH, &imgTortoise[index1]);
	//}
	for (int  i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		if (obstracts[i].exist) {
			putimagePNG2(obstracts[i].x, obstracts[i].y, WIN_WIDTH, 
				&ObstractIMG[obstracts[i].type][obstracts[i].imgIndex]);
		}
	}
	//人物与障碍物的碰撞检测
	checkHit();
}
void updateBlood() {
	drawBloodBar(10, 10, 200, 10, 2, BLUE, DARKGRAY, RED, heroBlood / 100.0);
}
//检查游戏是否结束
void checkOver() {
	if (heroBlood<=0){
		loadimage(0, "res/over.png");
		FlushBatchDraw();
		mciSendString("stop res/bg.mp3",0,0,0);
		system("pause");
		mciSendString("play res/bg.mp3 repeat", 0, 0, 0);
		heroBlood = 100;
		scores = 0;
	}
	
}
//计算分数
void checkScore() {
	for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){
		if (obstracts[i].exist && obstracts[i].pass==false
			&&obstracts[i].x+ObstractIMG[obstracts[i].type][0].getwidth()<HERO_X
			&&obstracts[i].hitH==false)
		{
			if (obstracts[i].type>=pillar1&&obstracts[i].type<=pillar4)
			{
				scores += 2;
			}
			scores++;
			cout << scores << endl;
			obstracts[i].pass = true;
		}
	}
}
//渲染分数
void updateScore() {
	char str[8];
	int x = 20;
	int y = 25;
	sprintf(str, "%d", scores);
	for (int i = 0; i < str[i]; i++){
		int sz = str[i] - '0';
		putimagePNG(x, y, &imgScores[sz]);
		x += imgScores[i].getwidth() + 5;
	}
	FlushBatchDraw();
}
//游戏审理
void checkWin() {
	if (scores>WIN_NUM){
		mciSendString("play res/win.mp3 repeat", 0, 0, 0);
		Sleep(1000);
		loadimage(0, "res/win.png");
		FlushBatchDraw();
		mciSendString("stop res/win.mp3", 0, 0, 0);
		system("pause");

		heroBlood = 100;
		scores = 0;
		mciSendString("play res/bg.mp3", 0, 0, 0);
	}
}
//处理按键事件
void keyEvent() {
	//键盘空格跳跃
	char c;
	if (_kbhit()) {
		c = _getch();
		if (c == ' '){
			jump();
		}
		else if (c == 'a') {
			down();
		}
	}
	//鼠标左键跳跃
	/*MOUSEMSG msg;
	msg = GetMouseMsg();
	if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
		jump();
	}*/
}
int main(void) {

	init();
	loadimage(0, "res/over.png");
	FlushBatchDraw();
	system("pause");
	int timer = 0;
	while (1) {
		keyEvent();
		timer += getDelay();//距离上一次相差多久时间
		if (timer>30){
			timer = 0;
			update1 = true;
		}
		if (update1) {
			update1 = false;
			BeginBatchDraw();//设置双缓冲
			updateBg();//渲染图片
			updateBlood();//血条
			updateHero();
			updateEmy();
			checkOver();
			checkScore();//检查分数
			updateScore();//渲染分数
			checkWin();
			EndBatchDraw();
			fly();
			
		
			
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

到了这里,关于简单的天天酷跑小游戏实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Android Studio实现五子棋小游戏

    五子棋是一种两人对弈的策略型棋类游戏,本次五子棋小游戏具有人机对战和人人对战两种玩法。人机对战可以单人挑战AI,实时记录比赛得分,AI是根据棋盘上每个点的得分进行决策,人人对战采用轮流下棋方式进行对决,下棋过程中会记录当前棋子的颜色。可以在下棋过程

    2024年02月08日
    浏览(44)
  • 用C++实现简单的小游戏

    采用面向对象的编程思想 在头文件中引入acllic图形库,实现c++控制图片以及生成可视化窗口 所需工具: acllib图形库下载地址:acl图形库下载地址  win32位项目的创建: 通过visual studio创建win32项目 三张图片:tom.bmp,jerry.bmp,heart.bmp 1.猫和老鼠游戏,其中包含可以加分的红心

    2024年02月05日
    浏览(32)
  • c++编写天天酷跑游戏

    素材加Q群:723550115 Start importing material (background picture) Create a graph window and define macros for the window Import game background (scroll cycle) Local modularization Game background coordinates ​ The picture is the Y coordinate of motion, and the definition amount is constantly changed to keep the last y coordinate change initialization

    2024年02月16日
    浏览(44)
  • python实现迷宫小游戏(附源码 简单易懂)

    需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~ 接下来用python实现一个控制台的迷宫小游戏  游戏规则如下 输入exit退出游戏 输入8为向上走 输入5为向下走 输入4为向左走 输入6为向右走 游戏地图如下     Y即为玩家,输入对应数字后可以变换位置,当撞墙时位置不变     部分源码

    2024年02月11日
    浏览(54)
  • Android Studio实现连连看小游戏,比比看谁过关最快~

    这是一款基于Android studio开发的连连看小游戏。主要实现的功能有: 难度设置 打乱重排 排行榜 计时器 背景音乐 消除音效 主要应用的技术如下: Fragment碎片 Service服务 Menu菜单 自定义view Java反射 handler消息机制 BroadcastReceiver 多线程 SQLiteOpenHelper SharedPreferences Bitmap ViewPager Me

    2023年04月08日
    浏览(40)
  • 使用Java实现一个简单的贪吃蛇小游戏

    基于java实现贪吃蛇小游戏,主要通过绘制不同的图片并以一定速度一帧一帧地在窗体上进行展示。 开发工具:eclipse java工具包:jdk1.8 代码地址:https://gitee.com/jay_musu/games-and-tools.git 创建一个新的项目,并命名。创建一个名为images的文件夹用来存放游戏相关图片。然后再在项

    2024年02月11日
    浏览(55)
  • c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏

    目录 一·贪吃蛇简单介绍: 二·贪吃蛇的实现的开始准备: 2.1:欢迎界面的实现: 2.2地图的绘制: 2.3.1初始化蛇: 2.3.2初始化食物:  三·贪吃蛇的运行操作: 3.1辅助信息的打印: 3.2蛇的下一步移动操作: 3.2.1判断玩家按键情况: 3.2.2下一步遇到食物: 3.2.3下一步不是食物:

    2024年04月27日
    浏览(56)
  • [C/C++]天天酷跑游戏超详细教程-上篇

     个人主页:北·海  🎐CSDN新晋作者  🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏 ✨收录专栏:C/C++ 🤝希望作者的文章能对你有所帮助,有不足的地方请在评论区留言指正,大家一起学习交流!🤗 天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,该结主要实现背景图的连续播

    2024年02月11日
    浏览(38)
  • 【Python游戏】超简单~Python实现植物大战僵尸小游戏,可以用于做毕业设计哟 | 附源码

    hello,大家好呀~ 今天给打击整一个植物大战僵尸 无广告版本 哈哈 现在的小游戏很多都是有广告,多少有点难受 今天给大家直接安排 遇到不懂的问题也可以私信小编或者↓ ↓ ↓ 源码. 点击蓝色字体领取哟~(备注:苏) 有很多的资源可以白嫖的哈,不定时会更新一下Pytho

    2024年02月05日
    浏览(51)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包