1. 前言
- INI文件是一种纯文本文件,通常用于存储应用程序的配置信息。它由多个节(section)和键值对(key-value pair)组成,可以方便地组织和管理配置信息。INI文件的特点包括易于编辑和阅读,结构简单,支持多层级节,不支持数据类型等。在Windows操作系统中,INI文件被广泛应用于各种软件和程序的配置文件中。当一个应用程序需要存储一些配置信息时,可以将这些信息写入INI文件中,以便程序在初始化和运行时可以读取这些配置信息。
2. 优缺点
-
INI文件格式的优点主要包括以下几点:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-788459.html
- 易于理解和编辑:INI文件是一种纯文本文件,可以方便地使用文本编辑器打开和编辑。INI文件格式简单清晰,由节(section)、键(key)和值(value)组成,可以通过修改相应的键值对来修改配置信息。
- 结构灵活:INI文件支持多层级节,可以根据需要添加、删除或修改节和键。这种灵活的结构使得INI文件可以方便地管理复杂的配置信息。
- 易于扩展:INI文件不支持复杂的数据类型,只支持字符串类型。但是,INI文件支持注释和空白行,方便用户添加注释来解释文件内容。此外,INI文件也可以通过扩展语法来支持其他数据类型或特殊配置需求。
- 适用于多种操作系统:INI文件是一种通用的配置文件格式,可以适用于多种操作系统和编程语言。这使得在不同平台上开发的应用程序可以使用相同的配置文件,提高了可移植性和兼容性。
-
然而,INI文件格式也存在一些缺点:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-788459.html
- 安全性问题:INI文件通常包含敏感信息,如用户名、密码等。如果INI文件未受到适当的保护,可能会被恶意用户访问或篡改。因此,在处理INI文件时需要注意安全性问题。
- 不适合存储大量数据:INI文件格式不适合存储大量数据。由于INI文件是文本文件,存储大量数据会导致文件变大,并可能影响程序的性能。
- 解析速度相对较慢:相对于其他配置文件格式,如XML或JSON,INI文件的解析速度相对较慢。这主要是因为INI文件格式较为简单,需要更多的处理来读取和解析文件内容。
- 无法表示复杂的数据结构:INI文件不支持复杂的数据类型,只支持字符串类型。同时,INI文件也不支持嵌套结构,无法表示复杂的数据结构。这使得在需要存储复杂数据结构时,需要使用其他配置文件格式或自定义解决方案。
3. 解析
- 格式模板
[section1]
key1=value1
key2=value2
[section2]
key3=value3
key4=value4
3.1 StreamReader
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// unity中对ini配置文件的操作
/// </summary>
public class IniFile
{
//去掉一行信息的开始和末尾不需要的信息
private static readonly char[] TrimStart = new char[] { ' ', '\t' };
private static readonly char[] TrimEnd = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
//key和value的分隔符
private const string DELEMITER = "=";
//路径
private string strFilePath = null;
//是否区分大小写
private bool IsCaseSensitive = false;
private Dictionary<string, Dictionary<string, string>> IniConfigDic = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
//初始化
public IniFile(string path, bool isCaseSensitive = false)
{
strFilePath = path;
IsCaseSensitive = isCaseSensitive;
}
//解析ini
public void ParseIni()
{
if (!File.Exists(strFilePath))
{
Debug.LogWarning("the ini file's path is error:" + strFilePath);
return;
}
using (StreamReader reader = new StreamReader(strFilePath))
{
string section = null;
string key = null;
string val = null;
Dictionary<string, string> config = null;
string strLine = null;
while ((strLine = reader.ReadLine()) != null)
{
strLine = strLine.TrimStart(TrimStart);
strLine = strLine.TrimEnd(TrimEnd);
//'#'开始代表注释
if (strLine.StartsWith("#"))
{
continue;
}
if (TryParseSection(strLine, out section))
{
if (!IniConfigDic.ContainsKey(section))
{
IniConfigDic.Add(section, new Dictionary<string, string>());
}
config = IniConfigDic[section];
}
else
{
if (config != null)
{
if (TryParseConfig(strLine, out key, out val))
{
if (config.ContainsKey(key))
{
config[key] = val;
Debug.LogWarning("the Key[" + key + "] is appear repeat");
}
else
{
config.Add(key, val);
}
}
}
else
{
Debug.LogWarning("the ini file's format is error,lost [Section]'s information");
}
}
}
}
}
//写入ini
public void SaveIni()
{
if (string.IsNullOrEmpty(strFilePath))
{
Debug.LogWarning("Empty file name for SaveIni.");
return;
}
string dirName = Path.GetDirectoryName(strFilePath);
if (string.IsNullOrEmpty(dirName))
{
Debug.LogWarning(string.Format("Empty directory for SaveIni:{0}.", strFilePath));
return;
}
if (!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(strFilePath))
{
foreach (KeyValuePair<string, Dictionary<string, string>> pair in IniConfigDic)
{
sw.WriteLine("[" + pair.Key + "]");
foreach (KeyValuePair<string, string> cfg in pair.Value)
{
sw.WriteLine(cfg.Key + DELEMITER + cfg.Value);
}
}
}
}
public string GetString(string section, string key, string defaultVal)
{
if (!IsCaseSensitive)
{
section = section.ToUpper();
key = key.ToUpper();
}
Dictionary<string, string> config = null;
if (IniConfigDic.TryGetValue(section, out config))
{
string ret = null;
if (config.TryGetValue(key, out ret))
{
return ret;
}
}
return defaultVal;
}
public int GetInt(string section, string key, int defaultVal)
{
string val = GetString(section, key, null);
if (val != null)
{
return int.Parse(val);
}
return defaultVal;
}
public void SetString(string section, string key, string val)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(section) && !string.IsNullOrEmpty(key) && !string.IsNullOrEmpty(val))
{
if (!IsCaseSensitive)
{
section = section.ToUpper();
key = key.ToUpper();
}
Dictionary<string, string> config = null;
if (!IniConfigDic.TryGetValue(section, out config))
{
config = new Dictionary<string, string>();
IniConfigDic[section] = config;
}
config[key] = val;
}
}
public void SetInt(string section, string key, int val)
{
SetString(section, key, val.ToString());
}
public void AddString(string section, string key, string val)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(section) && !string.IsNullOrEmpty(key) && !string.IsNullOrEmpty(val))
{
if (!IsCaseSensitive)
{
section = section.ToUpper();
key = key.ToUpper();
}
Dictionary<string, string> config = null;
if (!IniConfigDic.TryGetValue(section, out config))
{
config = new Dictionary<string, string>();
IniConfigDic[section] = config;
}
if (!config.ContainsKey(key))
{
config.Add(key, val);
}
}
}
public void AddInt(string section, string key, int val)
{
AddString(section, key, val.ToString());
}
public bool RemoveSection(string section)
{
if (IniConfigDic.ContainsKey(section))
{
IniConfigDic.Remove(section);
return true;
}
return false;
}
public bool RemoveConfig(string section, string key)
{
if (!IsCaseSensitive)
{
section = section.ToUpper();
key = key.ToUpper();
}
Dictionary<string, string> config = null;
if (IniConfigDic.TryGetValue(section, out config))
{
if (config.ContainsKey(key))
{
config.Remove(key);
return true;
}
}
return false;
}
public Dictionary<string, string> GetSectionInfo(string section)
{
Dictionary<string, string> res = null;
if (!IsCaseSensitive)
{
section = section.ToUpper();
}
IniConfigDic.TryGetValue(section, out res);
return res;
}
private bool TryParseSection(string strLine, out string section)
{
section = null;
if (!string.IsNullOrEmpty(strLine))
{
int len = strLine.Length;
if (strLine[0] == '[' && strLine[len - 1] == ']')
{
section = strLine.Substring(1, len - 2);
if (!IsCaseSensitive)
{
section = section.ToUpper();
}
return true;
}
}
return false;
}
private bool TryParseConfig(string strLine, out string key, out string val)
{
if (strLine != null && strLine.Length >= 3)
{
string[] contents = strLine.Split(DELEMITER.ToCharArray());
if (contents.Length == 2)
{
key = contents[0].TrimStart(TrimStart);
key = key.TrimEnd(TrimEnd);
val = contents[1].TrimStart(TrimStart);
val = val.TrimEnd(TrimEnd);
if (key.Length > 0 && val.Length > 0)
{
if (!IsCaseSensitive)
{
key = key.ToUpper();
}
return true;
}
}
}
key = null;
val = null;
return false;
}
}
3.2 System.Runtime.InteropServices
public class MyIni
{
public string path;//ini文件的路径
public MyIni(string path)
{
this.path=path;
}
[DllImport("kernel32")]
public static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string value,string path);
[DllImport("kernel32")]
public static extern int GetPrivateProfileString(string section,string key,string deval,StringBuilder stringBuilder,int size,string path);
//写入ini文件
public void WriteIniContent(string section,string key,string value)
{
WritePrivateProfileString(section,key,value,this.path);
}
//读取Ini文件
public string ReadIniContent(string section,string key)
{
StringBuilder temp=new StringBuilder(255);
int i=GetPrivateProfileString(section,key,"",temp,255,this.path);
return temp.ToString();
}
//判断路径是否正确
public bool IsIniPath()
{
return File.Exists(this.path);
}
}
3.3 INIParser
INIParser ini = new INIParser();
ini.Open(“C:/Test.ini”);
ini.WriteValue(“Player”,“Name”,“Arnold”);
ini.WriteValue(“Hi-score”,“Top3”,1000);
ini.Close();
ini.Open(“C:/Test2.ini”);
ini.WriteValue(“Position”,“x”,2);
ini.WriteValue(“Position”,“y”,3);
ini.Close();
- 多个Ini文件时请注意,对于每个INIParser实例,你在任何一个时间只能有一个open的ini文件,你可以打开下一个ini文件,但是之前您必须使用Close()。
方法 | 描述 |
---|---|
Open(string path) | Open ini_file关于 reading 和 writing. 如果这个文件不存在将被创建。. 一旦你完成了reading/writing 记得调用函数 Close( )。来保存这个ini文件的所有改变。 |
Open(TextAsset asset) | Open 一个 TextAsset 作为 ini_file. 如果做了任何更改,则副本将保存在Persistent Data Path持久性数据的路径下。这个函数会一直看着Persistent Data Path持久数据路径,如果有任何修改的TextAsset的副本,实际上看游戏中的文本资源包之前首先看到在Persistent Data Path持久数据路径的变化。 |
OpenFromString(string str) | 从字符串创建ini文件和打开它用于进行读/写。正确格式化的字符串作为ini文件(即:sections部分,keys键和values值) 否则将无法正确创建ini文件。注意,这个ini文件是暂时的,只存在于内存中。但是你可以使用ToString()返回的字符串可以被保存到服务器或磁盘的完整的ini文件。 |
string ToString(string str) | 返回完整的 ini file 字符串。 |
Close() | 一旦你完成读取或写入任何打开的ini文件,应调用此方法。ini文件数据存储在内存中,直到调用此方法,这一数据被写入到磁盘。 |
string ReadValue(string section, string key, string default) | 从ini_file中读取值。 如果值不存在,(默认值)将被返回。 |
WriteValue(string section, string key, string value) | 写入 一个值到 ini_file |
bool IsSectionExists(string section) | 检查是否存在ini文件中的section 节。您不需要检查,以防止错误,因为如果你ReadValue从一个不存在的section 节,ReadValue将只返回默认值。然而,有时它可以是有用的如果ini文件已保存的具体数据。 |
KeyDelete(string section, string key) | 删除被选择的 key (还有和它相关的 value) 从 ini file.中 |
bool IsKeyExists(string section, string key) | 检查以查看是否有指定的键存在于ini文件。您不需要检查,以防止错误,因为如果你ReadValue一个不存在的节,ReadValue将只返回默认值。然而,有时它可以是有用的如果ini文件已保存的具体数据。 |
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