标识符号
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
- 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与C#的类库名称相同。
关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
保留关键字 | |||||
---|---|---|---|---|---|
abstract | as | base | bool | break | byte |
case | catch | char | checked | class | const |
continue | decimal | default | delegate | do | double |
else | enum | event | explicit | extern | false |
finally | fixed | float | for | foreach | goto |
if | implicit | in | int | interface | internal |
is | lock | long | namespace | new | null |
object | operator | out | override | params | private |
protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string |
struct | switch | this | throw | true | try |
typeof | uint | ulong | unchecked | unsafe | ushort |
using | virtual | void | volatile | while |
上下文关键字 | |||||
---|---|---|---|---|---|
add | alias | ascending | descending | dynamic | from |
get | global | group | into | join | let |
orderby | partial (type) | partial (method) | remove | select | set |
数据结构
在 C# 中,变量分为以下三种类型:
1、值类型(Value types)
值类型变量可以直接被分配一个值。
值类型是从类 System.ValueType 中派生的,直接包含数据,例如:int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。下表列出了 C# 中可用的值类型:
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | ‘\0’ |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (- 7.9 × 1 0 28 7.9 \times 10^{28} 7.9×1028 到 7.9 × 1 0 28 7.9 \times 10^{28} 7.9×1028) / 1 0 0 到 28 10^{0 到 28} 100到28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-) 5.0 × 1 0 − 324 5.0 \times 10^{-324} 5.0×10−324 到 (+/-) 1.7 × 1 0 308 1.7 \times 10^{308} 1.7×10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | - 3.4 × 1 0 38 3.4 \times 10^{38} 3.4×1038 到 + 3.4 × 1 0 38 3.4 \times 10^{38} 3.4×1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
表达式 sizeof(type)
产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸:
using System;
namespace DataTypeApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
}
}
}
2、引用类型(Reference types)
2.1 对象(Object)类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
2.2 动态(Dynamic)类型
可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中,这些变量的类型检查是在运行时发生的。声明动态类型的语法:dynamic <variable_name> = value;
,例如:
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
2.3 字符串(String)类型
字符串(String)类型 允许你给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名,它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
例如:
String str = "runoob.com";
一个 @引号字符串:
@"runoob.com";
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:
string str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\\Windows";
@ 字符串中可以任意换行,使用换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
string str = @"<script type=""text/javascript"">
<!--
-->
</script>";
3、指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。声明指针类型的语法:type* identifier
,例如:
char* cptr;
int* iptr;
4、类型转换
4.1 隐式类型转换
隐式转换是指将一个较小范围的数据类型转换为较大范围的数据类型时,可以直接通过赋值操作实现,编译器会自动完成类型转换,这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。
例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。将一个 byte 类型的变量赋值给 int 类型的变量,编译器会自动将 byte 类型转换为 int 类型,不需要显示转换。
byte b = 10;
int i = b; // 隐式转换
4.2 显式类型转换
显式类型转换(目标类型) 表达式
,即强制类型转换。
显式转换是指将一个较大范围的数据类型转换为较小范围的数据类型时,或者将一个对象类型转换为另一个对象类型时,需要使用强制类型转换符号进行显示转换,强制转换会造成数据丢失。
例如,将一个 int 类型的变量赋值给 byte 类型的变量,需要显示转换。
int i = 10;
byte b = (byte)i; // 显式转换,需要使用强制类型转换符号
4.3 类型转换方式
除了上述两种方式,C#还内置了一些方法(函数)来实现数据类型转换:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | ToBoolean:如果可能的话,把类型转换为布尔型。 |
2 | ToByte:把类型转换为字节类型。 |
3 | ToChar:如果可能的话,把类型转换为单个 Unicode 字符类型。 |
4 | ToDateTime:把类型(整数或字符串类型)转换为日期-时间结构。 |
5 | ToDecimal:把浮点型或整数类型转换为十进制类型。 |
6 | ToDouble:把类型转换为双精度浮点型。 |
7 | ToInt16:把类型转换为 16 位整数类型。 |
8 | ToInt32:把类型转换为 32 位整数类型。 |
9 | ToInt64:把类型转换为 64 位整数类型。 |
10 | ToSbyte:把类型转换为有符号字节类型。 |
11 | ToSingle:把类型转换为小浮点数类型。 |
12 | ToString:把类型转换为字符串类型。 |
13 | ToType:把类型转换为指定类型。 |
14 | ToUInt16:把类型转换为 16 位无符号整数类型。 |
15 | ToUInt32:把类型转换为 32 位无符号整数类型。 |
16 | ToUInt64:把类型转换为 64 位无符号整数类型。 |
示例代码如下:
namespace TypeConversionApplication
{
class StringConversion
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 75;
float f = 53.005f;
double d = 2345.7652;
bool b = true;
Console.WriteLine(i.ToString());
Console.WriteLine(f.ToString());
Console.WriteLine(d.ToString());
Console.WriteLine(b.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
}
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75
53.005
2345.7652
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