大家好,我是晓星航。今天为大家带来的是 Java-扑克牌的创建以及发放的讲解!😀
题目:创建一个扑克牌(不需要包含大小王),分别分发给3个人,一个人发5张牌,输出结果要求包含全套牌(52张牌),以及3个人各自的牌的花色以及数字。
1.扑克牌的源代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: 晓星航
* Date: 2023-02-27
* Time: 18:09
*/
class Card {
private int rank;//数字
private String suit;//花色
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public String toString() {
return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]";
}
}
//没有大小王:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
public class TestDemo {
private static final String[] suits = {"♥","♠","♣","♦"};
public static List<Card> buyCard() {
ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {/*
int rank = j;
String suit = suits[i];
Card card = new Card(j,suits[i]);
cards.add(card);*/
cards.add(new Card(j,suits[i]));
}
}
return cards;
}
private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
// Card tmp = cards[i];
Card tmp = cards.get(i);
// cards[i] = cards[j];
cards.set(i,cards.get(j));
// cards[j] = tmp;
cards.set(j,tmp);
}
public static void shuffle(List<Card> cards) {
int size = cards.size();
for (int i = size-1; i > 0; i--) {
Random random = new Random();
int rand = random.nextInt(i);
swap(cards,i,rand);
}
}
//扑克牌:
public static void main(String[] args) {
List<Card> cards = buyCard();
System.out.println("买牌:"+cards);
shuffle(cards);
System.out.println("洗牌:"+cards);
System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");
ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Card card = cards.remove(0);
hand.get(j).add(card);
}
}
System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);
System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);
System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);
System.out.println("剩下的牌: "+cards);
}
2.扑克牌运行结果
3.扑克牌代码创建原理讲解
3.1创建扑克牌前的准备工作
class Card {
private int rank;//数字
private String suit;//花色
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public String toString() {
return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]";
}
}
这为后续扑克牌的花色以及数字大小创建了类。
public static void main(String[] args) {
List<Card> cards = buyCard();
System.out.println("买牌:"+cards);
shuffle(cards);
System.out.println("洗牌:"+cards);
System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");
System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);
System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);
System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);
System.out.println("剩下的牌: "+cards);
}
}
这里我们写好了我们扑克牌的基本菜单逻辑,即买牌(52张),再洗牌(打乱牌),最后将所有牌分发给玩游戏的三个人(每人五张)。
3.2 52张扑克牌的创建(除去大小王)
public static List<Card> buyCard() {
ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {/*
int rank = j;
String suit = suits[i];
Card card = new Card(j,suits[i]);
cards.add(card);*/
cards.add(new Card(j,suits[i]));
}
}
return cards;
}
这里我们定义了buyCard方法来创建我们的52张牌,cards是我们存放卡牌的位置(包含数字以及花色),通过双循环来创建我们梅花♣、方片♦、红桃♥和黑桃♠这四种牌。
3.3洗牌
private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
// Card tmp = cards[i];
Card tmp = cards.get(i);
// cards[i] = cards[j];
cards.set(i,cards.get(j));
// cards[j] = tmp;
cards.set(j,tmp);
}
public static void shuffle(List<Card> cards) {
int size = cards.size();
for (int i = size-1; i > 0; i--) {
Random random = new Random();
int rand = random.nextInt(i);
swap(cards,i,rand);
}
}
在写我们的shuffle洗牌方法前我们写了swap交换方法,其中swap使用的是空瓶交换原理通过List中get方法来交换数值以及相对应的花色。
而shuffle方法我们则用了size来代表我们卡牌的数量,通过random随机方法来生成随机数传给我们swap交换方法当作形参从而完成我们扑克牌的洗牌。
3.4发牌
System.out.println("接牌:3个人每个人轮流接5张牌");
ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Card card = cards.remove(0);
hand.get(j).add(card);
}
}
System.out.println("第1个人的牌: "+hand1);
System.out.println("第2个人的牌: "+hand2);
System.out.println("第3个人的牌: "+hand3);
System.out.println("剩下的牌: "+cards);
在创建好牌和洗完牌之后当然就是我们的发牌了,我们发牌采取了创建hand的动态数组来储存我们的牌,然后我们创建了hand1、hand2以及hand3的三个动态数组来分别表示我们的三个人,通过两次循环达到3个人每个人轮流接5张牌的目的。
最后完成的效果图如下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-788708.html
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