一.一维前缀和(模板):
一维前缀和
1.思路一:暴力解法
1.输入数组长度n和查询次数q。
2.使用一个一维数组保存数据。
3.使用一个循环获取q次需要查询范围的数据。
4.遍历r-l+1次进行一个范围求和然后输出。
5.时间复杂度:O(n^2)
6.通过不了所有的测试用例。
2.思路二:前缀和思路
1.输入数组长度n和查询次数q。
2.使用一个一维数组保存数据。
3.构建一个前缀和的一个数组。
4.使用一个循环获取q次需要查询范围的数据。
5.时间复杂度:O(n^2)
6.通过不了所有的测试用例。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
//1.输入数组长度和查询次数:
int n =0,q=0;
cin>>n>>q;
//2.输入数组数据:
vector<int> arr(n+1);
for(int i=1;i<=n;i++) cin>>arr[i];
//3.前缀和数组:
vector<long long> bp(n+1);
for(int i=1;i<=n;i++) bp[i] = bp[i-1] + arr[i];
//4.计算和:
int i=0,r=0;
while(q!=0)
{
cin>>i>>r;
cout<<(bp[r] - bp[i-1])<<endl;
q--;
}
}
二. 二维前缀和(模板):
二维前缀和
1.思路一:构造前缀和数组
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
//1.n行m列的一个二维数组:
int n = 0, m = 0, q = 0;
cin >> n >> m >> q;
//2.数组输入数据:
vector<vector<int>> vv((n + 1),vector<int>(m+1));
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 1; j <= m; j++)cin >> vv[i][j];
}
//3.创造二维的求和dp数组
vector<vector<long long>> dp((n + 1), vector<long long>(m + 1));
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
dp[i][j] = ((dp[i][j - 1] + dp[i - 1][j]) - dp[i-1][j-1]) + vv[i][j];
}
}
//4.数据查询:
while (q != 0)
{
int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
cout << (dp[x2][y2] - (dp[x1 - 1][y2] + dp[x2][y1-1]) + dp[x1-1][y1-1]) << endl;
q--;
}
}
三.寻找数组的中心下标:
寻找数组的中心下标
1.思路一:前缀和
class Solution {
public:
int pivotIndex(vector<int>& nums) {
//1.构建前缀和数组:
int n = nums.size();
vector<int> dp(n+1);
//2.前缀和数组值遍历:
for(int i = 1 ; i<=n;i++) dp[i] = dp[i-1] + nums[i-1];
//3.进行中心下标的寻找:
int mid = -1;
for(int i=1 ; i <= n ; i++)
{
if((dp[i-1] - dp[0]) == (dp[n] - dp[i]))
{
mid = i-1;
break;
}
}
//4.没有中心下标的情况:
return (mid == -1? -1:mid);
}
};
四.除自身以外数组的乘积:
除自身以外数组的乘积
1.思路一:暴力解法
2.思路二:前缀积+后缀积
class Solution {
public:
vector<int> productExceptSelf(vector<int>& nums) {
//1.前缀积+后缀积
int n = nums.size();
vector<int> left(n + 1, 1);
vector<int> right(n + 1, 1);
//2.遍历确定前缀积+后缀积的值:
for (int i = 1; i <= n; i++) left[i] = left[i - 1] * nums[i - 1];
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) right[i] = right[i + 1] * nums[i];
// 1 1 2 6 24
// 24 24 12 4 1
// 0 1 2 3 4
//0 1 2 3
//24 12 8 6
vector<int> ret(n);
//3.遍历ret数组并且赋值
for (int i = 0; i < n; i++)
{
ret[i] = left[i] * right[i+1];
}
return ret;
}
};
五.和为K的子数组:
和为K的子数组
1.思路一:前缀和+哈希
class Solution {
public:
int subarraySum(vector<int>& nums, int k) {
unordered_map<int,int> hash;
hash[0]=1;
int sum = 0 , ret = 0;
for(auto n : nums)
{
sum+=n;
if(hash.count(sum-k)) ret+=hash[sum-k];
hash[sum]++;
}
return ret;
}
};
六.前缀和可以被K整除的子数组:
前缀和可以被K整除的子数组
1.思路一:前缀和+哈希
class Solution {
public:
int subarraysDivByK(vector<int>& nums, int k) {
unordered_map<int,int> hash;
hash[0] = 1;
//1.开始遍历+判断
int sum = 0 , ret = 0;
for(auto a : nums)
{
sum+=a;
int n = (sum%k + k) % k;
if(hash.count(n)) ret+=hash[n];
hash[n]++;
}
return ret;
}
};
七.连续数组:
连续数组
1.思路一:
class Solution {
public:
int findMaxLength(vector<int>& nums) {
vector<int> nums_1(nums);
for(auto& n:nums_1)
{
if(n==0) n = -1;
}
//2.hash+前缀和的思路
unordered_map<int,int> hash;
//1.前缀和为0的下标处理:
hash[0] = -1;
int sum = 0,ret = 0;
for(int i=0;i<nums.size();i++)
{
sum+=nums_1[i];
if(hash.count(sum)) ret = max(ret , i - hash[sum]);
else hash[sum] = i;
}
return ret;
}
};
八.矩阵区域和:
矩阵区域和文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-788774.html
1.思路一:二维前缀和模板+细节处理
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-788774.html
class Solution {
public:
vector<vector<int>> matrixBlockSum(vector<vector<int>>& mat, int k) {
int m = mat.size();
int n = mat[0].size();
//1.创建(m+1) * (n+1) 大小的二维数组
vector<vector<int>> dp(m+1 , vector<int>(n+1));
//2.dp数组赋值:
for(int i=1 ; i<=m ; i++)
{
for(int j=1 ; j<=n ; j++)
{
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1] - dp[i-1][j-1] + mat[i-1][j-1];
}
}
//3.使用dp数组并且考虑i-k 和 j-k的越界问题:
vector<vector<int>> ret(m,vector<int>(n));
for(int i=0 ; i<m ; i++)
{
for(int j=0 ; j<n ; j++)
{
int x1 = max(0, i - k) + 1, y1 = max(0, j - k) + 1;
int x2 = min(m - 1, i + k) + 1, y2 = min(n - 1, j + k) + 1;
ret[i][j] = dp[x2][y2] - dp[x1 - 1][y2] - dp[x2][y1 - 1] +
dp[x1 - 1][y1 - 1];
}
}
return ret;
}
};
到了这里,关于算法专题四:前缀和的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!