说在前面
🎈探索 JavaScript 中一种基于自动过期机制的时间限制缓存实现方式,提高数据缓存策略的灵活性和效率。
题目描述
编写一个类,它允许获取和设置键-值对,并且每个键都有一个 过期时间 。
该类有三个公共方法:
set(key, value, duration)
:接收参数为整型键 key 、整型值 value 和以毫秒为单位的持续时间 duration 。一旦 duration 到期后,这个键就无法访问。如果相同的未过期键已经存在,该方法将返回 true ,否则返回 false 。如果该键已经存在,则它的值和持续时间都应该被覆盖。
get(key)
:如果存在一个未过期的键,它应该返回这个键相关的值。否则返回 -1 。
count()
:返回未过期键的总数。
示例 1:
输入:
actions = ["TimeLimitedCache", "set", "get", "count", "get"]
values = [[], [1, 42, 100], [1], [], [1]]
timeDeays = [0, 0, 50, 50, 150]
输出: [null, false, 42, 1, -1]
解释:
在 t=0 时,缓存被构造。
在 t=0 时,添加一个键值对 (1: 42) ,过期时间为 100ms 。因为该值不存在,因此返回false。
在 t=50 时,请求 key=1 并返回值 42。
在 t=50 时,调用 count() ,缓存中有一个未过期的键。
在 t=100 时,key=1 到期。
在 t=150 时,调用 get(1) ,返回 -1,因为缓存是空的。
示例 2:
输入:
actions = ["TimeLimitedCache", "set", "set", "get", "get", "get", "count"]
values = [[], [1, 42, 50], [1, 50, 100], [1], [1], [1], []]
timeDelays = [0, 0, 40, 50, 120, 200, 250]
输出: [null, false, true, 50, 50, -1]
解释:
在 t=0 时,缓存被构造。
在 t=0 时,添加一个键值对 (1: 42) ,过期时间为 50ms。因为该值不存在,因此返回false。
当 t=40 时,添加一个键值对 (1: 50) ,过期时间为 100ms。因为一个未过期的键已经存在,返回 true 并覆盖这个键的旧值。
在 t=50 时,调用 get(1) ,返回 50。
在 t=120 时,调用 get(1) ,返回 50。
在 t=140 时,key=1 过期。
在 t=200 时,调用 get(1) ,但缓存为空,因此返回 -1。
在 t=250 时,count() 返回0 ,因为缓存是空的,没有未过期的键。
提示:
- 0 <= key, value <= 109
- 0 <= duration <= 1000
- 1 <= actions.length <= 100
- actions.length === values.length
- actions.length === timeDelays.length
- 0 <= timeDelays[i] <= 1450
- actions[i] 是 “TimeLimitedCache”、“set”、“get” 和 “count” 中的一个。
- 第一个操作始终是 “TimeLimitedCache” 而且一定会以 0 毫秒的延迟立即执行
解题思路
1、构造函数 TimeLimitedCache 创建了一个新的 Map 对象,并将其赋值给实例属性 map
var TimeLimitedCache = function () {
this.map = new Map();
};
2、set 方法用于向缓存中添加一个键值对,并设置该键值对的过期时间
- 首先,该方法调用 get 方法检查缓存中是否已存在相同的键,如果存在,则将返回值 res 设置为 false,表示未过期的键已经存在;
- 然后,创建一个包含 exceedTime 和 value 的对象,其中 exceedTime 表示过期时间,通过当前时间加上指定的持续时间计算得到;
- 最后,将键值对存储在 map 中,并返回 res。
TimeLimitedCache.prototype.set = function (key, value, duration) {
let res = true;
if(this.get(key) == -1) res = false;
const obj = {
exceedTime :new Date().getTime() + duration,
value
};
this.map.set(key,obj);
return res;
};
3、get 方法用于获取指定键的值
- 首先,通过键从 map 中获取对应的值对象 obj;
- 如果找不到该键,则返回 -1 表示未找到;
- 然后,获取值对象中的过期时间 exceedTime;
- 如果过期时间小于等于当前时间,则表示键已过期,返回 -1;
- 否则,返回值对象的值。
TimeLimitedCache.prototype.get = function (key) {
const obj = this.map.get(key);
if(!obj) return -1;
const exceedTime = obj.exceedTime;
if(exceedTime <= new Date().getTime()) return -1;
return obj.value;
};
4、count 方法用于计算缓存中未过期的键的数量
- 首先,定义一个变量 cnt 并将其初始化为 0,用于记录未过期的键的数量;
- 获取当前时间 dateTime;
- 然后,使用 forEach 方法遍历 map 中的每个值对象 obj;
- 对于每个值对象,获取其过期时间 exceedTime;
- 如果过期时间大于当前时间,则将计数器 cnt 加一;
- 最后,返回计数器 cnt 的值。
TimeLimitedCache.prototype.count = function () {
let cnt = 0;
const dateTime = new Date().getTime();
this.map.forEach(obj=>{
const exceedTime = obj.exceedTime;
if(exceedTime > dateTime) cnt++;
})
return cnt;
};
AC代码
var TimeLimitedCache = function () {
this.map = new Map();
};
/**
* @param {number} key
* @param {number} value
* @param {number} duration time until expiration in ms
* @return {boolean} if un-expired key already existed
*/
TimeLimitedCache.prototype.set = function (key, value, duration) {
let res = true;
if(this.get(key) == -1) res = false;
const obj = {
exceedTime :new Date().getTime() + duration,
value
};
this.map.set(key,obj);
return res;
};
/**
* @param {number} key
* @return {number} value associated with key
*/
TimeLimitedCache.prototype.get = function (key) {
const obj = this.map.get(key);
if(!obj) return -1;
const exceedTime = obj.exceedTime;
if(exceedTime <= new Date().getTime()) return -1;
return obj.value;
};
/**
* @return {number} count of non-expired keys
*/
TimeLimitedCache.prototype.count = function () {
let cnt = 0;
const dateTime = new Date().getTime();
this.map.forEach(obj=>{
const exceedTime = obj.exceedTime;
if(exceedTime > dateTime) cnt++;
})
return cnt;
};
/**
* const timeLimitedCache = new TimeLimitedCache()
* timeLimitedCache.set(1, 42, 1000); // false
* timeLimitedCache.get(1) // 42
* timeLimitedCache.count() // 1
*/
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