【HTML+CSS+JavaScript】实现鼠标点击烟花效果(爆炸型、心型、圆形)
本文主要讲解三种烟花效果(爆炸型、心型、圆形),文章末尾附有完整的代码和图片获取链接。
一. 效果图
效果图(一) - 心型:
效果图(二) - 圆型:
效果图(三) - 爆炸型:
二. 鼠标点击烟花效果 - 心型实现代码
(1) HTML部分代码
<!-- 引入外部的js代码 -->
<script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script>
(2) CSS部分代码
* {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
body {
background: #000;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
(3) 内部的JavaScript部分代码
//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。
function Fireworks(x, y) { //x,y鼠标的位置
this.x = x;
this.y = y;
var that = this;
//1.创建烟花。
this.ceratefirework = function() {
this.firework = document.createElement('div'); //整个构造函数内部都可以使用
this.firework.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:#fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;`;
document.body.appendChild(this.firework);
this.fireworkmove();
};
//2.烟花运动和消失
this.fireworkmove = function() {
buffermove(this.firework, {
top: this.y
}, function() {
document.body.removeChild(that.firework); //烟花消失,碎片产生
that.fireworkfragment();
});
};
//3.创建烟花的碎片
this.fireworkfragment = function() {
var num = this.ranNum(30, 60); //盒子的个数
this.perRadio = 2 * Math.PI / num; //弧度
for (var i = 0; i < num; i++) {
this.fragment = document.createElement('div');
this.fragment.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0, 255)},${this.ranNum(0, 255)},${this.ranNum(0, 255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;`;
document.body.appendChild(this.fragment);
this.fireworkboom(this.fragment, i); //将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除
}
}
//4.碎片运动
this.fireworkboom = function(obj, i) { //obj:创建的碎片
var r = 0.1;
obj.timer = setInterval(function() { //一个盒子运动
r += 0.4;
if (r >= 10) {
clearInterval(obj.timer);
document.body.removeChild(obj);
}
obj.style.left = that.x + 16 * Math.pow(Math.sin(that.perRadio * i), 3) * r + 'px';
obj.style.top = that.y - (13 * Math.cos(that.perRadio * i) - 5 * Math.cos(2 * that.perRadio * i) - 2 * Math.cos(3 * that.perRadio * i) - Math.cos(4 * that.perRadio * i)) * r + 'px';
}, 20);
}
//随机方法
this.ranNum = function(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
};
}
document.onclick = function(ev) {
var ev = ev || window.event;
new Fireworks(ev.clientX, ev.clientY).ceratefirework();
}
三. 鼠标点击烟花效果 - 圆型实现代码
(1) HTML部分代码
<!-- 引入外部的js代码 -->
<script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script>
(2) CSS部分代码
* {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
body {
background: #000;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
(3) 内部的JavaScript部分代码
//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。
function Fireworks(x, y) { //x,y鼠标的位置
this.x = x;
this.y = y;
var that = this;
//1.创建烟花。
this.ceratefirework = function() {
this.firework = document.createElement('div'); //整个构造函数内部都可以使用
this.firework.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:#fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;`;
document.body.appendChild(this.firework);
this.fireworkmove();
};
//2.烟花运动和消失
this.fireworkmove = function() {
var that = this;
buffermove(this.firework, {
top: this.y
}, function() {
document.body.removeChild(that.firework); //烟花消失,碎片产生
that.fireworkfragment();
});
};
//3.创建烟花的碎片
this.fireworkfragment = function() {
var num = this.ranNum(30, 60); //盒子的个数
this.perRadio = 2 * Math.PI / num; //弧度
for (var i = 0; i < num; i++) {
this.fragment = document.createElement('div');
this.fragment.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0, 255)},${this.ranNum(0, 255)},${this.ranNum(0, 255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;`;
document.body.appendChild(this.fragment);
this.fireworkboom(this.fragment, i); //将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除
}
}
//4.碎片运动
this.fireworkboom = function(obj, i) { //obj:创建的碎片
var r = 10;
obj.timer = setInterval(function() { //一个盒子运动
r += 4;
if (r >= 200) {
clearInterval(obj.timer);
document.body.removeChild(obj);
}
obj.style.left = that.x + Math.sin(that.perRadio * i) * r + 'px';
obj.style.top = that.y + Math.cos(that.perRadio * i) * r + 'px';
}, 20);
}
//随机方法
this.ranNum = function(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
};
}
document.onclick = function(ev) {
var ev = ev || window.event;
new Fireworks(ev.clientX, ev.clientY).ceratefirework();
}
四. 鼠标点击烟花效果 - 爆炸型实现代码
(1) HTML部分代码
<!-- 引入外部的js代码 -->
<script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script>
(2) CSS部分代码
* {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
body {
background: #000;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
(3) 内部的JavaScript部分代码
//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。
function Fireworks(x, y) { //x,y鼠标的位置
this.x = x;
this.y = y;
var that = this;
//1.创建烟花。
this.ceratefirework = function() {
this.firework = document.createElement('div'); //整个构造函数内部都可以使用
this.firework.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:#fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;`;
document.body.appendChild(this.firework);
this.fireworkmove();
};
//2.烟花运动和消失
this.fireworkmove = function() {
buffermove(this.firework, {
top: this.y
}, function() {
document.body.removeChild(that.firework); //烟花消失,碎片产生
that.fireworkfragment();
});
};
//3.创建烟花的碎片
this.fireworkfragment = function() {
for (var i = 0; i < this.ranNum(30, 60); i++) {
this.fragment = document.createElement('div');
this.fragment.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0, 255)},${this.ranNum(0, 255)},${this.ranNum(0, 255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;`;
document.body.appendChild(this.fragment);
this.fireworkboom(this.fragment); //将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除
}
}
//4.碎片运动
this.fireworkboom = function(obj) { //obj:创建的碎片
//设点速度(值不同,正负符号不同)
var speedx = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.ranNum(1, 15));
var speedy = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.ranNum(1, 15));
//初始速度
var initx = this.x;
var inity = this.y;
obj.timer = setInterval(function() { //一个盒子运动
initx += speedx;
inity += speedy;
if (inity >= document.documentElement.clientHeight) {
clearInterval(obj.timer);
document.body.removeChild(obj);
}
obj.style.left = initx + 'px';
obj.style.top = inity + 'px';
}, 20);
}
//随机方法
this.ranNum = function(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
};
}
document.onclick = function(ev) {
var ev = ev || window.event;
new Fireworks(ev.clientX, ev.clientY).ceratefirework();
}
五. 共同引用的JavaScript部分代码
function getstyle(obj, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
//标准
return getComputedStyle(obj)[attr]
} else {
//IE
return obj.currentStyle[attr]
}
}
function buffermove(obj, json, fn) {
var speed = 0
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function() {
var bstop = true
for (var attr in json) {
var currentvalue = 0
if (attr === 'opacity') {
currentvalue = Math.round(getstyle(obj, attr) * 100)
} else {
currentvalue = parseInt(getstyle(obj, attr))
}
speed = (json[attr] - currentvalue) / 10
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed)
if (currentvalue != json[attr]) {
if (attr === 'opacity') {
obj.style.opacity = (currentvalue + speed) / 100
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (currentvalue + speed) + ')'
} else {
obj.style[attr] = currentvalue + speed + 'px'
}
bstop = false
}
}
if (bstop) {
clearInterval(obj.timer)
fn && fn()
}
}, 5)
}
六. 完整的代码和图片获取
注:细心地网友估计已经发现三种效果的CSS和HTML这两部分的代码其实是一样的。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-789134.html
完整的代码和图片获取方式:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-789134.html
链接:https://pan.baidu.com/s/16kbVr5pOcBqxdCRfs-GJnA?pwd=yhxg
提取码:yhxg
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