(一)栈定义
栈:是一种受限制的线性表,即只能在尾部进行插入、删除的线性表,而且是一种先进后出的数据结构。尾部这一端又叫做栈顶,另一端叫做栈底。
入栈:向一个栈内插入元素叫做入栈或压栈,它把新元素放到栈顶元素的上面,是它成为新的栈顶元素。
出栈:在栈内删除元素叫出栈或退站,即把栈顶元素删除掉,使其相邻的的元素成为新的栈顶元素。
栈的实现一般用数组或链表实现,但数组结构实现更优,因为数组在尾部插入删除的代价小。
如图:数组的入栈和出栈,满足后进先出
类似于枪的子弹夹,后进的去子弹先发射出来,前面的子弹才可以发射出来。
(二)栈实现
(1)创建结构体
typedef int STDataType;// 动态栈
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
typedef int STDataType为了方便改类型,栈结构需要创建三个成员变量,STDataType* a,方便增容用指针的形式,top表示栈顶,capacity表示栈容量。
(2)具体函数实现及解析
(1.1)初始化栈
void StackInit(Stack* ps)// 初始化栈
{
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*4);
ps->top = 0;
ps->capacity = 4;
}
初始化先先开辟4个空间,方便增容,置栈顶为0,表示指向栈顶的下一个元素,而capacity置为4。
(1.2)入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)// 入栈
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,ps->capacity*sizeof(STDataType)* 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps ->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
入栈先断言结构体指针不能为空,再判断是否要增容,如果top等于capacity就增,用realloc函数进行增容,增2倍,放到tmp指针变量里,判断tmp是否为空,不为空则把a指向tmp指针,并更新capacity。再把数据放到ps->top下标位置,并++使栈顶指向下一个元素。
(1.3)出栈
void StackPop(Stack* ps)// 出栈
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
出栈的情况直接top–,使栈顶位置往下走,需要两处重要的断言,一是ps不能为空,二是因为这里的栈是不能为空的,我们调用StackEmpty函数啊,如果为空返回真再取反,为假,则报错。
(1.4)获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)// 获取栈顶元素
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
因为ps->top指的是栈顶元素下一个位置,我们取栈顶元素时需要减一,同样需要两处断言,同上。
(1.5)获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)// 获取栈中有效元素个数
{
assert(ps);
return ps->top;
}
返回个数,直接返回的是ps->top,因为这是数组是从0开始的,所以直接返回即可。
(1.6)检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)// 检测栈是否为空0
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
判断是否为空,先断言,直接返回表达式,如果等于0为空,返回true,反之返回false。
(1.7)销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)// 销毁栈
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
销毁栈,先释放指针a所指向的空间,再把它置为空指针,后两个变量皆置为0。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-789366.html
(三)栈实现代码
(1)Stack.c
#include"Stack.h"
void StackInit(Stack* ps)// 初始化栈
{
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*4);
ps->top = 0;
ps->capacity = 4;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)// 入栈
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,ps->capacity*sizeof(STDataType)* 2);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps ->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)// 出栈
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)// 获取栈顶元素
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)// 获取栈中有效元素个数
{
assert(ps);
return ps->top;
}
bool StackEmpty(Stack* ps)// 检测栈是否为空0
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)// 销毁栈
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
(2)Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;// 动态栈
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);// 初始化栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);// 入栈
void StackPop(Stack* ps);// 出栈
STDataType StackTop(Stack* ps);// 获取栈顶元素
int StackSize(Stack* ps);// 获取栈中有效元素个数
bool StackEmpty(Stack* ps);// 检测栈是否为空
void StackDestroy(Stack* ps);// 销毁栈
(3)test.c
#include"Stack.h"
void test1()
{
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
StackPush(&st, 6);
printf("size:%d\n", StackSize(&st));
StackPop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
StackPop(&st);
printf("%d\n", StackTop(&st));
StackDestroy(&st);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
(四)栈结构测试结果
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-789366.html
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