名称:Quartus乒乓球游戏电路verilog代码DE2-115开发板(文末下载)
软件:Quartus
语言:Verilog
代码功能:
乒乓球游戏电路
设计任务
设计一个数字系统,模拟
选手 A(左方)和选手 B(右方)
的乒乓球比赛游戏,要求具有
如下功能:
1 裁判按开始键后开始
比赛,首先左方 A 发球,每方
发5个球后自动换发球;
2 能模拟乒乓球台上球
的运动轨迹和击球过程;
③ 能自动判球,统计显示双方得分情况,先获得 15 分者获胜;
④ 判球标准为 : 球到达一方的球拍位置时,若该选手未按击球键则对方得分;若球未
到达击球位置,选手提前击球则击球无效,但不失分。
本代码已在DE2-115开发板验证,DE2-115开发板如下,其他开发板可以修改管脚适配:
设计文档.doc
1. 工程文件
2. 程序文件
3. 程序编译
4. 管脚分配
5. RTL图
状态图
6. 仿真图
按键下降沿检测模块
游戏控制模块
数码管显示模块
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-789755.html
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`timescale 1ns / 1ps module pingpang_game( input clk_in,//50MHz input reset_n,//复位 input start,//开始 input button_1,//选手1 input button_2,//选手2 output win_led,//获胜提示 output [5:0] led,//led,高电平亮 high light output [7:0] HEX0,//数码管0 output [7:0] HEX1,//数码管1 output [7:0] HEX2,//数码管2 output [7:0] HEX3//数码管3 ); wire button_posedge_1; wire button_posedge_2; wire [7:0] score_1; wire [7:0] score_2; //按键下降沿模块 key_debounce i1_key_debounce( . clk(clk_in), . button_in(button_1),//输入 . button_pos(button_posedge_1)//消抖后按键上升沿 ); //按键下降沿模块 key_debounce i2_key_debounce( . clk(clk_in), . button_in(button_2),//输入 . button_pos(button_posedge_2)//消抖后按键上升沿 ); //游戏控制模块 game_ctrl i_game_ctrl( . clk_in(clk_in), . reset_n(reset_n), . start(start),//复位 . led(led),//led,高电平亮 high light . win_led(win_led), . button_posedge_1(button_posedge_1),//消抖后按键上升沿 . button_posedge_2(button_posedge_2),//消抖后按键上升沿 . score_1(score_1),//分数1 . score_2(score_2)//分数2 ); //数码管显示模块 display_num i_display_num( . clk(clk_in), . score_1(score_1),//分数1 . score_2(score_2),//分数2 . HEX0(HEX0),//数码管0 . HEX1(HEX1),//数码管1 . HEX2(HEX2),//数码管2 . HEX3(HEX3) //数码管3 ); endmodule
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