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前言
一、题目描述
二、题解
2.1 队列问题一般解法
2.2 方法一:队列
三、代码
3.1 方法一:队列
四、复杂度分析
4.1 方法一:队列
前言
这是力扣的 933 题,难度为简单,解题方案有很多种,本文讲解我认为最奇妙的一种。
慢慢开始队列的模块了,这道题是一道非常好的队列的例题,很有代表性。
一、题目描述
写一个 RecentCounter
类来计算特定时间范围内最近的请求。
请你实现 RecentCounter
类:
-
RecentCounter()
初始化计数器,请求数为 0 。 -
int ping(int t)
在时间t
添加一个新请求,其中t
表示以毫秒为单位的某个时间,并返回过去3000
毫秒内发生的所有请求数(包括新请求)。确切地说,返回在[t-3000, t]
内发生的请求数。
保证 每次对 ping
的调用都使用比之前更大的 t
值。
示例 1:
输入: ["RecentCounter", "ping", "ping", "ping", "ping"] [[], [1], [100], [3001], [3002]] 输出: [null, 1, 2, 3, 3] 解释: RecentCounter recentCounter = new RecentCounter(); recentCounter.ping(1); // requests = [1],范围是 [-2999,1],返回 1 recentCounter.ping(100); // requests = [1, 100],范围是 [-2900,100],返回 2 recentCounter.ping(3001); // requests = [1, 100, 3001],范围是 [1,3001],返回 3 recentCounter.ping(3002); // requests = [1, 100, 3001, 3002],范围是 [2,3002],返回 3
提示:
1 <= t <= 109
- 保证每次对
ping
调用所使用的t
值都 严格递增 - 至多调用
ping
方法104
次
二、题解
2.1 队列问题一般解法
队列是一种特殊的线性表,只允许在表的前端进行删除操作,在表的后端进行插入操作。以下是队列问题的基本算法:
- 初始化队列:创建一个空队列,并设置一个队头指针和一个队尾指针,分别指向队列的开头和结尾。
- 入队操作:将一个元素插入到队列的尾部。具体操作是先将队尾指针向后移动一位,然后将新元素插入到队尾指针所指的位置。
- 出队操作:从队列的头部删除一个元素。具体操作是先将队头指针向后移动一位,然后返回队头指针所指向的元素。如果队列为空,则无法进行出队操作。
- 获取队头元素:返回队头指针所指向的元素,但不删除该元素。如果队列为空,则无法获取队头元素。
- 判断队列是否为空:如果队头指针和队尾指针指向同一位置,则队列为空。
以上是队列问题的基本算法,可以用于解决各种相关问题,如生产者消费者问题、约瑟夫环问题等。
2.2 方法一:队列
思路与算法:
由于每次调用 ping 方法时,请求时间 t 是严格单调递增的,因此按照调用顺序存储请求时间可以得到请求时间的严格递增序列。每次调用 ping 方法要求返回过去 3000 毫秒内发生的所有请求数,因此可以将请求时间序列中的距离请求时间超过 3000 毫秒的请求删除,然后计算请求时间序列中的请求数,即为过去 3000 毫秒内发生的所有请求数。
由于最早发生的请求会最先被删除,因此请求时间序列满足先进先出的特点,可以使用队列实现请求时间序列,在构造方法中初始化队列。
对于 ping 方法,首先将过时的请求出队列,如果队列不为空且队首元素距离当前请求时间超过 3000 毫秒,则将队首元素出队列,重复该操作直到队列变为空或者队首元素距离当前请求时间不超过 3000 毫秒。然后将当前请求时间入队列,此时队列内的元素个数即为过去 3000 毫秒内发生的所有请求数,返回队列内的元素个数即可。
三、代码
3.1 方法一:队列
Java版本:
class RecentCounter {
static final int RANGE = 3000;
Queue<Integer> queue;
public RecentCounter() {
queue=new ArrayDeque<>();
}
public int ping(int t) {
while(!queue.isEmpty()&&t-queue.peek()>RANGE){
queue.poll();
}
queue.add(t);
return queue.size();
}
}
C++版本:
#include <queue>
using namespace std;
class RecentCounter {
private:
static const int RANGE = 3000;
queue<int> q;
public:
RecentCounter() {}
int ping(int t) {
while (!q.empty() && t - q.front() > RANGE) {
q.pop();
}
q.push(t);
return q.size();
}
};
Python版本:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-790060.html
from collections import deque
class RecentCounter:
RANGE = 3000
def __init__(self):
self.q = deque()
def ping(self, t: int) -> int:
while self.q and t - self.q[0] > self.RANGE:
self.q.popleft()
self.q.append(t)
return len(self.q)
Go版本:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-790060.html
package main
import "container/list"
type RecentCounter struct {
rangeVal int
q *list.List
}
func Constructor() RecentCounter {
return RecentCounter{rangeVal: 3000, q: list.New()}
}
func (this *RecentCounter) Ping(t int) int {
for this.q.Len() > 0 && t-this.q.Front().Value.(int) > this.rangeVal {
this.q.Remove(this.q.Front())
}
this.q.PushBack(t)
return this.q.Len()
}
四、复杂度分析
4.1 方法一:队列
- 时间复杂度 :构造方法的时间复杂度是 O(1),方法 ping 的均摊时间复杂度是 O(1)。每个元素最多入队和出队各一次,因此方法 ping 的均摊时间复杂度是 O(1)。
- 空间复杂度:O(n),其中 n 是请求次数。空间复杂度主要取决于队列空间,队列内存储最近 3000毫秒的请求,空间复杂度是 O(n)。
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