如何设计一个高并发系统?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何设计一个高并发系统?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

所谓高并发系统,是指能同时处理大量并发请求,并及时响应,从而保证系统的高性能和高可用

那么我们在设计一个高并发系统时,应该考虑哪些方面呢?

1. 搭建集群

如果你只部署一个应用,只部署一台服务器,那抗住的流量请求是非常有限的。并且,单体的应用,有单点的风险,如果它挂了,那服务就不可用了

因此,设计一个高并发系统,我们可以采用分布式部署的方式,部署多台服务器,使用负载均衡的方式把流量分流开,让每个服务器都承担一部分的并发和流量,从而提升整体系统的并发能力

2. 微服务拆分

所谓的微服务拆分,其实就是把一个单体的应用,按功能单一性,拆分为多个服务模块。比如一个电商系统,拆分为用户系统、订单系统、商品系统等等。

因此,微服务拆分同样可以分摊请求流量,提高并发能力。如果配合分布式部署,为每个微服务搭建集群,性能将进一步提升

3. 分库分表

在高并发的场景下,大量请求访问数据库,如果表存储的数据量太大,会影响 MySQL 性能,此时可以考虑分库分表

不管是分库还是分表,都有两种切分方式:水平切分和垂直切分

  • 分表
    • 垂直分表:表中的字段较多,将字段拆分到多个表
    • 水平分表:表中的数据较多,将数据拆分到多个表
  • 分库
    • 垂直分库:数据库表太多,按照业务逻辑进行切分,比如用户相关表放在一个数据库,订单相关表放在另一个数据库
    • 水平分库:指将单张表的数据切分到多个数据库,每个数据库都具有相应的表,只是表的数据不同

4. 主从分离

单机 MySQL 支撑的请求访问是有限的,如果遇到双十一这种情况查询请求量会非常大。这时可以做主从分离,实时性要求不高的读请求都去读从库,写请求或者实时性要求高的请求才走主库,提高了系统的吞吐

5. 使用缓存

使用缓存可以提升接口的性能,在高并发场景下支持更多的用户同时访问。常用的缓存包括:Redis 缓存,内存缓存,浏览器缓存等等

6. CDN

CDN 就是内容分发网络,它表示将静态资源分发到位于多个地理位置机房的服务器,可以做到数据就近访问,加速了静态资源如图片、视频等的访问速度,让系统更好处理正常别的动态请求

7. 异步处理

在类似双十一的活动可能会遇到流量暴涨,系统处理不过来,造成请求阻塞,系统崩溃。这时可以引用消息队列,将请求写入消息队列,系统再以合适的速率从消息队列获取请求处理,避免造成阻塞,提高系统性能

8. 熔断降级

当前互联网系统一般都是分布式部署的,如果出现某个基础服务不可用,最终将导致整个系统不可用。比如分布式调用链路 A -> B -> C,如果 C 出现问题,将导致 B 也会延迟,从而 A 也会延迟。A 会不断失败重新请求,消耗占用系统资源,最终会造成其他的请求同样不可用,导致系统崩溃。熔断机制可以防止应用不断尝试可能超时或失败的服务,保证自身快速响应,提高系统吞吐量

降级机制是指在流量过大,系统资源有限的情况下,为了保证关键服务正常运行,降低部分非关键服务的优先级或质量的一种策略。比如电商网站,流量大的时候就把评论功能停掉,把资源让出来给关键服务

9. 限流

大流量过来时,如果系统资源有限,实在没办法处理全部处理,可以采用限流机制,控制接口发送或接收请求的速率,当超过阈值时,限制新的请求对系统的访问,从而保证系统的稳定性文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-790823.html

到了这里,关于如何设计一个高并发系统?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 高并发系统设计 -- 粉丝关注列表如何设计

    上图我们简称relation页。relation页展示用户的关系相关信息,包含两个子页面: follower页,展示关注该用户的所有用户信息。 attention页,展示该用户关注的所有用户信息 用户可以为自己增加,删除attention,即关注某个其他用户或者对其他用户取消关注。可以删除follower,即取

    2024年02月01日
    浏览(40)
  • 设计一个亿级高并发系统架构 - 12306火车票核心场景DDD领域建模

    “ 架设一个亿级高并发系统,是多数程序员、架构师的工作目标。 许多的技术从业人员甚至有时会降薪去寻找这样的机会。但并不是所有人都有机会主导,甚至参与这样一个系统。今天我们用12306火车票购票这样一个业务场景来做DDD领域建模。” 要实现软件设计、软件开发

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • 用Rust设计一个并发的Web服务:常用Rust库如Tokio、Hyper等,基于TCP/IP协议栈,实现了一个简单的并发Web服务器,并结合具体的代码讲解如何编写并发Web服务器的程序

    作者:禅与计算机程序设计艺术 1994年,互联网泡沫破裂,一批优秀的程序员、工程师纷纷加入到web开发领域。而其中的Rust语言却备受瞩目,它是一种现代系统编程语言,专注于安全和并发。因此,Rust在当下成为最流行的编程语言之一,很多框架也开始使用Rust重构,这使得

    2024年02月06日
    浏览(52)
  • 如何设计一个海量任务调度系统

    在日常开发中会经常遇到一些需要异步定时执行的业务诉求,典型的使用场景如:超时未支付订单关单、每隔 2h 更新好友排行榜、3.22 日 17 点《xx》剧上线等。目前业务侧多基于以下思路来快速搭建一个调度系统,mysql 或者 redis 队列存储待执行任务,通过 crontab 定时触发应用

    2024年02月09日
    浏览(32)
  • Unity如何设计一个技能系统

    一、技能系统的设计思路 技能系统是游戏中非常重要的一部分,因此在设计技能系统时需要考虑以下几个方面: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1.技能类型 不同的游

    2024年02月08日
    浏览(36)
  • Unity如何设计一个战斗系统

    战斗系统的基本原理 在游戏中,战斗系统的基本原理是通过计算双方的属性和技能等信息,来模拟双方的战斗过程。在战斗过程中,玩家需要根据自己的策略和技能来进行操作,以便战胜对手。在战斗过程中,需要考虑到双方的攻击、防御、血量、状态效果等因素,以便更加

    2024年02月12日
    浏览(38)
  • 如何设计一个支撑数亿用户的系统?

    来源:levelup.gitconnected.com/how-to-design-a-system-to-scale-to-your-first-100-million-users-4450a2f9703d 1 从头开始 2 可扩展性的艺术 3 使用负载均衡器来均衡所有节点上的流量 4 扩展关系数据库 5 使用哪个数据库? 6 横向扩展 Web 层 7 先进概念 8 后面会讨论哪些话题? 要设计出一套能支撑几十

    2024年02月05日
    浏览(33)
  • 高级架构师是如何设计一个系统的?

    系统拆分 通过DDD领域模型,对服务进行拆分,将一个系统拆分为多个子系统,做成SpringCloud的微服务。微服务设计时要尽可能做到少扇出,多扇入,根据服务器的承载,进行客户端负载均衡,通过对核心服务的上游服务进行限流和降级改造。一个服务的代码不要太多,1 万行

    2024年01月21日
    浏览(30)
  • 【架构设计】如何设计一个几十万在线用户弹幕系统

    现在无论是直播还是电视剧,我们都可以看到上面慢慢的弹幕,满足十几万用户在线的弹幕系统,我们该如何去设计呢? 弹幕跟我们平时做的系统不太一样,平时做的最多的就是客户端发起请求,也就是数据都是由客户端推送到服务端,但是弹幕是由服务端推送给客户端的。

    2023年04月19日
    浏览(31)
  • 设计一个支持并发的前端接口缓存

    目录 ​​​​​​​ 缓存池 并发缓存 问题 思考 优化🤔 总结 最后         缓存池不过就是一个 map ,存储接口数据的地方,将接口的路径和参数拼到一块作为 key ,数据作为 value 存起来罢了,这个咱谁都会。 封装一下调用接口的方法,调用时先走咱们缓存数据。 然后

    2024年02月07日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包