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1Dto2DIndex
1Dto3DIndex
2Dto1DIndex
3Dto1DIndex
ActorPositionWS
BlurSampleOffsets
BoundingBoxBased_0-1_UVW
CameraPositionWS
CameraVectorToLatLongUV
LightmapUVs
LocalPosition
LongLatToUV
MapARPassthroughCameraUV
ObjectAlignedVirtualPlaneCoordinates
ObjectOrientation
ObjectPositionWS
ObjectRadius
Panner(P)
PanTextureCoordinateChannelfrom-1ton+1
PanTextureCoordinatefrom-1toN+1
ParticlePositionWS
ParticleSubUVProperties
PixelNormalWS
Rotator
SampleSceneDepth
SceneTexelSize
ScreenPosition
ScreenResolution
TextureCoordinate(U)
UVBrickPatterns
UVRemap_0-1_ToRange
UVToLongLat
VertexNormalWS
VertexTangentWS
ViewSize
VirtualPlaneCoordinates
WorldPosition
WorldSpaceAlignedScreenCoordinates
- 表示坐标类的节点;
1Dto2DIndex
1Dto3DIndex
2Dto1DIndex
3Dto1DIndex
ActorPositionWS
别名为Actor Position,此节点输出Vector3 (RGB)数据,表示使用此材质的对象Actor在世界空间的位置(相当于对象中心点世界位置);一个Actor可能包含多个Object,但只表示此Actor整体的位置;以下视图为4个Actor;
BlurSampleOffsets
BoundingBoxBased_0-1_UVW
CameraPositionWS
CameraVectorToLatLongUV
LightmapUVs
LocalPosition
LongLatToUV
MapARPassthroughCameraUV
ObjectAlignedVirtualPlaneCoordinates
ObjectOrientation
ObjectPositionWS
别名为Object Position,此节点输出对象框世界空间中心位置;与ActorPostion的区别是,此节点会针对其中的每个Object的位置;以下视图为1个Actor;
ObjectRadius
Panner(P)
对UV坐标随时间进行平移,从而创建移动的纹理;
PanTextureCoordinateChannelfrom-1ton+1
PanTextureCoordinatefrom-1toN+1
ParticlePositionWS
ParticleSubUVProperties
PixelNormalWS
Rotator
SampleSceneDepth
SceneTexelSize
ScreenPosition
ScreenResolution
TextureCoordinate(U)
UVBrickPatterns
UVRemap_0-1_ToRange
UVToLongLat
VertexNormalWS
VertexTangentWS
ViewSize
VirtualPlaneCoordinates
WorldPosition
别名为Absolute World Position,此节点输出当前像素在世界空间内的位置;常用于查找相机到像素的距离(与PixelDepth正交距离相反),也可用作Texture坐标;文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-790939.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-790939.html
WorldSpaceAlignedScreenCoordinates
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