Material —— 材质节点 | Coordinates

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Material —— 材质节点 | Coordinates。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1Dto2DIndex

1Dto3DIndex

2Dto1DIndex

3Dto1DIndex

ActorPositionWS

BlurSampleOffsets

BoundingBoxBased_0-1_UVW

CameraPositionWS

CameraVectorToLatLongUV

LightmapUVs

LocalPosition

LongLatToUV

MapARPassthroughCameraUV

ObjectAlignedVirtualPlaneCoordinates

ObjectOrientation

ObjectPositionWS

ObjectRadius

Panner(P)

PanTextureCoordinateChannelfrom-1ton+1

PanTextureCoordinatefrom-1toN+1

ParticlePositionWS

ParticleSubUVProperties

PixelNormalWS

Rotator

SampleSceneDepth

SceneTexelSize

ScreenPosition

ScreenResolution

TextureCoordinate(U)

UVBrickPatterns

UVRemap_0-1_ToRange

UVToLongLat

VertexNormalWS

VertexTangentWS

ViewSize

VirtualPlaneCoordinates

WorldPosition

WorldSpaceAlignedScreenCoordinates


  • 表示坐标类的节点;
1Dto2DIndex
1Dto3DIndex
2Dto1DIndex
3Dto1DIndex
ActorPositionWS

        别名为Actor Position,此节点输出Vector3 (RGB)数据,表示使用此材质的对象Actor在世界空间的位置(相当于对象中心点世界位置);一个Actor可能包含多个Object,但只表示此Actor整体的位置;以下视图为4个Actor;

worldspacealignedscreencoordinates,# Material,UE,Material

BlurSampleOffsets
BoundingBoxBased_0-1_UVW
CameraPositionWS
CameraVectorToLatLongUV
LightmapUVs
LocalPosition
LongLatToUV
MapARPassthroughCameraUV
ObjectAlignedVirtualPlaneCoordinates
ObjectOrientation
ObjectPositionWS

        别名为Object Position,此节点输出对象框世界空间中心位置;与ActorPostion的区别是,此节点会针对其中的每个Object的位置;以下视图为1个Actor;

worldspacealignedscreencoordinates,# Material,UE,Material

ObjectRadius
Panner(P)

        对UV坐标随时间进行平移,从而创建移动的纹理;

PanTextureCoordinateChannelfrom-1ton+1
PanTextureCoordinatefrom-1toN+1
ParticlePositionWS
ParticleSubUVProperties
PixelNormalWS
Rotator
SampleSceneDepth
SceneTexelSize
ScreenPosition
ScreenResolution
TextureCoordinate(U)
UVBrickPatterns
UVRemap_0-1_ToRange
UVToLongLat
VertexNormalWS
VertexTangentWS
ViewSize
VirtualPlaneCoordinates
WorldPosition

        别名为Absolute World Position,此节点输出当前像素在世界空间内的位置;常用于查找相机到像素的距离(与PixelDepth正交距离相反),也可用作Texture坐标;

worldspacealignedscreencoordinates,# Material,UE,Material文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-790939.html

WorldSpaceAlignedScreenCoordinates

到了这里,关于Material —— 材质节点 | Coordinates的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 虚幻UE 材质-材质编辑器节点 1

    之前的几篇文章基本上都是对一些材质名词进行讲解 而这篇文章会对材质编辑器中的常用节点和常用用法进行讲解 材质的大致用法我们在之前的文章也讲解的差不多,从这篇文章开始我们会对一些材质编辑器中的节点进行讲解, 并把常用的方法展示出来,供大家参考学习。

    2024年01月23日
    浏览(61)
  • UE4基础材质节点

    本文参考虚幻引擎文档,几乎所有图片都来自官方文档 数学表达式 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com) https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/RenderingAndGraphics/Materials/ExpressionReference/Math/#linearinterpolate 会由基础到复杂对每个对象尽可能地进行说明,且不进行分类,因还在学习的关系,暂时

    2024年02月03日
    浏览(51)
  • 阿诺德基础材质节点的连接

    记录下学习Arnold基础材质的小知识点记录。 1 ) Samples 天光里的选项,提高数值可以减低噪点。 下面是提高数值后两图对比,右边是数值提高后的。     2 ) 下图是颜色贴图( Color ),粗糙度贴图( Roughness ),金属度贴图( Metalness ),置换贴图( Height ),法线贴图(

    2024年02月11日
    浏览(27)
  • 【UE】Texture Coordinate 材质节点

    目录 一、简介 二、属性介绍 (1)参数:U平铺 (2)参数:V平铺 (3)参数:解除镜像U (4)参数:解除镜像V 三、 节点构成原理 四、初级运算 例子1:通过参数来控制U、V方向的平铺次数 例子2:通过参数来控制U、V方向的位移距离         在 Unreal Engine 中,\\\"Texture Coo

    2024年02月10日
    浏览(28)
  • Angular Material

    Angular Material 是一个流行的 UI 组件库,用于在 Angular 应用程序中构建用户界面。它提供了一组预构建的 UI 组件和工具,遵循 Material Design 设计准则,使您能够轻松创建现代和视觉上吸引人的应用程序。 使用 Angular Material,您可以快速向 Angular 项目中添加诸如按钮、卡片、对话

    2024年02月09日
    浏览(33)
  • Unity Material详解

    一、创建 二、属性     1. Shader :Unity内置了一些shader,用户自定义的shader也在这里出现.     Edit : 可以编辑一些shader可编辑的内容,如一些属性. 2. Rendering Mode :渲染模式 Opaque-不透明-石头 适用于所有的不透明的物体 Cutout-镂空-破布 透明度只有0%和100%,不存在半透明的区域。

    2023年04月13日
    浏览(28)
  • Material UI 自定义 (TypeScript)

    我在这个项目中使用了多种自定义 Material UI 组件的方法: 使用内联属性和样式: 使用提供对主题和断点的访问的 sx 属性以及一些简写属性,例如and而不是and :  p``m``padding``margin 通过直接针对孩子的班级在父级上设置样式 Mui : (在这个例子中 \\\"p\\\" 也可以工作,这个方法更

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • WPF Material Design 初次使用

    MD全称MaterialDesignInXamlToolkit,MaterialDesign和Bootstrap一样,都是一个UI风格库。相当于衣服中的休闲服,汉服,牛仔裤一样,就是风格不一样的Ui框架 Github 地址 MD 实例资源下载地址 如果是普通的WPF程序,在App.xaml里面进行如下设置 打开示例Demo MainWindow.xaml代码如下 说明导入成功

    2024年02月10日
    浏览(45)
  • Angular material Chips Autocomplete

    Chips Autocomplete 官网的例子我没法正常使用,无法实现搜索 我的select是个通用组件,现在贴代码: component.ts   页面.html  

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • Material UI 5 学习01-按钮组件

    首先我们创建React工程。然后安装样式和字体。下面使用yarn安装 我们先学习MUI的组件 1、基础按钮 最基本的button按钮定义: 可以看出,最基本的按钮没有边框,字体默认是蓝色的,其鼠标点击上去有背景颜色,是淡蓝色。其他的就没有什么了。 2、variant属性 序号 属性值 含

    2024年03月14日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包