Unity游戏图形学 Shader结构

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity游戏图形学 Shader结构。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

shader结构

shader语言

openGL:SLG跨平台
=>GLSL:openGL shaderlauguge
DX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台
=>HLSL:high level shader language
CG:微软和Nvidia公司联合开发,跨平台,基于c语言开发,性能很好

Unity shader语言

openGL、dx、cg都包含
CG和HLSL包括在CGPROGRAM...ENDCG语法快内
GLSL包括在GLSLPROGRAM...ENDGLSL语法快内

自己的语言:shaderlab

一般掌握shaderlab和cg就够了,其他的大同小异

shader的分类

fixed shader :shader1.0 主要是开关式
顶点片段着色器 :shader2.0 功能内的公式我们可以自定义
surface shader:shader3.0 也类似于前两种的封装

shader的结构

Shader "Custom/NewSurfaceShader" //名字
{
    //属性块,定义属性页的展示
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        Pass{
            CGPROGRAM
            // 基于物理的标准光照模型,并在所有光照类型上启用阴影
            #pragma surface surf Standard fullforwardshadows

            // 使用shader model 3.0目标,以获得更好的外观照明
            #pragma target 3.0

            sampler2D _MainTex;

            struct Input
            {
            float2 uv_MainTex;
            };

            half _Glossiness;
            half _Metallic;
            fixed4 _Color;

            // 为这个着色器添加实例支持。你需要在使用着色器的材质上勾选` Enable Instancing `。
            // 有关实例化的更多信息,请参见https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html。
            // #pragma instancing_options assumeuniformscaling
            UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
                // 但更多的每个实例属性在这里
            UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)

            oid surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
            {
                // 反照率来自颜色着色的纹理
                fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
                o.Albedo = c.rgb;
                // 金属和平滑度来自滑块变量
                o.Metallic = _Metallic;
                o.Smoothness = _Glossiness;
                o.Alpha = c.a;
            }
            ENDCG
        }

    }
    FallBack "Diffuse"
}

Shader “Custom/NewSurfaceShader”

表示shader的名字,这里是Custom下的NewSurfaceShader

Properties

属性块,定义属性页的展示

    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
    }

Unity游戏图形学 Shader结构,unity,游戏,游戏引擎

subShader

对应显卡
可能存在多个subshader,unity会在所有能用的subshader内选择第一个subshader
如果都不符合,就会进入FUllback,去找指定的shader,这里是Diffuse,支持所有的显卡

Pass

可能存在多个pass,每个pass都会引起一次渲染过程
Pass和subshader之间的公共区域可以定义一些测试

pass内就是一些纹理的设定,渲染,寻值等等,内容比较多,后面会讲
支持所有的显卡

Pass

可能存在多个pass,每个pass都会引起一次渲染过程
Pass和subshader之间的公共区域可以定义一些测试

pass内就是一些纹理的设定,渲染,寻值等等,内容比较多,后面会讲文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-791238.html

到了这里,关于Unity游戏图形学 Shader结构的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(47)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(73)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(102)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(52)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(48)
  • 自制游戏引擎之shader预编译

    shader预编译为二进制,在程序运行时候加载,可以提升性能,节省启动时间. third_party文件里需要放依赖的第三方 因为电脑访问google的问题,无法通过 shaderc-2023.4utilsgit-sync-deps 脚本自动下载第三方,手动下载 https://codeload.github.com/KhronosGroup/SPIRV-Tools/zip/refs/tags/v2023.3.rc1 https://codeloa

    2024年02月13日
    浏览(32)
  • Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

    一、简介 2. Unity相当于什么GameObject? 3. 如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡? 4. 在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”相当于什么? 5.Unity子目录相当于什么Assets? 6. 支持哪些模型格式? 7. 支持FBX模型格式吗? 8.

    2024年02月07日
    浏览(41)
  • 【毕业论文】| 基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现

    📢博客主页:肩匣与橘 📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📢本文由 肩匣与橘 编写,首发于 CSDN 🙉 📢生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨  基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现 📢前言 摘要 Abstract 1 绪论 1.1 选题背景 1.2 研究目的及意义 2 开发工具

    2024年02月05日
    浏览(45)
  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戏引擎材质

    kele     在交通,电力,规划等行业中,有的对象常常具有很强的质感,比如金属质感的 钢轨,电力塔;陶瓷材质的绝缘子;玻璃材质的建筑幕墙等,但常规方式的表现效果 往往差强人意。     游戏引擎(Unity3D)中已有丰富的材质资源库,比如玻璃,金属等材质,这

    2024年02月09日
    浏览(75)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包