欢迎来到《小5讲堂》
大家好,我是全栈小5。
这是《C#》序列文章,每篇文章将以博主理解的角度展开讲解,
特别是针对知识点的概念进行叙说,大部分文章将会对这些概念进行实际例子验证,以此达到加深对知识点的理解和掌握。
温馨提示:博主能力有限,理解水平有限,若有不对之处望指正!
背景
闲暇时,会使用window form窗体来开发一些工具或者锻炼和验证一些知识点,为了确保运行起来的窗体不是卡住状态,
所以就会在窗体的指定位置,比如,左上角或者右下角的位置加一个label标签,用于显示当前时间,yyyy-MM-dd HH:mm:ss。
因为这个当前时间是通过Task异步方法进行每隔一秒赋值一次时间值来实现当前动态时间效果。
优化前
优化前,是通过在每个窗体添加一段倒计时异步方法代码,然后窗体界面添加一个label标签用于显示当前实时时间。
界面
代码
/// <summary>
/// 倒计时
/// </summary>
private void CurrentTime()
{
Task.Run(() =>
{
while (true)
{
lbTime.Text = $"当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}";
Thread.Sleep(1000);
}
});
}
优化后
为什么要优化!假如不优化,会有如下这种情况
1)如果只有2、3个窗体,那么多复制几次没多大影响
2)如果有100个窗体,每个窗体都复制一遍,就是重复了100次这样的代码,方法要是改动了,就要改100次
基于上面情况,可以封装成公共方法,可设计成静态公共方法。
界面
代码
- 封装方法
/// <summary>
/// 普通类静态方法
/// 对于静态方法,类可以是普通类,也可以是静态类
/// </summary>
public class TimeLabel
{
public static void Time(Form that, int x=0, int y=0)
{
Label label = new Label();
label.Location = new Point() { X = x, Y = y };
label.Width = 179;
label.Height = 15;
that.Controls.Add(label);
Task.Run(() => {
while(true)
{
label.Text = $"当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}";
Thread.Sleep(1000);
}
});
}
}
- 窗体1
private void Test1_Load(object sender, EventArgs e)
{
TimeLabel.Time(this, 50, 50);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Test2 test2 = new Test2();
test2.Show();
}
- 窗体2
private void Test2_Load(object sender, EventArgs e)
{
TimeLabel.Time(this, 50, 50);
}
常见情况
报错提示
在窗体异步方法里操作主线程控件时,会提示错误,线程间操作无限:从不不是创建控件"lbTime"的线程访问它。
解决方法
可在构造函数里增加下面代码
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public TestTemp()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
属性作用
CheckForIllegalCrossThreadCalls 可以拆分成 4 个词:
1.Check:检查
2.For:为了
3.Illegal:非法的
4.CrossThreadCalls:跨线程调用
整体意思是:为了检查跨线程调用是否非法。
C# 中的 CheckForIllegalCrossThreadCalls 是一个属性,用于检查在多线程编程中是否存在潜在的跨线程调用问题。
它可以帮助开发人员在开发过程中更好地处理线程间的通信。
在 C# 中,UI 线程是用于处理用户界面操作的主线程,而其他操作(如网络请求、计算等)通常需要在后台线程中执行。
然而,直接在后台线程中访问 UI 控件是不安全的,可能会导致不可预测的结果和操作系统错误。
CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性的作用是在调试模式下,检测程序是否存在不安全的跨线程调用。
当该属性设置为 true 时,在出现跨线程调用时,会引发一个异常,以提醒开发人员进行相应的处理。
当属性设置为 false 时,不会引发异常,但仍然可能导致不安全的操作。
这个属性主要用于帮助开发人员及时发现并修复由于线程之间的错误调用而导致的问题。
它可以提高应用程序的稳定性和可靠性,避免潜在的线程安全问题。
要注意的是,这个属性只在调试模式下起作用,在发布版本中不会进行检查。
总结
-
封装性
把一个段重复使用的代码,封装成一个公共调用的方法,实现了编程的封装特性。
封装成公共方法后,代码也比较简洁。 -
可扩展性
在公共方法里,又可以统一进行方法扩展和改造 -
可维护性
如果有100处地方都要修改,那么工作量就大了。如果只需要修改一个地方,对于维护成本就大大降低文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-791332.html
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到了这里,关于【C#】当重复使用一段代码倒计时时,使用普通类和静态方法,实现简单的封装性、可扩展性、可维护性的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!