设计模式—行为型模式之状态模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式—行为型模式之状态模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

设计模式—行为型模式之状态模式

状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式包含以下主要角色:

  • 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

示例

比如我们的会议有以下状态:待创建、待开始、进行中、已结束状态;我们的代码如下:

/**
 * 状态接口
 */
public interface MeetingStateInterface {
    //当前状态
    void state();

    //下一个状态
    MeetingStateInterface next();
}

public class WaitCreateMeetingState implements MeetingStateInterface{
    @Override
    public void state() {
        System.out.println("当前在待创建状态");
    }

    @Override
    public MeetingStateInterface next() {
        return new WaitStartMeetingState();
    }
}

public class WaitStartMeetingState implements MeetingStateInterface{
    @Override
    public void state() {
        System.out.println("待开始状态");
    }

    @Override
    public MeetingStateInterface next() {
        return new ProcessingMeetingState();
    }
}

public class ProcessingMeetingState implements MeetingStateInterface{
    @Override
    public void state() {
        System.out.println("会议进行中状态");
    }

    @Override
    public MeetingStateInterface next() {
        return new EndMeetingState();
    }
}

public class EndMeetingState implements MeetingStateInterface{
    @Override
    public void state() {
        System.out.println("已结束会议状态");
    }

    @Override
    public MeetingStateInterface next() {
        return null;
    }
}

会议类如下:

public class Meeting {
    
    private MeetingStateInterface meetingState;

    public void setMeetingState(MeetingStateInterface meetingState) {
        this.meetingState = meetingState;
    }
    
    //会议当前状态
    public void state(){
        meetingState.state();
    }
    
    //下一个状态
    public void nextState(){
        if(this.meetingState != null){
			this.meetingState = this.meetingState.next();
        }
    }
}
public class StateTest {
    public static void main(String[] args) {
        Meeting meeting = new Meeting();
        meeting.setMeetingState(new WaitCreateMeetingState());
        meeting.state();
        meeting.nextState();
        meeting.state();
        meeting.nextState();
        meeting.state();
        meeting.nextState();
        meeting.state();
        meeting.nextState();
    }
}

运行结果如下:

设计模式—行为型模式之状态模式,设计模式,设计模式,状态模式,java

状体模式一定要有状态切换。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-791804.html

到了这里,关于设计模式—行为型模式之状态模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式行为型——状态模式

      目录 状态模式的定义 状态模式的实现 状态模式角色 状态模式类图 状态模式举例 状态模式代码实现 状态模式的特点 优点 缺点 使用场景 注意事项 实际应用        在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,把这种对象称为有状态

    2024年02月14日
    浏览(40)
  • 设计模式—行为型模式之状态模式

    状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式包含以下主要角色: 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具

    2024年01月15日
    浏览(35)
  • 笨蛋学设计模式行为型模式-状态模式【20】

    8.7.1概念 ​ 状态模式是指对象在运行时可以根据内部状态的不同而改变它们的行为,该模式将内部状态的行为封装为不同的具体状态类中,并将状态转换逻辑委托给这些状态类来处理,当对象的内部状态发生变化时,它会自动切换到对应的状态类,从而改变其行为。 8.7.2场景

    2024年01月23日
    浏览(37)
  • 【地铁上的设计模式】--行为型模式:状态模式

    什么是状态模式 状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立的对象,并将对象在不同状态下的行为委托给具有相应行为的状态对象。当对象的状态发生变化时,它将使用不同的状态对象来执行不同的操作,从

    2024年02月04日
    浏览(47)
  • 【设计模式】第22节:行为型模式之“状态模式”

    状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。该模式允许对象内部状态改变使改变它的行为。 行为随状态而改变 条件、分支语句的替代者 交通信号灯

    2024年02月06日
    浏览(38)
  • 3.8设计模式——State 状态模式(行为型)

    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 Context(上下文)定义客户感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 State(状态)定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 ConcreteState(具体状态

    2024年04月26日
    浏览(36)
  • 软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-状态模式

    与策略模式类似,状态模式将不同状态下的行为封装在不同的类中,每个类代表一个状态 状态模式的组成 Context:定义了与客户程序的接口,它保持了一个concreteState的代表现在状态的实例 State:定义了状态接口,它的各个子类封装了在各种不同状态下的行为 ConcreteState子类:

    2024年02月13日
    浏览(46)
  • 设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:8.状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?

    本章学习状态模式。在实际的开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上看,它有点像我们之前讲到的组合模式。 状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式

    2024年04月10日
    浏览(47)
  • 【Java 设计模式】行为型之命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,使得可以参数化客户端对象,并且能够排队、记录请求,以及支持撤销操作。在本文中,我们将深入研究Java中命令模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。 命令模式是一种行为型设

    2024年01月23日
    浏览(43)
  • 【Java 设计模式】行为型之责任链模式

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理请求。责任链模式通过创建一个处理请求的链,将请求沿着链传递,直到有一个对象能够处理为止。在本文中,我们将深入研究Java中责任链模式的定

    2024年01月24日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包