【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Joystick Pack

​ 简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化

​ 摇杆移动类型:圆形、横向、竖向

​ 摇杆类型:

Joystick 描述
Fixed 固定位置
Floating 浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。
Dynamic 动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。
Variable 可变操纵杆可以在这三种模式之间切换,当用户可以决定使用哪个操纵杆时很有用。
  1. 增加锁定四个方向类型摇杆

    因为需要利用圆形摇杆让玩家只能向四个方向滑动:

    • 打开摇杆的控制类Joystick

    • 找到枚举类型增加新的枚举:

      【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作,unity,游戏引擎

    • 找到FormatInput方法:每次摇杆移动会在这个方法计算输入的方向

      添加如下代码:

      //else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)部分为新增代码
      
      private void FormatInput()
          {
              if (axisOptions == AxisOptions.Horizontal)
                  input = new Vector2(input.x, 0f);
              else if (axisOptions == AxisOptions.Vertical)
                  input = new Vector2(0f, input.y);
              else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)
              {
                  float horizontal = Mathf.Abs(input.x);
                  float vertical = Mathf.Abs(input.y);
                  
                  if (horizontal > vertical)
                  {
                      input = new Vector2(input.x, 0f);
                  }
                  else
                  {
                      input = new Vector2(0f, input.y);
                  }
              }
          }
      
    • 在摇杆组件的面板上选择LockFour类型即可

      【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-792124.html

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