一、iperf能用来做什么
- 测量网络带宽和网络质量
- 提供网络延迟抖动、数据包丢失率、最大传输单元等统计信息
二、iperf3主要功能介绍
TCP
- 测试网络带宽
- 支持多线程,在客户端与服务端支持多重连接
- 报告MSS/MTU值的大小
- 支持TCP窗口值自定义
UDP
- 可以设置指定带宽的UDP数据流
- 可以测试传输延时、丢包数
- 支持多播测试
- 支持多线程,在客户端与服务端支持多重连接
三、iperf3下载安装
官网下载链接:
- https://iperf.fr/en/iperf-download.php
四、iperf3参数说明
- 通用参数
- -p, --port #,Server 端监听、Client 端连接的端口号;
- -f, --format [KMG],报告中所用的数据单位,Kbits, Mbits, KBytes, Mbytes;
- -i, --interval #,每次报告的间隔,单位为秒;
- -F, --file name,测试所用文件的文件名。如果使用在 Client 端,发送该文件用作测试;如果使用在 Server 端,则是将数据写入该文件,而不是丢弃;
- -V, --verbose,运行时输出更多细节;
- -J, --json,运行时以 JSON 格式输出结果;
- -logfile f,输出到文件;
- -d, --debug,以 debug 模式输出结果;
- -v, --version,显示版本信息并退出;
- -h, --help,显示帮助信息并退出。
- Server 端参数:
- -s, --server,以 Server 模式运行;
- -D, --daemon,在后台以守护进程运行;
- -I, --pidfile file,指定 pid 文件;
- -1, --one-off,只接受 1 次来自 Client 端的测试,然后退出。
- Client 端参数
- -c, --client ,以 Client 模式运行,并指定 Server 端的地址
- -u, --udp,以 UDP 协议进行测试
- -b, --bandwidth #[KMG][/#],限制测试带宽。UDP 默认为 1Mbit/秒,TCP 默认无限制
- -t, --time #,以时间为测试结束条件进行测试,默认为 10 秒
- -n, --bytes #[KMG],以数据传输大小为测试结束条件进行测试
- -k, --blockcount #[KMG],以传输数据包数量为测试结束条件进行测试;
- -l, --len #[KMG],读写缓冲区的长度,TCP 默认为 128K,UDP 默认为 8K;
- --cport ,指定 Client 端运行所使用的 TCP 或 UDP 端口,默认为临时端口;
- -P, --parallel #,测试数据流并发数量;(多线程)
- -R, --reverse,反向模式运行(Server 端发送,Client 端接收)
- -w, --window #[KMG],设置套接字缓冲区大小,TCP 模式下为窗口大小;
- -C, --congestion ,设置 TCP 拥塞控制算法(仅支持 Linux 和 FreeBSD );
- -M, --set-mss #,设置 TCP/SCTP 最大分段长度(MSS,MTU 减 40 字节);
- -N, --no-delay,设置 TCP/SCTP no delay,屏蔽 Nagle 算法;
- -4, --version4,仅使用 IPv4;
- -6, --version6,仅使用 IPv6;
- -S, --tos N,设置 IP 服务类型(TOS,Type Of Service);
- -L, --flowlabel N,设置 IPv6 流标签(仅支持 Linux);
- -Z, --zerocopy,使用 “zero copy”(零拷贝)方法发送数据;
- -O, --omit N,忽略前 n 秒的测试;
- -T, --title str,设置每行测试结果的前缀;
- --get-server-output,从 Server 端获取测试结果;
- --udp-counters-64bit,在 UDP 测试包中使用 64 位计数器(防止计数器溢出)
五、iperf3的使用
iperf服务端:iperf3 -s -p 8889,如下图则启动成功
iperf3的TCP客户端:iperf3 -c 127.0.0.1 -p 8889 -b 30M -t 300
iperf3的UDP客户端:iperf3 -u -c 127.0.0.1 -p 8889 -b 30M -t 300
在这段输出中,“Jitter”列表示抖动时间,或者称为传输延迟,“Lost/Total”列表示丢失的数据包和总的数据包数量 ,后面的0%是平均丢包的比率,“Datagrams”列显示的是总共传输数据包的数量。
六、网络抖动和时延
网络延迟100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度专都特别顺畅。属
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-792200.html
4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-792200.html
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