C#简介
C#是一个简单的,现代的,通用的,面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。
下面列出了C#成为一种广泛应用的专业语言的原因:
- 现代的、通用的编程语言。
- 面向对象。
- 面向组件。
- 容易学习。
- 结构化语言。
- 它产生高效率的程序。
- 它可以在多种计算机平台上编译。
- .Net框架的一部分。
C# 强大的编程功能
虽然C#的构想十分接近于传统的高级语言C和C++,是一门面向对象的编程语言,但是它与JAVA非常相似,有很大强大的编程功能,因此得到广大程序员的青睐。
下面列出C#的一些重要功能:
- 布尔条件(Boolean Conditon)
- 自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection)
- 标准库(Standard Library)
- 组件版本(Assembly Versioning)
- 属性(Properties)和事件(Events)
- 委托(Delegates)和事件管理(Events Management)
- 易于使用的泛型(Generics)
- 索引器(Indexers)
- 条件编译(Conditional Compilation)
- 简单的多线程(Multithreading)
- LINQ和Lambda表达式
- 集成Windows
C#的集成开发环境(Integrated Development Environment - IDE)
微软(Microsoft)提供了下列用于C#编程的工具:
- Visual Studio 2010(VS)
- Visual C# 2010 Express(VCE)
- Visual Web Developer
后面两个是免费使用的,可以从微软官网下载。Visual C# 2010 Express 和 Visual Web Developer版本是Visual Studio的定制版本, 具有相同的外观和感官。他们保留了Visual Studio的大部分功能。您可以从 Microsoft Visual Studio上进行下载。
在Linux 或 Mac OS上编写C#程序
虽然.NET 框架是运行在Windows操心系统上,但是也有一些运行与其他操作系统上的版本可选择。Mono 是.NET框架的一个开源版本,它包含了一个C#编译器, 且可运行于多种操作系统上,比如各种版本的Linux和Mac OS。如需了解更多,可以访问Go Mono。
Mono的目的不仅仅是跨平台的运行微软的.NET应用程序,而且也为Linux开发者提供了更好的开发工具。Mono 可运行在多种操作系统上, 包括Android 、BSD 、iOS、Linux、 OS X、 Windows、 Solaris 和UNIX。
C#程序结构
C# Hello World 实例
一个C#程序主要包含以下部分:
- 命名空间(Namespace declaration)
- 一个class
- Class方法
- Class属性
- 一个Main方法
- 语句(Statement)& 表达式(Expressions)
- 注释
C#文件的后缀为**.cs**
以下创建了一个test.cs文件, 文件包含了可以打印"hello world"的简单代码:
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
static void Main(sting[] args)
{
/*我的第一个C#程序*/
Console.WriteLine("hello world");
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被 编译并执行后,结果如下:
hello world;
我们来看一下上面程序的各个部分:
- 程序的第一行using System; using关键字用于在程序中包含System的命名空间。一个程序可以有多个using,即包含多个命令空间(和从语言中的#include< stido.h> 用处相似)
- 下一行是namespace声明。一个namespace里面包含了一系列的类。HelloWorldApplication命名空间包含了类HelloWorld。
- 下一行是class声明。 类HelloWorld包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法,方法定义了类的行为。在这里HelloWorld类只有一个方法Main。
- 下一行定义了Main方法,是所有C#程序的入口点。Main方法说明当执行时,类将做什么动作。
- 下一行/…/是注释,将会被编译器忽略。
- Main方法通过语句**Console.WriteLine(“hello world”); 指定了它的行为。
WriteLine是一个定义在System命名空间中的Console类的一个方法。该语句会在屏
幕上显示信息“hello World”。 - 最后一行Console.ReadKey(); 是针对VS.NET用户的。这使得程序会等待一个按键
的动作,防止程序从Visual Studio .NET启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点需要注意:
- C#大小写敏感
- 所有语句和表达式必须以分号(;)结尾
- 程序从Main方法开始执行
- 与Java不同的是,文件名可以不同于类的名称
编译 & 执行 C#程序
如果您使用Visual Studio .NET编译和执行C#程序,请按照下面的步骤操作:
- 启动Visual Studio
- 在菜单栏上, 选择File -> New -> Project
- 从模板中选择Visual C#,然后选择Windows
- 选择Console Application
- 为您的项目制定一个名称,然后点击OK按钮
- 新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。
- 在代码编辑器(Code Editor)中编写代码
- 点击Run按钮或者按下F5健来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Promotion Windows), 显示 hello World
您也可以使用命令行代替Visual Studio IDE来编译C#程序:
- 打开一个文本编辑器,添加上面的代码
- 保存文件为HelloWorld.cs
- 打开命令提示符工具,定位到文件所保存的目录
- 键入csc helloworld.cs 并按下enter健来编译代码
- 如果代码没有错误,命令行提示符会进入下一行,并生成HelloWorld.ext可执行文件
- 接下来, 键入helloworld来执行程序
- 您将看到“hello World”显示在屏幕上
C#基本语法
以Rectangle(矩形)对象为例,它具有length和width属性,根据这些属性可以计算面积。我们以一个Rectangle类的实现来讲解C#的基本语法:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
//成员变量
double length;
double width;
public void Acceptdetails()
{
length = 4;
width = 3;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("length:{0}", length);
Console.WriteLine("width:{0}", width);
Console.WriteLine("Area:[0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Reatangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译执行时,他会产生下列结果:
length: 4
width: 3
Area: 12
using关键字
在任何C#程序中的第一条语句都是:
using System;
class 关键字
class关键字用于声明一个类
C#中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在C#程序中,多行注释用/* XXXXX */ ,如下所示:
/*This program demonstrates
The basic sysntax of C# programming
Language */
单行注释是用"//"符号表示。例如:
}//end class rectangle
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle类有两个成员变量,名为length和width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类Rectangle包含了三个成员函数:AcceptDetails、GetArea和Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类ExecuteRectangle是一个包含Main() 方法和实例化Rectangle类的类。
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其他用户定义的项目。在C#中,类的命名必须遵守如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字(0-9)、下划线(_)、@。
- 标识符第一个字符不能是数字
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如?-+!%……&*()[ ] { } . ; :" ’ / \
- 标识符不能是C#的关键字。除非它们有一个@前缀。 .例如,@if是有效的标识符,但if不是,因为if是关键字
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母
- 不能与C#的类库名称相同
C#关键字
关键字是C#编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上@字符作为前缀。
在C#中,有些关键字在代码的上下文中有特殊意义。如get和set,这些被称为上下文关键字。下表列出了C#中的保留关键字和上下文关键字:
保留关键字 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explict | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implict | in | in(generic modifier) | int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out(generic modifier) | override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while |
上下文关键字 | |||||
---|---|---|---|---|---|
add | alias | ascending | descending | dynamic | from |
global | group | into | join | let | orderby |
partial(method) | remove | select | set |
C#数据类型
在C#中,变量分为一下几种类型:
- 值类型(Values type)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
值类型(Values types)
值类型变量可以直接分配给一个值,它们是从类System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如int、char、float, 它们分别存储数字,字符、浮点数。当您声明一个int类型时,系统分配内存类存储值。
下表列出了C#2010中可用的值类型:
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True或False | False |
byte | 8位无符号整数 | 0到255 | 0 |
char | 16位Unicode字符 | U +0000到U+ffff | ‘\0’ |
decimal | 128位精确的十进制值,28-29有效位数 | (-7.9 x 1028)/100到28 | 0.0M |
double | 64位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324到(+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 +3.4 x 10 38 | 0.0F |
int | 32位有符号整数类型 | -2,147,483,648到2,147,483,647 | 0 |
long | 64位有符号整数类型 | -9,223,372,0.6,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8位有符号整型 | -128到127 | 0 |
short | 16位有符号整数类型 | -32768到32767 | 0 |
uint | 32位无符号整数类型 | 0到4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64位无符号整数类型 | 0到18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16位无符号整数类型 | 0到65,535 | 0 |
如需得到一个类型或一个变量咋特定平台上的准确尺寸,可以使用sizeof方法,表达式sizeof(type)返回以字节为单位的尺寸大小。下面举例获取任何机器上int类型的尺寸:
using System;
namespace DataTypeApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Size of int:{0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
}
}
}
执行上面的代码,结果如下:
Size of int: 4
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
引用类型指的是一个内存位置,使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的引用类型有:object、dynamic和string。
对象(Object)类型
对象类型是C#通用类型系统(Common Type System- CTS)中所有数据类型的终极基类。
Object 是 System.Object类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型和用户自定义类型)的值。但是,在分配之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一个方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱。
object obj;
obj = 100; //这是装箱
动态(Dynamic)类型
动态数据类型变量中可以存储任何类型的值,这些变量的类型在运行时才会进行检查。
声明动态数据类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
例如:
dyamic d = 20;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量检查是在编译时发生的,而动态类型变量的检查是在运行时发生的。
字符串(String)类型
字符串(String)类型允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是System.String类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和@引号。
例如:
String str = "hello world";
一个 @ 引号字符串:
@"hello world"
C#string 字符串的前面可以加@(称作“逐字字符串”)将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:
sting str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\\Windows";
@字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
string str = @"<script type =""text/javascript"">
<!--
-->
</script>";
用户自定义的引用类型有:class、interface或delegate。
指针(Pointer types)类型
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C#中的指针与C或C++中的指针有相同的功能。
什么指针类型的语法:
type* identifier
例如:
char* cptr;
int* iptr;
类型转换
类型转换是把数据从一种类型转换为另一种类型。在C#中,类型转换有两种形式:
- 隐式类型转换:这种转换是C#默认的以安全方式进行的转换,不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。
- 显示类型转换:即强制类型转换。显示转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。
下面的实例展示了一个显示的类型转换:
using System;
namespace ExplicitConversion
{
static void Main(string[] args)
{
double d = 512.6;
int a;
//强制转换double为int
a = (int)d;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.ReadKey();
}
}
上方代码被编译并执行后,结果如下:
5673
C#类型转换方法
C#提供了下列内置的类型转换方法:
序号 | 方法&描述 |
---|---|
1 | ToBoolean 如果可能的话,把类型转换为布尔类型 |
2 | ToByte 把类型转换为字节类型 |
3 | ToChar 如果可能的话,把类型转换为Unicode字符类型 |
4 | ToDateTime把类型(整数或者字符串类型)转换为日期-时间 结构 |
5 | ToDecimal 把浮点或整数类型转换为十进制类型 |
6 | ToDouble 把类型转换为双进度浮点型 |
7 | ToInt16 把类型转换为16位整数类型 |
8 | ToInt32 把类型转换为32位整数类型 |
9 | ToInt64 把类型转换为64位整数类型 |
10 | ToSbyte 把类型转换为有符号字节类型 |
11 | ToSingle把类型转换为小浮点数类型 |
12 | ToString 把类型转换为字符串类型 |
13 | ToType 把类型转换为指定类型 |
14 | ToUInt16 把类型转换为16位无符号整数类型 |
15 | ToUInt32 把类型转换为32位无符号整数类型 |
16 | ToUInt64 把类型转换为64位无符号整数类型 |
下面实例把不同值的类型转换为字符串类型:
using System;
namespace TypeConversionApplication
{
class StringConversion
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 80;
float f = 51.006f;
double d = 123.2563;
bool b = true;
Console.WriteLine(i.ToString());
Console.WriteLine(f.ToString());
Console.WriteLine(d.ToString());
Console.WriteLine(b.ToString());
}
}
}
上面代码编译并执行后,结果如下:
80
51.006
123.2563
True
C# 变量
一个变量只不过是一个工程序操作存储的名字。在C#中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
C#的基本类型大致可以分为以下几类:
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、 uint、long、ulong和char |
浮点型 | float和double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true或false |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
接受来自用户的值
System命名空间中的Console类提供了一个函数ReadLine(), 用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数Convert.ToInt32()把用户输入的数据转换为int数据类型。因为Console.ReadLine()只接受字符串格式的数据。
C#运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C#的内置运算符分类如下:
- 算数运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
算术运算符为所以所有事
下表显示了C#支持的所有算术运算符。假设变量A的值为10,变量B的值为20, 则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个数相加 | A + B = 30 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B = -10 |
* | 把两个数相乘 | A* B = 200 |
/ | 把两个数相除 | B / A = 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A = 0 |
++ | 自增运算符,整数值加1 | A++ 得到11 |
– | 自减运算符,整数值将减少1 | A–得到9 |
下面对自增(++)和自减运算符进行详细讲解:
- c = a++:先将a赋值给c,再对a进行自增运算。
- c = ++a:先将a进行自增运算,再将a赋值给c。
- c = a–: 先将a赋值给c,再对a进行自减运算。
- c = --a:先将a进行自减运算,再将a赋值给c。
通过下面的实例来讲解上方的运算:
using System;
namespace OperatorsApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 1;
int b;
//a++ 先赋值再进行自增运算
b = a++;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
//++a 先进行自增减运算再赋值
a = 1;//重新进行初始化
b = ++a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
//a-- 先进行赋值,再进行自减运算
a = 1; //重新进行初始化
b = a--;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
//--a 先进行自减运算,再赋值
a = 1; // 重新进行初始化
b = --a;
Console.WriteLine("a = {0}", a);
Console.WriteLine("b = {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
执行以上程序,输出结果为:
a = 2
b = 1
a = 2
b = 2
a = 0
b = 1
a = 0
b = 0
关系运算符
下面列出了C#支持的所有运算符。假设变量A为10, 变量的值为20,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数是否相等,如果现等则条件为真 | (A == B)不为真 |
!= | 检查两个操作数是否相等,如果不相等则条件为真 | (A != B)为真 |
> | 检查左操作数是否大于右操作数,如果是则条件为真 | (A > B)不为真 |
< | 检查左操作数是否小于右操作数,如果是则条件为真 | (A < B)为真 |
>= | 检查左操作数是否大于或等于右操作数,如果是则条件为真 | (A >= B) 不为真 |
<= | 检查左操作数是否小于或等于右操作数,如果是则条件为真 | (A <= B)为真 |
逻辑运算符
下表列出了C#支持的所有运算符。假设变量A为布尔值True, 变量B为布尔值false,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符,如果两个操作数都非零,则条件为真 | (A && B)为假 |
|| | 称为逻辑或运算符,如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真 | (A |
! | 称为逻辑非运算符,用来逆转操作数的逻辑状态,如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假 | !(A && B)为真 |
位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&(位与),|(位或)和^(异或)的真值表如下:
p | q | p&q | p|q | p^q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假设如果A=60,且B = 13, 现在以二进制格式表示,他们如下所示: | ||||
A = 0011 1100 | ||||
B = 0000 1101 |
A & B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A = 1100 0011 (每个位取反)
A >> 2 = 15 (即A / 22) A右移两位
A << 2 = 240 (即A * 22) A左移2位
赋值运算符
下表列出了C#支持的赋值运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |
其他运算符
下表列出了C#支持的其他一些重要的运算符,包括sizeof,typeof和?:。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
sizeof() | 返回数据类型的大小 | sizeof(int), 将返回4 |
typeof() | 返回class的类型 | typeof(StreamReader) |
& | 返回变量的地址 | &a; 将得到变量的实际地址 |
* | 变量的指针 | *a; 将指向一个变量。 |
?: | 条件表达式 | 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y |
is | 判断对象是否为某一类型。 | If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。 |
as | 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 | Object obj = new StringReader(“Hello”); StringReader r = obj as StringReader; |
C# 中的运算符优先级
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
类别 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ – | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ – (type)* & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |
判断
下面是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式:
判断语句
C#提供了以下类型的判断语句。
if语句
一个if语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
if的语法:
```javascript
if (boolean_expression)
{
/* 如果布尔表达式为真,则执行该语句*/
}
如果布尔表达式为 true,则 if 语句内的代码块将被执行。如果布尔表达式为 false,则 if 语句结束后的第一组代码(闭括号后)将被执行。
**实例**
```javascript
using System
namespace ConditionChoose
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*局部变量的定义*/
int a = 20;
/*使用if语句检查布尔条件*/
if (a > 10)
{
Console.WriteLine("a 大于 10");
}
Console.WriteLine("a 的值是{0}", a);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,结果如下:
a 大于 10
a 的值是20
if…else语句
一个if语句后可跟一个可选的else语句, else语句在布尔表达式为假时执行。其语法如下:
if(boolean_expression)
{
/*如果表达式为真将执行的语句*/
}
else
{
/*如果表达式为假将执行的语句*/
}
**实例**
```javascript
using System
namespace ConditonChoose
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 20;
/*检查布尔条件*/
if (a > 30)
{
Console.WriteLine("a 大于 30")
}
else
{
Console.WriteLine("a 小于 30")
}
Console.WriteLine("a 的值是{0}", a);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,结果如下:
a 小于 30
a的值是20
if…else if…else 语句
一个 if 语句后可跟一个可选的 else if…else 语句,这可用于测试多种条件。
当使用 if…else if…else 语句时,以下几点需要注意:
- 一个 if 后可跟零个或一个 else,它必须在任何一个 else if 之后。
- 一个 if 后可跟零个或多个 else if,它们必须在 else 之前。
- 一旦某个 else if 匹配成功,其他的 else if 或 else 将不会被测试。
**语法如下:
if(boolean_expression 1)
{
/* 当布尔表达式 1 为真时执行 */
}
else if( boolean_expression 2)
{
/* 当布尔表达式 2 为真时执行 */
}
else if( boolean_expression 3)
{
/* 当布尔表达式 3 为真时执行 */
}
else
{
/* 当上面条件都不为真时执行 */
}
实例
using System;
namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
int a = 100;
/* 检查布尔条件 */
if (a == 10)
{
/* 如果 if 条件为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("a 的值是 10");
}
else if (a == 20)
{
/* 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("a 的值是 20");
}
else if (a == 30)
{
/* 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("a 的值是 30");
}
else
{
/* 如果上面条件都不为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("没有匹配的值");
}
Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
没有匹配的值
a 的准确值是 100
嵌套if语句
在 C# 中,嵌套 if-else 语句是合法的,这意味着您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。
语法
if( boolean_expression 1)
{
/* 当布尔表达式 1 为真时执行 */
if(boolean_expression 2)
{
/* 当布尔表达式 2 为真时执行 */
}
}
您可以嵌套 else if…else,方式与嵌套 if 语句相似。
实例
using System;
namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//* 局部变量定义 */
int a = 100;
int b = 200;
/* 检查布尔条件 */
if (a == 100)
{
/* 如果条件为真,则检查下面的条件 */
if (b == 200)
{
/* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
Console.WriteLine("a 的值是 100,且 b 的值是 200");
}
}
Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a 的值是 100,且 b 的值是 200
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200
switch 语句
一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。
语法
switch(expression){
case constant-expression :
statement(s);
break;
case constant-expression :
statement(s);
break;
/* 您可以有任意数量的 case 语句 */
default : /* 可选的 */
statement(s);
break;
}
switch 语句必须遵循下面的规则:
- switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
- 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
- case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。
- 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
- 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
- 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
- C# 不允许从一个 case 部分继续执行到下一个 case 部分。如果 case 语句中有已经执行,则必须包含 break 或其他跳转语句。
- 一个 switch 语句可以有一个可选的 default 语句,在 switch 的结尾。default 语句用于在上面所有 case 都不为 true 时执行的一个任务。default 也需要包含 break 语句,这是一个良好的习惯。
- C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default。
实例
using System;
namespace MyApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int day = 4;
switch (day)
{
case 1:
Console.WriteLine("Monday");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Tuesday");
break;
case 3:
Console.WriteLine("Wednesday");
break;
case 4:
Console.WriteLine("Thursday");
break;
case 5:
Console.WriteLine("Friday");
break;
case 6:
Console.WriteLine("Saturday");
break;
case 7:
Console.WriteLine("Sunday");
break;
}
}
}
}
执行结果根据当天日期有所不同,我这里执行这天的结果为:
Thursday
以下实例判断学生的成绩,包含了 default 语句:
using System;
namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
char grade = 'B';
switch (grade)
{
case 'A':
Console.WriteLine("很棒!");
break;
case 'B':
case 'C':
Console.WriteLine("做得好");
break;
case 'D':
Console.WriteLine("您通过了");
break;
case 'F':
Console.WriteLine("最好再试一下");
break;
default:
Console.WriteLine("无效的成绩");
break;
}
Console.WriteLine("您的成绩是 {0}", grade);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
做得好
您的成绩是 B
嵌套switch语句
您可以把一个 switch 作为一个外部 switch 的语句序列的一部分,即可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。即使内部和外部 switch 的 case 常量包含共同的值,也没有矛盾。
语法
switch(ch1)
{
case 'A':
printf("这个 A 是外部 switch 的一部分" );
switch(ch2)
{
case 'A':
printf("这个 A 是内部 switch 的一部分" );
break;
case 'B': /* 内部 B case 代码 */
}
break;
case 'B': /* 外部 B case 代码 */
}
实例
using System;
namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 100;
int b = 200;
switch (a)
{
case 100:
Console.WriteLine("这是外部 switch 的一部分");
switch (b)
{
case 200:
Console.WriteLine("这是内部 switch 的一部分");
break;
}
break;
}
Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
这是外部 switch 的一部分
这是内部 switch 的一部分
a 的准确值是 100
b 的准确值是 200
? :运算符
我们已经在前面的章节中讲解了 条件运算符 ? :,可以用来替代 if…else 语句。它的一般形式如下:
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
其中,Exp1、Exp2 和 Exp3 是表达式。请注意,冒号的使用和位置。
? 表达式的值是由 Exp1 决定的。如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。
C#循环
有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。
循环类型
while 循环
只要给定的条件为真,C#中的while循环语句会重复执行一个目标语句
语法
while(condition)
{
statement(s);
}
在这里,statement(s) 可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。condition 可以是任意的表达式,当为任意非零值时都为真。当条件为真时执行循环。
当条件为假时,程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
实例
using System;
namespace Loops
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
int a = 10;
/* while 循环执行 */
while (a < 20)
{
Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);
a++;
}
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 15
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
for/foreach 循环
一个 for 循环是一个允许您编写一个执行特定次数的循环的重复控制结构。
语法
for ( init; condition; increment )
{
statement(s);
}
下面是 for 循环的控制流:
-
init 会首先被执行,且只会执行一次。这一步允许您声明并初始化任何循环控制变量。您也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。
-
接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。
-
在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。
-
条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。
实例
using System;
namespace Loops
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* for 循环执行 */
for (int a = 10; a < 20; a = a + 1)
{
Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 15
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
C# 也支持foreach循环,使用foreach可以迭代数组或者一个集合对象。
以下实例有三个部分:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-792418.html
- 通过 foreach 循环输出整型数组中的元素。
- 通过 for 循环输出整型数组中的元素。
- foreach 循环设置数组元素的计算器。
class ForEachTest
{
static void Main(string[] args)
{
int[] fibarray = new int[] { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 };
foreach (int element in fibarray)
{
System.Console.WriteLine(element);
}
System.Console.WriteLine();
// 类似 foreach 循环
for (int i = 0; i < fibarray.Length; i++)
{
System.Console.WriteLine(fibarray[i]);
}
System.Console.WriteLine();
// 设置集合中元素的计算器
int count = 0;
foreach (int element in fibarray)
{
count += 1;
System.Console.WriteLine("Element #{0}: {1}", count, element);
}
System.Console.WriteLine("Number of elements in the array: {0}", count);
}
}
输出结果为:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-792418.html
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1
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5
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13
0
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2
3
5
8
13
Element #1: 0
Element #2: 1
Element #3: 1
Element #4: 2
Element #5: 3
Element #6: 5
Element #7: 8
Element #8: 13
Number of elements in the array: 8
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