Unity——触摸方法的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity——触摸方法的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        首先在start()中开启触摸方法的使用:

void start()
{
    //开启多点触摸
    Input.multiTouchEnabled=true;
}

        然后在每一帧中对触摸方式进行判断:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-792667.html

void Update()
{
    //判断单点触摸
    if(Input.touchCount==1)
    {
        //触摸对象
        Touch.touch=Input.touches[0];
        //触摸位置
        Debug.Log(touch.position);
        //触摸阶段
        switch(touch.phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                break;
            case TouchPhase.Moved:        //移动时
                break;
            case TouchPhase.Stationary:        //静止时
                break;            
            case TouchPhase.Ended:        //结束时
                break;
            case TouchPhase.Canceled:
                break;
        }
    }
    //判断多点触摸
 if(Input.touchCount==2)
    {
        //触摸对象
        Touch.touch1=Input.touches[0];
        Touch.touch2=Input.touches[1];
         //触摸位置
        Debug.Log(touch1.position);
        Debug.Log(touch2.position);
        //触摸阶段
        switch(touch1.phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                break;
            case TouchPhase.Moved:        //移动时
                break;
            case TouchPhase.Stationary:        //静止时
                break;            
            case TouchPhase.Ended:        //结束时
                break;
            case TouchPhase.Canceled:
                break;
        }
    }
}

到了这里,关于Unity——触摸方法的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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