历史更新记录 - DarkVoxel Wiki

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了历史更新记录 - DarkVoxel Wiki。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

V2.0.1.7 正在开发中


按Home键返回顶部,按End键跳转至底部
[首页]


V2.0.1.6
1.添加了实体:火箭弹I、火箭弹II、火箭弹III、火箭弹IV、丛林史莱姆、丛林僵尸、冰雪史莱姆
2.添加了物品: 火箭炮、火箭弹I、火箭弹II、火箭弹III、火箭弹IV、沙岩、沙漠化石、流沙、沙化石块、硬沙岩、冻土、薄冰块、覆冰石、苔藓块、青石头、青石、石灰石、石灰石块、石笋、荷花、荷叶
3.添加了方块:沙岩、沙漠化石、流沙、沙化石块、硬沙岩、冻土、薄冰块、覆冰石、苔藓块、青石头、青石、石灰石、石灰石块、石笋、荷花、荷叶
4.五位Unicode现在支持输出。但作为硬编码,便携性比较差。
5.添加了以下群落: 沙漠洞穴、雪地洞穴、丛林洞穴、沼泽洞穴、溶洞。 它们可能会在一级洞穴随机生成。
6.调整粒子生成和实体移动函数的位置,防止粒子遮挡实体。
7.修复了“失去焦点后暂停”选项关闭无实效的问题。
8.聊天栏打开的时候失去焦点现在不会暂停。
9.添加命令:/sfx [JSON]
10.添加了场景特效(StageEffect)。可以通过/sfx生成一个特效。
11.添加字体 Noto Sans CJK SC Regular。用于正常输出某些五位十六进制 Unicode 字符。
12.为掉落物添加掉落动画。
13.闪屏在加载音效时的画面更新了。
14.修复了降水粒子有时候在晴天不会消失的问题。
15.提高可用合成配方更新频率,避免玩家用此漏洞刷物品。
16.调整鸡下蛋的周期为15分钟。
17.荷花和荷叶将在湖泊的外围生成。

V2.0.1.5
1.加入自动保存选项(位于”常规”选项卡中)。自动保存将会在白天夜晚切换、进出房间、每10分钟保存。
2.修复聊天栏打开直接按回车崩溃的问题
3.添加了4个成就:别有洞天、曜石之黑、暴躁之石、炎境。
4.添加了2个物品:燧石、打火机
5.添加背包打开关闭时的动画效果,看上去不错
6.略调整暂停菜单UI自调节方式
7.提高实体消失距离,且设定BOSS不会因距离过远主动消失(但还是会因为区块卸载而被动消失)
8.魔王将会掉落魔王大刀、魔王的头和金锭。
9.成就提示和成就列表中,成就图案将支持五位以下的Unicode字符。
10.修复了晴天雪不会融化的问题。
11.延长了石砖和地狱石砖裂开所需要的平均时间。
12.添加了游戏崩溃时可以先保存存档后产生Dump文件的安全系统。Dump文件将会出现在Dump文件夹下。每次崩溃后,将Dump文件发给我,我就能分析出是哪一行代码引起崩溃,进而修复BUG!
13.修复随机数函数容易出现内存错误的糟糕情况(多亏了第12点)。
14.为混世魔王添加第三个技能:传送至玩家身边。以免玩家有卡位置打的情况
15.遗迹的宝箱可能出现的物品新增了几个,包括打火机、炸弹、摔炮、玻璃碎片等。
16.将玩家说话图层提到获得物品提示图层之上。
17.选项卡中添加”常规“,包含自动保存和失去焦点后暂停选项。
18.添加配置版本与游戏版本不一致、存档版本和游戏版本不一致时的选择对话框。
19.降低雨天积水、雪天积雪的速率。提高晴天雨雪蒸发的速率。
20.略修改下雪特效。
21.扩大世界规模,减少洞穴数量。


抱歉,但是再之前的版本历史未记录。

[首页]文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-792694.html

到了这里,关于历史更新记录 - DarkVoxel Wiki的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 前端如何实现搜索记录展示以及清楚历史搜索记录

    div class=\\\"historydata\\\" v-show=\\\"input\\\"             div历史搜索/div             ul class=\\\"\\\"               li v-for=\\\"(item, index) in historyList\\\" :key=\\\"index\\\" class=\\\"text\\\"                 {{ item }}               /li             /ul           /div  mounted() {     if (JSON.parse(localStorage.getItem(\\\"history

    2024年02月06日
    浏览(33)
  • commit 历史版本记录修正

    当 Bug 发生的时候,我们会需要去追踪特定 bug 的历史记录,以查出该 bug 真正发生的原因,这个时候就是版本控制带来最大价值的时候。 因此,要怎样维持一个好的版本记录是非常重要的,下面是一些版本提交经验: 做一个小功能修改就要进行提交,记录一个版本,这样才

    2024年01月22日
    浏览(47)
  • Git——修改历史记录详解

    要修改历史信息,可使用 --amend 参数来修改最后一次Commit的信息,但这仅限于最后一次,如果要改动其他更早的信息,就得使用其他方法了。 前面介绍过的 git rebase 指令有一种强大的互动模式,接下来的几节内容都是介绍怎样使用这种模式来改动过去的历史记录。首先看一下

    2024年04月13日
    浏览(31)
  • 小程序变化历史记录

    2023年8月26 小程序机号快速验证组件将需要付费使用 自2023年8月26日起,手机号快速验证组件将需要付费使用。标准单价为:每次组件调用成功,收费0.03元 https://blog.csdn.net/qq_37215621/article/details/131453551 自2023年9月1日起,微信小程序须完成备案后才可上架; https://blog.csdn.net/q

    2024年02月12日
    浏览(44)
  • uniapp-历史搜索记录

    很多搜索场景内都能用到这个功能 大概就是用户搜索了某个 然后搜索的可以持久的保存下来 下次打开搜索的时候可以达到快速点击搜索的效果

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • 【笔记】Spring Boot 历史官方文档学习(持续更新)

    Spring Boot 2014正式发布1.0版本,距今已经快10年了。看历史官方文档了解重点feature, 帮助自己建立知识网络。 与 Spring 5 官网历史文档学习 一样,尽量保证不误解文档作者的原意,不好翻译的会有原文摘录(包括一些专有名词),并辅以自己的理解。限于篇幅原因,只摘录工作

    2024年02月10日
    浏览(28)
  • 图形编辑器:历史记录设计

    大家好,我是前端西瓜哥。今天讲一下图形编辑器如何实现历史记录,做到撤销重做。 其实就是版本号的更替。每个版本保存一个状态。 要记录图形编辑器的历史记录,支持撤销重做功能,需要两个栈: 撤销(undo)栈和重做(redo)栈 。 每当用户进行一个操作(比如移动一

    2024年02月01日
    浏览(41)
  • Github清除历史记录的方法

    GitHub历史提交记录累计到一定程度以后,就很麻烦,体积大下载不便,压缩也慢,这时候就想永久性地删除掉没什么卵用的历史commit记录,但还要保留stars、forks、issues、tags等重要信息,因此不能删掉仓库重建一份,而要创建一个空分支,把旧分支给嘎掉!可是GitHub网站上不

    2024年02月11日
    浏览(64)
  • linux历史记录简易审计系统

    1、有时候我们需要对线上用户的操作进行记录,可以进行追踪,出现问题追究责任,但是linux自带的history并不会实时的记录(仅仅在内存中,当用户正常退出(exit logout )时才会记录到history文件里),并且还有1000行的限制可以删除的; 为了保证让用户的操作进行实时记录;可以做一个简

    2024年02月08日
    浏览(47)
  • SQL Server查询历史执行记录

    1. 使用 SQL Server Management Studio (SSMS) 的查询执行记录功能: 打开 SSMS,连接到要查看执行记录的数据库服务器。 在“对象资源管理器”窗格中,右键单击要查看执行记录的数据库,然后选择“报表” “标准报表” “执行记录”。 在“执行记录”窗口中,选择要查看的时间范

    2024年02月17日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包