🥪效果图
如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-792934.html
🍱食用方法
导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize
即可启动固定屏幕尺寸功能文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-792934.html
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
{
[SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
private float fixedScreenSize = 100;
private void Start()
{
SetFixedScreenSize();
}
private void SetFixedScreenSize()
{
gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
}
}
}
到了这里,关于Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!