Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

🥪效果图

如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;
unity 屏幕大小变化同时机保持画面中角色大小不变,Unity,unity,scale

🍱食用方法

导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-792934.html

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace ZYF
{
    public class FixedScreenSizeDemo : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]
        private float fixedScreenSize = 100;
        private void Start()
        {
            SetFixedScreenSize();
        }

        private void SetFixedScreenSize()
        {
            gameObject.SetFixedScreenSize(fixedScreenSize);
        }
    }
}

到了这里,关于Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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