Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题描述

使用HTC vive 头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试,发现头显场景无法跳转到运行场景(Unity 项目可以运行,仅出现警告)。

具体如下:

[SteamVR] Not Initialized (109)

[SteamVR] Initialization failed. Please verify that you have SteamVR installed, your hmd is functioning, and OpenVR Loader is checked in the XR Plugin Management section of Project Settings.

steamvr 109,Unity,unity,游戏引擎

问题解决

点击Edit->Project Settings,查看XR Plug-in Management中的OpenVR Loader是否勾选。

1.能勾选,就勾选后重新运行即可。

2.无法勾选,可尝试关闭项目重新打开进行尝试,或新建项目重新导入steamVR。

注:1.如果之前能正常运行,突然出现这个错误。大概率是SteamVR插件导入或配置有问题。

2. 在通过Package Manager中的My Assets导入SteamVR时,请确保自己已登录账号,且网络流畅。

steamvr 109,Unity,unity,游戏引擎

正常运行效果: 

steamvr 109,Unity,unity,游戏引擎

后记

在网上也看到其他解决方法,您也可以尝试,参考链接如下:

1.[SteamVR] Not Initialized (109)报错解决

2.Not Initialized (109) · Issue #1012 ·  · GitHub 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-793171.html

到了这里,关于Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity中SteamVR2.0手柄按键绑定当SteamVR Input里的Open Binding UI按钮点击后打不开

    分享给第一次接触steamVR和新手的。也是给自己记一个笔记 最近在做SteamVR手柄按钮绑定时碰到一个问题,SteamVR Input里的Open Binding UI按钮点击后打不开本地的steamVR的绑定页面。之后我去查找资料一直都没解决方法,直到有一篇中提到了一句话在SteamVR里打开控制器设置。因此我

    2024年02月01日
    浏览(50)
  • Unity SteamVR 2.x UGUI射线交互 +物品射线点击+物品抓起(超级简单)

    刚开始先查看了其他道友的方案:1.Unity使用SteamVR2.0实现基本功能(瞬移,抓取物品,射线点击,UI交互等)_贪小心的博客-CSDN博客_unity steam vr 2.【Steam VR 2.0】5.射线操作UGUI-射线点击物体_恩博同学的博客-CSDN博客_htc steamvr 射线点击ui 嗯。。。试着尝试了一下,不是很好用,于是乎记

    2023年04月25日
    浏览(34)
  • [Unity]VRTK_v4使用指南(配置)和Pico 4开发笔记(SteamVR)

    1这些插件的关系 先随便讲一下这些插件的关系和使用,我只使用过PICO4,所以一起都是基于pico4设备来说的 1.1.1  PICO SDK+XRI 首先在pico自带的安卓平台上面开发,需要使用pico的sdk作为输入输出,然后使用XRI包,这个包里面帮我们写好了很多函数,比如传送和抓取,所以开发很

    2024年02月08日
    浏览(35)
  • Unity SteamVR 开发教程:用摇杆/触摸板控制人物持续移动(2.x 以上版本)

    持续移动是 VR 开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆,或者触摸手柄触摸板,来控制人物持续地移动。Unity SteamVR 插件中只提供了传送的移动功能,而没有用摇杆或触摸板控制人物持续移动的功能。因此,持续移动的功能需要我们自己开发。 使用的 Unity 版本:

    2024年02月08日
    浏览(63)
  • Unity使用SteamVR2.0实现基本功能(瞬移,抓取物品,射线点击,UI交互等)

     把SteamVR的Player预制件拖到一个空场景,删掉场景内原本的相机 新建一个Plane,当做地板 找到SteamVR的人物瞬移控制器  Teleporting ,把它拖到场景里  我们需要在可以移动的区域,也就是碰撞器上,挂 TeleportArea 脚本 这个脚本会自动修改你的材质球 locked 该区域是否可以移动 markerAc

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • SteamVR 2.x UGUI-使用SteamVR_LaserPointer进行射线交互(6)

    上章介绍了用手柄与UGUI交互,但在实际的项目开发过程中与UGUI交互,几乎都是使用手柄射线点击进行交互。 本章主要介绍利用SteamVR_LaserPointer进行UGUI的射线交互,但这种方式也是需要挂载Collider,并且SteamVR_LaserPointer功能也不是很全,所以这种方式只能进行简单GUI的交互,如

    2023年04月24日
    浏览(22)
  • Pico串流SteamVR

    需要安装的软件: 87VR助手 87VR游戏大厅 pico串流助手 Steam SteamVR 安装步骤: 注:安装及串流过程中需要注册账号或翻墙时(steam需要翻墙),按照软件的提示完成即可。 1、安装87VR助手和87VR游戏大厅 https://www.87vr.com/Home 2、打开picoVR游戏大厅,下载pico串流助手 3、下载steam h

    2024年02月04日
    浏览(15)
  • 【VR】SteamVR2.0的示例场景在哪里

    💦本专栏是我关于VR开发的笔记 🈶本篇是——在哪里可以找到SteamVR2.0的示例场景 Assets——SteamVR——InteractionSystem——Samples——Interactions_Example 直接在搜索框里搜索 Interactions_Example 💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

    2024年02月09日
    浏览(31)
  • “Explorer.EXE R6030 - CRT not initialized”的解决方法

    Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Program: C:WINDOWSExplorer.EXE R6030 - CRT not initialized 自从更新Windows11以来,数不清的BUG不堪困扰。 其中最麻烦的一个就是这个提示框。 正常的运行着运行着就突然出现这个,点击“确定”后又会一而再再而三的出来。 运气好的话,可能在第

    2024年02月06日
    浏览(20)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包